wwssolitaire · Reports

📑 보고서 모음

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업데이트 2026-09-14
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귀여움 최우선 10배 확장 조사
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게임·픽셀 범위를 풀고 90개 쿼리에서 1,182개 고유 후보를 조사했다. 100개 시각검토, 83개 로컬 확인, 루트 직접 미감검수 후 강한 레퍼런스 65개만 남겼으며 실패와 과통과도 공개한다.
✔ 10배 조사 완료접촉시트 4장
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귀여움 최우선 오브젝트 레퍼런스
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게임 어셋이라는 틀을 버리고 Luna / low 조사자 3명이 미니어처·식완·팬시·디저트·공예를 독립 발굴했다. 90개 후보에서 실제 이미지 19장을 확보해 첫눈에 깜찍한 S/A급만 육안 선별했다.
✔ 이미지 직접 검수귀여움 SSOT
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귀여운 오브젝트 신규 발굴 보고서
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기존 장면을 재분석하지 않고 Luna Medium 3명이 새 후보를 발굴한 뒤 원본 다운로드·직접 육안검수로 41종만 합격. 잘못된 URL, 캐릭터 혼입, 전체 장면 의존 후보의 탈락 기록까지 공개.
✔ 신규 합격 41종발견 → 선별 → 해부
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귀여운 오브젝트 해부 도감
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전체 씬이 아니라 주전자·화분·벤치·부표·처마처럼 개별 사물 69종을 실제 이미지에서 확대해 형태, 비례, 색·명도, 재질, 픽셀 리듬, 지지·가림, 생활 흔적, 귀여움의 원인까지 해부. Luna Medium 3명 병렬 조사 결과를 Waddle Woods 제작 게이트로 통합.
✔ 오브젝트 69종 육안 해부형태 · 색감 · 재질 · 접지
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옹기종기 배경·프랍 시각 레퍼런스
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Luna Medium 하위 조사자 3명이 배경·건축·프랍을 병렬 조사하고, 배너·캐릭터 중심 컷을 탈락시킨 뒤 공식 이미지 34장을 직접 비교한 시각 보드. 생활 밀도·기능 클러스터·물가 구조·풍성한 색과 재질을 우리 세계관 제작 규칙으로 정리.
✔ 공식 이미지 34장 육안검수배경 · 건축 · 프랍
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예쁜 게임 마을 10선 — 마을꾸미기 레퍼런스
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Animal Crossing·Stardew Valley·Dinkum 등 10개 게임의 공식 스크린샷과 링크를 수집해 픽셀 소형 마을과 생활형 커뮤니티로 비교. 반복 설계 법칙 7개와 우리 마을의 구체적인 목표 장면까지 정리.
✔ 공식 이미지 10건아트디렉션 · 마을 배치
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동숲 마을 "정돈된 느낌" 리서치
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사용자 제공 동숲 참고 이미지 6장(정원 클로즈업·공식 지도·팬 손그림 지도·마을회관 프로모·존 조닝 지도) 실측 분석. 그리드 스냅·경계 프레이밍·소품 리듬·높이위계·기능조닝 5가지 문법 도출, 우리 마을(옹기종기 밀도 정체성)과의 갭 분석 + 실기기 검증 스크린샷 포함.
✔ 참고이미지 실측 분석홈 마을 · 조경 디자인
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Dreamy Room 인앱 상품 전수조사
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App Store 공식 구조화 데이터로 상품명·가격 100% 검증한 IAP 11종 전수조사(골드·번들·부스터·광고제거). 미국·한국 스토어 노출 상품이 1개씩 다른 지역별 로테이션 발견 포함. 유니티 엔진 크래시로 3회 실행 실패한 실물 캡처 시도 기록도 투명 공개.
✔ IAP 전수조사 · 가격검증수익화 · 상품구성
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Dreamy Room 방 장식 구성 분석 + 적용 스펙
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ABI GAMES 「Dreamy Room - 꿈의 방」 공식 스토어 스크린샷·설명·리뷰 실측 조사. 방마다 "주조색 1~2 + 마스코트 1 + 소품 3단 밀도 + 미완성 상자 1"이라는 반복 공식을 확인하고, 우리 게임 "방"(village) 화면에 적용할 두 가지 경로(기존 마을 확장 vs 신규 아이소메트릭 서브화면)와 방별 체크리스트로 재구성.
✔ 디자인 티어다운 · 적용 스펙게임 UX · 방 꾸미기
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솔리테어 장르 비즈니스모델별 수익 규모 순위
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BM 9종+(메타게임 결합 IAP·브랜드IP라이선싱·DTC직판·순수광고·배틀패스하이브리드·구독·실머니 스킬게임·프리미엄원타임·오퍼월/크로스프로모션)으로 확장한 전수조사 개정판. Disney Solitaire 분기 $1.23억(IP라이선싱 가속 효과)·Playtika DTC 분기 $2.9억 신규 발견 + 인접 소셜카지노 시장($34억 NGR) 참고 포함. 상위 BM 전부 트라이픽스 기반이지 스파이더 기반이 아니라는 핵심 발견은 유지.
✔ 9종 확장 개정 · 다중출처수익화 · 시장 정량분석
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다크 디자인 패턴 전체 분류 카탈로그
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규제·사례·자사감사 등 외적 맥락은 배제하고 "다크패턴이 뭔지·어떤 유형이 있는지"만 순수하게 정리. Brignull 원조 12종·Gray 5대 메타카테고리·Mathur 7카테고리 15패턴(실증 데이터)·Zagal 게임전용 3축·모바일 F2P 확장 카탈로그를 교차해 동의어까지 통합한 40개+ 마스터 인덱스(Exhibit 7) 수록.
✔ 6개 프레임워크 교차 · 순수 분류수익화 · 레퍼런스 카탈로그
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다크 디자인 패턴(Dark Design Patterns) 딥다이브
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발매 전 컨설팅 Exhibit 4-3-12를 독립 보고서로 확장. 업계 실측 사례(Coin Master 693건·Candy Crush 384건·솔리테어 반면교사) + 2026년 규제동향(EU DFA·FTC Hopper $35M·캘리포니아 AB831 소셜카지노 금지) + 자사 game.js/ads.js/billing-config.js 코드 실측 자가진단(그레이존 2곳·근접사고 2건 포함). 분류체계 자체의 순수 카탈로그는 위 카드 참고.
✔ 코드 실측 자가진단수익화 · 규제·컴플라이언스
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발매 전 시장 진입 컨설팅 (개정판)
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실제 game.js·billing-config.js 코드를 직접 검증 — 베팅배율 없음 확인, 시즌패스는 설계만 되고 미구현. 솔리테어(여성58%·고연령)+마을꾸미기(여성69%) 장르 인구통계 대비 실제 kawaii 아트톤 정합성 진단, 톱다운 시장규모 퍼널·솔리테어 변종별 다운로드/매출 비교·카지노 장르 딥다이브·다크 디자인 패턴 분석 등 Exhibit 12개, 이원화 광고 타겟팅·컨셉 튜닝 제안까지 포함.
✔ 코드 직접 검증 · 개정판신사업 · 발매 전 컨설팅
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캐릭터 IP — 다른 게임 장르로 확장 가능한가
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Playrix·Rovio·King·카카오프렌즈·쿠키런 등 "동일 캐릭터, 다른 장르" 대형사 사례를 전수 조사했으나 인디 규모 성공 선례는 발견 못함. 방치형(idle) 육성 장르가 가장 유력하나 지금 당장은 보류, 본편 DAU 데이터 확보 후 파일럿 권고.
보류 · 파일럿 대기신사업 · IP 확장 스크리닝
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IP — 어느 분야로 확장하면 좋은가 (스크리닝)
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날씨앱 외 13개+ 카테고리(포모도로·이모티콘·스티커마켓·캐릭터라이선싱·가상반려동물육성·굿즈·명상·저널링 등)를 시장성·IP 실증사례·오디언스 궁합으로 스크리닝. 1순위 포모도로/습관형성, 2순위 카카오 이모티콘+스티커마켓 동시 착수.
✔ 1·2순위 도출신사업 · IP 확장 스크리닝
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IP 확장 — 날씨앱 신사업 타당성 검토
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기존 카드게임 캐릭터 IP로 별도 날씨앱을 출시하는 안을 시장성·수익모델·크로스프로모션 퍼널·3개 시나리오로 검증. 결론: 현 규모에서 별도 앱은 시기상조 — 게임 내 미니 위젯 파일럿부터 권고.
✕ 시기상조신사업 · IP 확장 스크리닝
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우리 게임 보상 경제 종합 실측 감사 (3부)
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보상 촘촘함·광고보상·IAP가격·재화 인플레/디플레/스태그 구간 4축 실측 감사. 가챠에 CR식 중복+Strinova식 피티(2연속중복→3번째 확정신규) 도입 반영 — 그라인드구간 성긴문제는 해결(최악 3회 고정), 초반 디플레·완전수집후 인플레는 미해결로 정량 특정.
✔ 중복 도입 반영 갱신3부 · 경제 감사
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캐릭터 겹침·연속 보너스 vs 업계 모범사례 비교분석
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2026-07-24 재설계(3번째부터·연속=곱하기) 시스템을 50만 판 시뮬레이션으로 실측 후 1부 리서치 5개 기준과 대조. 구조적 상한은 안전하나 변동성 프로파일·손실회피 리스크·소비 메커니즘 부재 3개에서 장르 표준과 반대 방향 — 배율 캡 등 권고안 포함.
✔ 실측 대조 완료2부 · 자체 진단
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보너스 시스템 업계 모범사례 리서치
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슬롯머신 적중빈도·변동성지수, 매치3 캐스케이드 배율 캡, 로그라이크(발라트로·Slay the Spire) 배수누적 안전장치, F2P 보상분산 심리학, 솔리테어 경쟁작 3건 등 5개 각도 병렬 리서치.
✔ 5각도 병렬 리서치1부 · 업계 리서치
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"방" 메뉴명 16개 언어 실측 리서치
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한국어 "방"→"방꾸" 재작명 후 나머지 15개 언어도 실제 로컬라이즈 방꾸미기 게임(AC:PC·CRK·Homescapes·奇迹暖暖·Township 등) UI 라벨을 병렬 리서치. 언어마다 다른 귀여움의 문법(클리핑/애칭/소유격/평서유지)을 그대로 반영, 힌디어 "쿠마리야" 기각 사례 등 포함.
✔ 16개 언어 실측·반영 완료(v2659)현지화 리서치
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솔리테어 시장 BM 마스터 감사 (38개 앱)
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스파이더 27종+일반/트라이피크스/번들 14종 전수조사. 마을꾸미기 메타 결합 직접 경쟁사(Ava's Manor·Solitaire Home Design·Solitaire Farm Adventure) 신규 발견 + Google Play 공식 광고정책(15초룰) 근거 확보 + 확장된 반면교사 12건.
✔ 38개 앱 실측수익화 · 시장 마스터 감사
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스파이더 솔리테어 경쟁앱 19종 BM 실측 감사
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Android 9종+iOS 10종 실제 스토어 리스팅·리뷰 전수조사(38개 앱 마스터 감사로 확장·대체됨 — 위 카드 참고).
38개로 확장됨수익화 · 경쟁사 감사
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마을 시즌패스·쏠리 클럽 상세 설계 (근거·제안·시각 예시)
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중/장기 BM 최종 근거 4가지 총정리 + "거미의 축제" 시즌패스·"쏠리 클럽" 구독 완결 설계 + 신규 픽셀아트 카드백 + 구매배너·듀얼트랙 미션보드·시즌 리캡 카드 화면 목업 3종.
✔ 신규 딥리서치 · 픽셀아트수익화 · 상세 설계
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솔리테어 장르 특화 BM 재설계 (Undo 무료 원칙 + 구독)
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이전 보고서의 "게임오버 시 되돌리기를 광고로" 제안이 "솔리테어는 undo 무제한 무료가 표준" 지적으로 정정됨. MS Solitaire Collection·MobilityWare Solitaire 구독 구성 전수조사로 "핵심 무료 기능 유지+부가가치만 유료화" 원칙 확립, 참여보너스 광고 대안과 구독 번들 제안.
✔ 정정·재설계 완료수익화 · 장르 규범
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카드백 코스메틱·보상광고·테마팩 실무 설계 리서치
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직전 BM 사례 조사에서 확정한 3대 우선순위(카드백 코스메틱·게임오버 보상광고·저가 테마팩)를 MS Solitaire Collection·Pyramid Solitaire·Solitaire Grand Harvest·Homescapes 등 실제 설계(가격·UI 배치·전환율 KPI)로 분해한 후속 딥리서치.
✔ 신규 딥리서치수익화 · 실무 설계
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긍정적 반응 모바일게임 BM 사례 딥리서치
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광고형·구매형 가리지 않고 플레이어 반응이 실제로 긍정적이었던(백래시 없는) BM 사례 9건(Vampire Survivors·Balatro·Marvel Snap·Cookie Run Kingdom 등)을 5개 원형으로 분류, 반면교사(Solitaire Grand Harvest 등)와 대조해 우리 게임 적용 우선순위 도출.
✔ 신규 딥리서치수익화 · BM 벤치마킹
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데일리 선물 "광고 보고 2배" UX 영향 조사
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판 내(in-round) 광고 CTA 2건을 실사용 후 롤백한 이력을 기준으로, 세 번째 시도(데일리 선물 클레임 후에만 뜨는 부차적 광고 2배 버튼)가 같은 실패를 반복할지 사전 검증. Trivia Star·Choices·CoD Mobile 등 실사례와 리뷰마이닝 데이터 대조 결과 유지 권장 결론.
✔ 유지 권장 · 신규 딥리서치수익화 UX 검증
판 내(in-round) 즉발 보상 이벤트 브레인스토밍
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CR 대비 보상 리듬을 촘촘하게 하려고 "명분 있는" 판내 즉발보상 15개 후보를 전수 브레인스토밍·평가. game.js 실측으로 되돌리기(undo)가 골드를 복원하지 않아 생기는 무한복제 취약점을 발견해 전 후보에 단조증가 안전장치 원칙 적용, Top 5 채택안 제시.
검토 대기게임 기획 · 경제 밸런스
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종합 컨설팅 — BM·IAP·리텐션 전면 진단
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이름·경쟁작 BM/게임기획/비주얼·자체 SWOT·리텐션/온보딩·오디오까지 7개 개별 딥리서치를 하나로 엮은 최종 보고서. 실행 우선순위 Top 6 + 도입/회피 BM 요약(이름 결정은 이후 "옹기종기 솔리테어/Huddle Waddle Solitaire"로 최종 확정됨).
★ 최종 종합 · 검토 대기종합 컨설팅
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우리 게임 전방위 SWOT — 출시 전 자체 진단
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게임기획·BM·리텐션·현지화·기술구조·아트톤·플랫폼 준비도까지 코드 근거 기반 자체 진단. 15개 언어 중 신규 문구 미번역, game.js 단일파일 리스크 등 발견.
✔ 신규 딥리서치자체 진단
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경쟁작 게임기획·코어루프·라이브옵스 딥리서치
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Coin Master·Merge Mansion·Homescapes/Gardenscapes·Family Island·SGH 코어루프·재화 이원화 원칙·라이브옵스 현실성 구분. Merge Mansion의 "소셜 없이도 $700M+" 반례 포함.
✔ 신규 딥리서치게임기획 리서치
경쟁작 비주얼·이펙트·아트 디렉션 딥리서치
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"라스베가스 카지노급" 이펙트의 정체 = juice(게임감) 축하 계층 설계. 화려함 총량이 아니라 타이밍의 정교함이 우리 톤에 맞는 진짜 교훈이라는 결론.
✔ 신규 딥리서치비주얼/아트 리서치
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리텐션 메커니즘 + 온보딩 딥리서치
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가장 시급한 발견: 신규유저는 캐릭터 0개+설명 없이 빈 하늘에 던져짐. Goal-gradient 이론 + 경쟁작 온보딩 패턴(Family Island 레벨4 잠금 등) 기반 개선안.
🚨 가장 시급한 격차리텐션 리서치
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오디오/사운드 디자인 딥다이브
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코드 실측 결과 예상보다 훨씬 완성도 높음 확인 — WebAudio 절차생성 3채널 믹스+배경음악 루프+17개 SFX 기존 구현. 가챠 등급별 서스펜스 등 남은 개선 기회만 정리.
✔ 신규 딥리서치오디오 리서치
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이름 결정 종합 보고서 — T자형 전수조사(최종)
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6단계 이름 조사 체인 전체를 넓게(전 후보 재조사)+깊게(숨은뜻 전수감사·아이콘 표기 관행·30자 한도·ASO·인구통계)로 통합. "Waddy"가 실제로는 호주 원주민 무기용 곤봉임을 발견해 폐기, Audible식 "브랜드명만" 아이콘 표기 원칙 반영. 최종: 옹기종기 쏠리테어 / Spider Solitaire Huddle Waddle, 홈화면은 쏠리테어/Huddle Waddle.
✔ 최종 확정브랜드 네이밍 리서치
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이름 조사 전체 체인(1~6단계 상세)
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"타운"류 경쟁작이 화려해 보인다는 지적에서 시작해 여러 단계로 이어진 이름 조사의 시작점. Nook→의태어 계열→무의미 조어(옹실종실)→영어 뉘앙스→아이러니 채택→타이틀 검증까지 순서대로 확인 가능(최종 결론은 위 종합 보고서 참고).
체인 상세 기록브랜드 네이밍 리서치
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앱 이름 개명 딥리서치 — wwssolitaire 대체 후보 조사
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코지 빌리지+컬렉션 정체성을 기준으로 신규 후보 조사. 결정적 발견: 경쟁작 "SoliTown"이 이미 존재(마스코트 이름도 Soli) — Ssoly의 더블S 표기가 실은 이 충돌을 피하는 방어 장치였음을 확인. 결론: 개명 대신 유지 + 스토어 서브타이틀로 solitaire 검색 보완 권장.
✔ 신규 딥리서치 · 유지 권장브랜드 네이밍 리서치
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경쟁사 수익화(IAP/BM) 딥리서치 — 도입 vs 회피
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Solitaire Grand Harvest·Coin Master·Township·Family Island·Homescapes/Gardenscapes·Merge Mansion 등 7종 상점 구조를 웹서치로 조사. 스트릭 그레이스·묶음 뽑기·코스메틱 전용 시즌트랙 등 도입 제안 6개 + Coin Master식 개인화가격·Family Island식 팝업폭탄 등 우리 톤에 안 맞는 패턴을 명시적으로 회피 목록화.
✔ 신규 딥리서치BM/IAP 리서치
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UI/UX 전문가 진단 — 쉬움·직관성·리텐션·IAP 기준
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실기기에서 홈·플레이·설정·컬렉션·미션·스토어·기록·승리·가챠리빌 화면을 직접 조작해 스크린샷+코드 대조로 진단. 배포 빌드에 개발자 갓모드 패널이 그대로 노출된 치명적 문제, 마을 주민이 앱 재시작마다 사라지는 문제, 승리 화면 CTA 7개 과부하 등 발견.
🚨 치명적 이슈 발견UX 진단
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솔리테어 어원 딥리서치 — Ssoly 표기 결정 기초 조사
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라틴어 solitarius(혼자인)에서 은둔자·보석·카드게임 세 뜻이 갈라져 나온 과정, 스파이더 솔리테어의 "8다리" 명명 유래, "솔리테어=보석"이 실제로 무슨 뜻인지, 게임이 보석 이름을 딴 게 맞는지, 그리고 축약 표기 soli vs soly 중 어느 쪽이 발음·실사용례에 더 맞는지 조사.
브랜드 네이밍 리서치표기 결정 대기
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미션/퀘스트 허브 화면 설계 리서치
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하단 2번째 탭 콘텐츠 설계 — Genshin·Clash Royale·Coin Master 등 인기 게임의 미션/업적 화면 구조를 도파민 리듬·리텐션·IAP 관점으로 조사. 이름은 "미션"으로 확정, 일일 미션 3개 동시 진행+누적 마일스톤 체크리스트로 구현 완료.
✔ 구현 완료(Build 2498)화면 설계 리서치
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카드 한 장의 계보 — 기원·문양·궁정 인물·에이스·조커 완전판
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중국 → 이슬람 맘루크 왕조 → 프랑스(K·Q·J 실제 인물 명명) → 영국(스페이드 에이스 조세 도장) → 미국(조커·Jack 개명) → 20세기 산업표준화(Bicycle) → 디지털 시대(Windows 솔리테어·카디스트리)까지 통합. 궁정 카드 12인의 실제 정체, 지역별 문양 변형, wwssolitaire 캐릭터/컬렉션 적용 아이디어 포함.
✔ 웹서치 교차검증배경 리서치 · 기획 참고자료
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길건너친구들 vs wwssolitaire — 화면별 비주얼 대조
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승리창·게임오버·가챠·평점팝업·설정(IAP) — CR 요소 구성 요약(다이어그램) 옆에 실제 기기에서 찍은 우리 화면을 나란히 놓고 뭘 어떻게 가져왔는지 설명.
✔ 실기기 스크린샷비주얼 대조
길건너친구들 BM 구조 이식 — 구현 완료 보고서
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승리창 광고2배·게임오버 이어하기·가챠 무료뽑기·평점요청·무료선물·일일미션·가챠배너·실제IAP·리더보드/업적 구현. 애매한 판단 근거 정리 + 3차례 정정 기록.
✔ 구현+테스트 완료BM 구조 이식
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길건너친구들 GUI·BM 구조 갭 분석
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메뉴 구성·수익화 흐름을 길건너친구들 레퍼런스로 이식하기 전 리서치. 핵심 발견: 홈 메뉴가 없고 "사망화면"이 수익화 허브(광고 매출 70%+가 "광고보고 골드 2배" 버튼 하나에서). 화면별 격차 + 구현 우선순위 정리.
🟡 리서치 완료 · 구현 대기BM 구조 이식
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어셋 포맷 비교 — 텍스트 그리드 vs PNG
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"모든 어셋을 PNG로 내보내라" 지시 실행 전 실측 비교. 대표 스프라이트 7종을 PIL로 직접 렌더링해 바이트 수 측정 — PNG 전환 시 APK 용량 약 7~10배 증가(3~4KB→25~35KB) 확인, 실행 보류.
✔ 실측 완료 · 결론: 텍스트 유지내부 의사결정 자료
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"귀엽다" 가장 많이 언급된 것들 (동물 제외)
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베이비스키마·미니어처화 등 심리학 연구 + 대중문화·상업 트렌드 2갈래 조사. 학술·대중 교차검증 톱3 = 하트·리본·별. 재화 네이밍과는 별개 참고자료.
✔ 19개 순위 · 교차검증범용 참고자료
🫘
콩(Bean) 재화명 딥리서치
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세계관 무관으로 초반 탈락했다가 귀여움 최우선 기준으로 재부상. "콩닥콩닥·콩순이" 실사용 정착, 네이버 해피빈 상표는 특허청 DB로 비겹침 확인+11년 병존 선례.
✔ 공동 1위 29/35개별 딥리서치
🦪
진주(Pearl) 재화명 딥리서치
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"귀엽다" 언급빈도 2위 진주를 콩과 같은 강도로 개별 심사. 게임업계도 예외없이 희귀·고급소재 포지션, 바다없는 마을과 상충 — 하찮음·소중함 원칙과 정면 충돌로 탈락.
✕ 탈락 12/25개별 딥리서치
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베리(Berry) 재화명 딥리서치
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원피스 상표 우려를 검증(원작은 실제로 "Belly" 표기 — 근거 약함)했으나 포켓몬 기시감·한국어 발음 어색함으로 중상위권 재조정. Etsy 컬러트렌드 근거는 폐기.
🟡 중상위권 19/25개별 딥리서치
하찮지만 소중한 것들 — 문화권별 리서치
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작고 흔하고 값싼 사물이 사랑스럽거나 상서롭거나 애틋해지는 사례 75개를 8개 문화권(한국·일본·중국·중동·인도·유럽·아프리카·라틴)에서 수집. 범용 리서치(네이밍·브랜딩·캐릭터 설계 참고자료), 게임 프로젝트와 무관.
✔ 75개 항목 · 8문화권범용 참고자료
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재화 네이밍 딥리서치
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'골드'를 대체할 하찮고 귀여운 재화 이름 — 리서치 6갈래 병렬 조사. 스페이드 인종비하·상표·징그러움 다 걸러낸 결론: 한국어 「방울」+영어 「Bead」(거미줄 이슬).
★ 선택 대기딥리서치
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폰트 전후 비교 화면정의서
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구폰트(Jua·Press Start·Roboto) vs 확정 픽셀폰트(픽셀타운 v9·Silkscreen·Micro 5) — 실제 게임 화면 캡처로 한글·영어 각각 보드/설정 비교. 카드 숫자·메뉴 포함.
✔ 적용 완료 빌드전후 비교
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기존 그림 없이 다시 그린 전체 어셋 193종 — 블라인드 v2
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기존 이미지·색·픽셀 크기를 창작 입력에서 완전히 가리고, 소개글·세계관·관계·캐릭터 디자인 원칙만으로 193종의 실루엣과 논리 크기를 처음부터 다시 결정. 신규 결과를 먼저 해시 봉인한 뒤에만 현재 이미지를 비교용으로 결합한 보고서.
✔ 텍스트 블라인드 · 193종자유 크기 · 게임 미적용
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[이전 방식] 동일 크기 전체 어셋 193종 — 전후 비교
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기존 어셋과 같은 논리 해상도에서 개선한 첫 시도. 사용자의 “기존 그림을 보지 않고 자유 크기로 새로 그리기” 정정 전 방식이며, 위 블라인드 v2가 최신 결과다.
✔ 193종 · 386 PNG게임 미적용
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픽셀 어셋 전수 비교 — Fable vs Opus
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게임 속 37개 어셋(Opus 제작)과 Fable이 같은 규격으로 새로 그린 37개를 나란히 비교 — 거미·마을 동물 12종·카드 J/Q/K·무늬·이펙트·UI 아이콘. 게임 미적용, 선택용.
★ 선택 대기 · 37종게임 미적용
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길건너 친구들 BM 해부 보고서
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Crossy Road 수익구조 완전 분해 — 가챠·중복확률 수학·코인경제·광고(30/70)·IAP·라이선스·리텐션. 벤치마크 근거 문서.
✔ 검증 완료MBB급
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wwssolitaire 수익화 마스터 기획서
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우리 게임 BM 설계 — 재화(골드)·가챠/확률·상품(IAP)·광고·GUI 목업·경제 시뮬·컴플라이언스·로드맵. 핵심 원칙 "골드는 안 판다".
v1.0 의사결정용약어 풀이 포함
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픽셀 폰트 견본
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시중 27종 전수 탈락 후 움돌14를 직접 개조한 픽셀타운(PixelTown 14) — ㄱ/ㅋ 꺾임 1,292자 교정. 원본과 골·고·교 비교 + 영문/카드숫자 Latin 후보 7종.
★ 픽셀타운 확정 대기게임 미적용
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BM 화면 정의서
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실제 게임 화면(보드·가챠 캡처) 위에 BM 요소(상점·가챠 개편·재화 HUD·시즌패스)를 주석으로 정의 + 신규 화면 목업. 픽셀아트 감성.
✔ 실제 화면 기반신규
wwssolitaire 내부 문서 · 검색 비노출(noindex)
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