WWSSOLITAIRE · MONETIZATION · 38-APP MARKET MASTER AUDIT

솔리테어 시장 BM 마스터 감사 — 38개 앱

스파이더 27종 + 일반/클론다이크/트라이피크스/번들 14종(중복 제외 실질 38개 고유 앱) · Play/App Store 전수조사 + Google Play 광고 정책 · 2026-07-18
이 보고서는 이전 19개 앱 감사를 대체·확장한다. 가장 중요한 정정: 이전 보고서는 "마을꾸미기+가챠 결합 사례가 이 카테고리에 전무하다"고 결론 냈으나, 이는 스파이더 솔리테어로만 한정한 조사의 한계였다. 일반 솔리테어(주로 트라이피크스 기반)까지 넓히니 Solitaire Mystery: Ava's Manor(4.75★), Solitaire Home Design, Solitaire Farm Adventure 세 개의 직접적인 "스토리+저택/마을 꾸미기 결합형" 경쟁사가 확인됐다. 이 셋이 이번 조사에서 가장 중요한 벤치마크다.
Executive Summary (BLUF): 38개 앱 전수조사 결과 이 시장은 명확히 두 클러스터로 갈린다 — ① 순수 카드게임형(메타 없음, 광고+저가 광고제거 $1.99~$14.99)과 ② 스토리+꾸미기 메타 결합형(하트/코인 시스템, 구독 $5.99~$49.99, 평점은 오히려 더 높음). 우리 게임은 ②에 속하면서도 스파이더 솔리테어라는 점에서 ①+② 어느 클러스터에도 정확히 속하는 직접 경쟁사가 없다. 이 조사 전체의 목적은 시장 파악 자체가 아니라 우리 BM을 항목별로 자가진단하는 것이었다 — 그 결과(⑤): 이미 구현된 요소 중 잘된 것 4개는 그대로 유지, 개선 필요 3개는 코드 추가 없이 QA·소규모 조정만 필요, 없애야 할 위험 요소는 0개, 가장 큰 미실현 기회는 배너광고(코드는 있는데 미사용)와 코스메틱/시즌패스(설계는 끝났는데 미구현)였다.

① 조사 규모 및 방법론

사용자 요청("플레이스토어에만 스파이더 20종 넘고, 일반까지 50종 가까이 될 것 — 할 수 있는 모든 게임 다 조사")에 따라 3차에 걸쳐 조사 범위를 확장했다: (1) 스파이더 솔리테어 Android/iOS 19개, (2) 스파이더 솔리테어 Play Store 심화 8개 추가, (3) 일반/클론다이크/트라이피크스/번들형 Play Store 14개. 총 41개 항목 중 중복 3개(MS Solitaire Collection 등 중복 조사) 제외 실질 고유 앱 38개.

Exhibit 1 — 카테고리 A: 스파이더 솔리테어 (27개, 이전 보고서 19개 + 신규 8개)
#평점광고제거/구독핵심 특징
A1MobilityWare Spider4.7~4.8$4.99 일회 또는 구독 월$1.99공식 확인된 일회성 가격, 닫기버튼 불만
A2MobilityWare(iOS)4.8구독 월$1.99~연$9.99부적절 광고소재 불만
A3MobilityWare 유료판4.8$4.99 선구매(무광고)이원화 전략(무료+구독 / 유료+무광고)
A4Spider Go4.7제거옵션 없음형평성 불만(자매작엔 있는데 이앱만 없음)
A5Brainium(AOS)4.4일회성(가격 미확인)PlayStudios($70M) 인수 확인
A6Brainium(iOS)4.8$11.99더블딥 반감 대표사례
A7Easybrain(AOS)4.2미확인undo 유료제한 유일사례
A8Easybrain(iOS, No Ads)-$14.99iOS 가격 확인
A9nerByte(AOS)4.7미확인배터리 소모 불만
A10nerByte(iOS)4.8$7.99선정적 광고소재 불만
A11Guru Puzzle Game4.8Remove Ads(가격 미확인)커뮤니티후기 ~$7 추정
A12Solitaire Guru(iOS 자매판)-주간구독 $2.99Pro Membership 확인
A13Big Cake4.7미확인광고 불만 상대적으로 적음
A14MS Solitaire(AOS)3.9구독 월$1.49~연$9.99계정연동 오류로 구매 무효화
A15Classic Puzzle Games Maker4.7없음(순수광고)장르 최악 광고UX
A16Fantasy Games Ltd4.6미확인불만 표본 적음
A17PeopleFun4.8재화기반 코스메틱5단계 닫기, 자동재생 사운드
A18Full Deck Solitaire4.7$4.99+부스터$0.99~2.9983종 변형, 계단식 가격
A19Gamebastic4.8(표본8)미확인신규 출시, 참고용
A20Albayoo4.9부스터+구독 주$2.99~연$9.99과금 불만 없음(UX 호평)
A21Do More Mobile4.6$19.99 또는 월$0.99이중 앵커링 가격
A22Zynga(스파이더 포함 번들)4.3미확인5천만+ 설치, 레거시
A23Tripledot Spider미확인미확인대형 퍼블리셔(5억+ 설치 포트폴리오)
A24Bitmango Kingdom4.5미확인야간 소음 광고 불만
A25Mobirix King4.5미확인기만적 "현금획득" 광고 불만
A26SNG ICT4.3~4.4미확인"배너광고 없음" 셀링포인트
A27PlayValve미확인미확인작은 닫기버튼 오클릭 불만(Play정책 위반 소지)
Exhibit 2 — 카테고리 B: 일반/클론다이크/트라이피크스/번들형 (14개, 전부 신규)
#평점메타 요소광고제거/구독핵심 특징
B1Zynga Solitaire4.3없음미확인2013년 출시 레거시
B2Solitaire.com(Tripledot)4.6없음미확인성장 중(월 85만 다운로드)
B3MobilityWare Solitaire4.3~4.57없음$1.99 일회성시간당 15~20개 광고(장르 최고밀도), 그러나 저가 투명 결제로 호평도 존재
B4Solitaire Mystery: Ava's Manor4.75있음(저택+정원+반려동물)하트시스템(11시간 회복)★가장 가까운 벤치마크★ 코인 인플레이션 불만, 그래도 최상위 평점
B5Solitaire Farm Adventure4.7있음(조랑말마을+농장)구독 월$5.99/분기$14.99/연$49.99구독가 벤치마크, 보상 미지급 버그 불만
B6Solitairescapes4.71약함(테마 스킨만)미확인소규모(76만 설치)
B7Solitaire Cruise4.47있음(순회형 사이드게임)미확인가격 2~3배 인상 반발 확인
B8Solitaire Home Design4.35있음(저택+섬 리노베이션)미확인Ava's Manor 유사 경쟁작
B9Pyramid Solitaire Saga(King)미확인스토리 프레이밍만미확인"광고 안 보면 못 이김" 밸런싱 불만
B10Tiki Solitaire TriPeaks4.4레벨진행 테마변경미확인"7일 후 사라지는 피기뱅크" 기만적 UX
B11Solitaire Cash(실머니)iOS4.7 vs AOS2.3없음-출금전 광고 88개 요구, 플랫폼간 평점 극단 괴리
B12250+ Solitaire Collection미확인없음미확인253종 번들, 소규모
B13Aged Solitaire Collection4.57없음미확인활발한 번들형(월 20만 다운로드)
B14Solitaire Grand Harvest(재확인)4.69있음(농장+마을)기존 보고서 참고다른 보고서에서 상세 다룸, 중복 생략

② 가장 중요한 신규 발견 — 마을꾸미기 메타 결합 경쟁사 3곳

1Solitaire Mystery: Ava's Manor (Uken Games) — 최상위 벤치마크
구조
클론다이크 클리어 → 저택 리노베이션(가구·정원 데코) + 미스터리 스토리(Ava가 대저택을 상속받아 비밀을 파헤침) + 반려동물. 평점 4.75★(5만7천 리뷰)로 이번 조사 전체에서 최상위권.
BM
하트(생명) 시스템, 소진 시 11시간 대기. 레벨 진행 코인 비용이 계속 상승(별 하나당 5만 코인 등)한다는 "이길 수 없게 설계된 것 같다"는 P2W 불만이 확인됨.
시사점
메타 콘텐츠(스토리+꾸미기) 품질이 좋으면 과금 압박이 있어도 평점이 유지된다는 강력한 증거. 다만 코인 인플레이션은 우리가 절대 따라 하면 안 되는 패턴 — 우리의 "P2W 마찰 0" 원칙과 정확히 반대되는 사례.
2Solitaire Farm Adventure (Me2zen) — 구독 가격 벤치마크
구조
트라이피크스 기반, 조랑말 마을 건설+농장 동물 케어. 구독 3단계 월$5.99/분기$14.99/연$49.99(추가 코인+광고제거 번들) — 이번 조사에서 가장 명확히 확인된 메타형 구독 가격.
시사점
메타 콘텐츠가 있는 앱은 순수 카드게임(MS Collection 월$1.49~1.99) 대비 구독가를 3배 가까이 높게 책정한다 — 우리의 "쏠리 클럽"($2.99) 가격이 오히려 시장 평균보다 보수적임을 재확인.
3Solitaire Home Design (Betta Games) — 유사 구조 참고용
구조
트라이피크스 기반, 저택+섬 리노베이션+캐릭터 커스터마이징+반려동물 — Ava's Manor와 거의 동일한 공식.
시사점
같은 공식(솔리테어+저택꾸미기)을 쓰는 앱이 최소 2개 이상 존재한다는 건, 이 조합 자체가 검증된 성공 패턴이라는 뜻 — 우리 게임(스파이더+마을)이 카드게임 종류만 다를 뿐 검증된 시장에 있다는 근거.

③ Google Play 광고 정책 (출시 전 필수 준수)

공식 확인(Google Play Console Help): 출처: Google Play Ads 정책, Better Ads Experiences 정책

④ 확장된 반면교사 목록

실패 패턴우리가 지킬 원칙
Brainium(iOS)기존 구매자에게 재과금정책 변경 시 그랜드파더링 필수
Easybrainundo를 광고로 제한undo/힌트 영구 무료
nerByte(iOS)선정적 광고 소재 방치AdMob 콘텐츠 등급 필터링
Classic Puzzle Games Maker닫기버튼 위치 계속 이동닫기버튼 고정위치·즉시반응
PlayValve닫기버튼 너무 작아 오클릭Google Play 정책 수준 충족
Bitmango Kingdom야간 소음 광고(사운드 강제)광고 사운드도 게임 음소거 설정 따르게
Mobirix King"현금 획득" 기만 광고 문구광고 소재 클레임 검수
Ava's Manor레벨 코인 비용 지속 인플레이션P2W 마찰 0 원칙 고수
Solitaire Cruise부가상품 가격 2~3배 갑작스런 인상가격 변경은 점진적·투명하게
Tiki TriPeaks"7일 후 사라지는" 기만적 재화 UX적립 재화는 소멸 조건 명시
Solitaire Cash출금 전 광고 88개 요구보상형 광고 요구량 상한 설정
MS Solitaire Collection결제해도 광고 재출현(구독 버그)구매 상태 동기화 안정성 QA

⑤ 우리 BM 전체 자가진단 — 항목별 판정

이 보고서 전체(38개 앱 + Google Play 정책 + 반면교사 12건)의 존재 이유는 여기다. 우리 게임에 실제로 이미 구현된 BM 요소를 하나씩 코드에서 실측하고(www/ads.js, www/billing-config.js, www/game.js), 잘된 것·안된 것·개선할 것·가격조정·없는 것·없앨 것·빈도조절로 판정한다.

Exhibit 3 — 우리 게임 현재 BM 인벤토리(실측)
요소현재 상태(코드 실측)
전면광고2번째 판부터 매판 노출. 재시작/게임오버는 90초 쿨다운, 승리 시엔 쿨다운 면제(game.js:4495-4508)
배너광고Ads.banner() API는 있으나 게임 코드 어디서도 호출되지 않음 — 사실상 미사용
보상형광고 3종winDouble(승리화면 +20골드), overContinue(게임오버 시 3수 되돌리기), missionAdBoost(미션보상 1.5배, v2599 신규)
제거된 보상형광고판내보너스 2배·무료선물 2배 — v2583에서 CTA 3개 경쟁 문제로 제거 완료
IAP 4종(전부 enabled:false, 미작동)ad_remove ₩12,000(광고영구제거+전용캐릭터2종) · piggy_bank ₩4,300(재화 영구2배) · unlock_character ₩1,200(소모성 개별해금) · starter_pack ₩1,900(신규유저 500골드+캐릭터1종)
undo/힌트인게임 무제한 무료
Exhibit 4 — 항목별 판정
판정항목근거
잘된 것전면광고 빈도(매판, ~시간당 6회 추정)MobilityWare Solitaire의 "시간당 15~20개"(B3, 장르 최고밀도)보다 훨씬 낮음 — 유지
잘된 것undo/힌트 무제한 무료Easybrain(A7) 외 전 앱이 지키는 장르 표준과 일치
잘된 것판중 광고 없음(라운드 사이만)Google Play 정책(③) 및 Brainium 원래 설계와 일치
잘된 것ad_remove ₩12,000시장 일회성 광고제거 $4.99~$14.99 분포 내 중간값 — MobilityWare 유료판($4.99)보다 비싸지만 Brainium($11.99)보다 저렴, 게다가 전용 캐릭터 2종을 더 얹어주는 건 조사한 38개 중 유일(경쟁사는 광고제거만 팔지 보너스 콘텐츠 없음) — 차별화된 강점
개선 필요승리 시 전면광고 쿨다운 면제짧은 판을 연속 승리하면 back-to-back 전면광고가 뜰 이론적 리스크(실측 데이터 없음, 미확인 리스크) — 승리 시에도 최소 20~30초 쿨다운을 두는 안전판 검토 권장
개선 필요게임오버 화면 CTA 개수(최대 6개)[[solitaire-bm-redesign-report]]에서 이미 지적됐으나 여전히 실기기 스크린샷 미실시 — Classic Puzzle Games Maker(A15)·PlayValve(A27) 같은 "닫기버튼 문제"급은 아니지만 버튼 과다 자체는 미검증 상태
개선 필요닫기버튼 UX 자체Google Play 15초룰·즉시반응 요건을 실기기에서 아직 QA 안 함 — 이 카테고리 최다 불만 원인(④ 체크리스트 그대로 적용 필요)
가격조정 검토unlock_character ₩1,200(약 $0.85)Full Deck Solitaire(A18)의 유사 소액 부스터가 $0.99~$3.99 — 우리 가격이 오히려 하한에 가까움. 인상 여지는 있으나 급하지 않음(가챠 접근성 유지가 더 중요할 수 있어 보류 권장)
가격조정 불필요piggy_bank ₩4,300 · starter_pack ₩1,900둘 다 우리 고유 상품이라 직접 비교 대상이 조사 대상에 없음 — 현재로선 조정 근거 부족, 유지
없는 것(추가 기회)배너 광고코드가 있는데 한 번도 호출 안 됨 — Brainium(A5,A6)의 "하단 상시, 게임 방해 없음" 방식이 실제로 호평받는 사례라 낮은 리스크로 추가 수익 채널 확보 가능. 단, PeopleFun(A17)류의 "자동재생 사운드·5단계 닫기" 실패 패턴은 피해야 함
없는 것(계획만 있음)카드백 코스메틱 IAP, 마을 시즌패스[[bm-season-pass-plan]]에 설계는 끝났으나 미구현 — Ava's Manor·Solitaire Farm Adventure(B4,B5)가 증명하듯 메타 콘텐츠는 검증된 시장
없앨 것 없음-문제 있던 요소(판내보너스 2배·무료선물 2배)는 이미 v2583에서 제거 완료 — 현재 활성 요소 중 반면교사 패턴에 해당하는 건 없음
빈도 조절전면광고 자체 빈도는 유지, 승리 연속시 쿨다운만 재검토위 "개선 필요" 항목과 동일 이슈 — 전체 빈도를 낮출 필요는 없고 예외 조건(승리 시 쿨다운 면제)만 조정 대상
총평: 38개 앱 전수조사 후에도 우리 BM "전략"은 바뀌지 않았다 — 오히려 항목별로 검증됐다. 잘된 것 4개(전면광고 빈도·undo무료·판중광고없음·ad_remove 가격+보너스캐릭터)는 그대로 유지, 개선 필요 3개(승리시 쿨다운 면제·게임오버 CTA개수·닫기버튼 실측)는 전부 코드 추가 없이 실기기 QA와 소규모 조정만으로 해결 가능, 없는 것 2개(배너광고·코스메틱/시즌패스)가 가장 큰 미실현 기회다. 가격을 조정해야 할 만큼 잘못된 상품은 없었고, 없애야 할 만큼 위험한 기존 요소도 없었다 — 이번 조사의 실질 결론은 "새로 만들기보다 이미 설계된 것부터 순서대로 실행·QA하라"는 것이다.

부록 — 조사 한계

Google Play/App Store 리스팅은 개별 IAP 가격을 페이지에 노출하지 않는 경우가 많아 다수 항목이 "미확인"으로 남았다. 3rd-party 추정치(AppBrain/SensorTower)는 실제 수치와 오차가 있을 수 있다. 한국 유저 커뮤니티(디시인사이드/네이버 카페) 검색에서는 이 카테고리 앱들의 구체적 가격 언급을 찾지 못해, 국내 유저 반응은 이번 조사에서 다루지 못했다.
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