이 보고서는 이전 19개 앱 감사를 대체·확장한다. 가장 중요한 정정: 이전 보고서는 "마을꾸미기+가챠 결합 사례가 이 카테고리에 전무하다"고 결론 냈으나, 이는
스파이더 솔리테어로만 한정한 조사의 한계였다. 일반 솔리테어(주로 트라이피크스 기반)까지 넓히니
Solitaire Mystery: Ava's Manor(4.75★), Solitaire Home Design, Solitaire Farm Adventure 세 개의 직접적인 "스토리+저택/마을 꾸미기 결합형" 경쟁사가 확인됐다. 이 셋이 이번 조사에서 가장 중요한 벤치마크다.
Executive Summary (BLUF): 38개 앱 전수조사 결과 이 시장은 명확히 두 클러스터로 갈린다 — ① 순수 카드게임형(메타 없음, 광고+저가 광고제거 $1.99~$14.99)과 ② 스토리+꾸미기 메타 결합형(하트/코인 시스템, 구독 $5.99~$49.99, 평점은 오히려 더 높음). 우리 게임은 ②에 속하면서도 스파이더 솔리테어라는 점에서 ①+② 어느 클러스터에도 정확히 속하는 직접 경쟁사가 없다. 이 조사 전체의 목적은 시장 파악 자체가 아니라 우리 BM을 항목별로 자가진단하는 것이었다 — 그 결과(⑤): 이미 구현된 요소 중 잘된 것 4개는 그대로 유지, 개선 필요 3개는 코드 추가 없이 QA·소규모 조정만 필요, 없애야 할 위험 요소는 0개, 가장 큰 미실현 기회는 배너광고(코드는 있는데 미사용)와 코스메틱/시즌패스(설계는 끝났는데 미구현)였다.
① 조사 규모 및 방법론
사용자 요청("플레이스토어에만 스파이더 20종 넘고, 일반까지 50종 가까이 될 것 — 할 수 있는 모든 게임 다 조사")에 따라 3차에 걸쳐 조사 범위를 확장했다: (1) 스파이더 솔리테어 Android/iOS 19개, (2) 스파이더 솔리테어 Play Store 심화 8개 추가, (3) 일반/클론다이크/트라이피크스/번들형 Play Store 14개. 총 41개 항목 중 중복 3개(MS Solitaire Collection 등 중복 조사) 제외 실질 고유 앱 38개.
Exhibit 1 — 카테고리 A: 스파이더 솔리테어 (27개, 이전 보고서 19개 + 신규 8개)
Exhibit 2 — 카테고리 B: 일반/클론다이크/트라이피크스/번들형 (14개, 전부 신규)
② 가장 중요한 신규 발견 — 마을꾸미기 메타 결합 경쟁사 3곳
1Solitaire Mystery: Ava's Manor (Uken Games) — 최상위 벤치마크
구조클론다이크 클리어 → 저택 리노베이션(가구·정원 데코) + 미스터리 스토리(Ava가 대저택을 상속받아 비밀을 파헤침) + 반려동물. 평점 4.75★(5만7천 리뷰)로 이번 조사 전체에서 최상위권.
BM하트(생명) 시스템, 소진 시 11시간 대기. 레벨 진행 코인 비용이 계속 상승(별 하나당 5만 코인 등)한다는 "이길 수 없게 설계된 것 같다"는 P2W 불만이 확인됨.
시사점메타 콘텐츠(스토리+꾸미기) 품질이 좋으면 과금 압박이 있어도 평점이 유지된다는 강력한 증거. 다만 코인 인플레이션은 우리가 절대 따라 하면 안 되는 패턴 — 우리의 "P2W 마찰 0" 원칙과 정확히 반대되는 사례.
2Solitaire Farm Adventure (Me2zen) — 구독 가격 벤치마크
구조트라이피크스 기반, 조랑말 마을 건설+농장 동물 케어. 구독 3단계 월$5.99/분기$14.99/연$49.99(추가 코인+광고제거 번들) — 이번 조사에서 가장 명확히 확인된 메타형 구독 가격.
시사점메타 콘텐츠가 있는 앱은 순수 카드게임(MS Collection 월$1.49~1.99) 대비 구독가를 3배 가까이 높게 책정한다 — 우리의 "쏠리 클럽"($2.99) 가격이 오히려 시장 평균보다 보수적임을 재확인.
3Solitaire Home Design (Betta Games) — 유사 구조 참고용
구조트라이피크스 기반, 저택+섬 리노베이션+캐릭터 커스터마이징+반려동물 — Ava's Manor와 거의 동일한 공식.
시사점같은 공식(솔리테어+저택꾸미기)을 쓰는 앱이 최소 2개 이상 존재한다는 건, 이 조합 자체가 검증된 성공 패턴이라는 뜻 — 우리 게임(스파이더+마을)이 카드게임 종류만 다를 뿐 검증된 시장에 있다는 근거.
③ Google Play 광고 정책 (출시 전 필수 준수)
공식 확인(Google Play Console Help):
- 일반 전면광고는 15초 이내에 닫을 수 있어야 함(opt-in 리워드 광고는 예외)
- 앱 로딩/스플래시 직후, 레벨(판) 시작 시점의 예기치 못한 전면광고 전면 금지
- 사용자의 단일 조작 후 광고가 연이어(stacked) 뜨는 패턴 금지
- 닫기 버튼을 알아보기 어렵게 만들거나 가짜 타이머를 얹는 행위 금지 — A27(PlayValve)의 "작은 닫기버튼 오클릭" 불만은 이 조항 위반 소지
출처:
Google Play Ads 정책,
Better Ads Experiences 정책
④ 확장된 반면교사 목록
| 앱 | 실패 패턴 | 우리가 지킬 원칙 |
| Brainium(iOS) | 기존 구매자에게 재과금 | 정책 변경 시 그랜드파더링 필수 |
| Easybrain | undo를 광고로 제한 | undo/힌트 영구 무료 |
| nerByte(iOS) | 선정적 광고 소재 방치 | AdMob 콘텐츠 등급 필터링 |
| Classic Puzzle Games Maker | 닫기버튼 위치 계속 이동 | 닫기버튼 고정위치·즉시반응 |
| PlayValve | 닫기버튼 너무 작아 오클릭 | Google Play 정책 수준 충족 |
| Bitmango Kingdom | 야간 소음 광고(사운드 강제) | 광고 사운드도 게임 음소거 설정 따르게 |
| Mobirix King | "현금 획득" 기만 광고 문구 | 광고 소재 클레임 검수 |
| Ava's Manor | 레벨 코인 비용 지속 인플레이션 | P2W 마찰 0 원칙 고수 |
| Solitaire Cruise | 부가상품 가격 2~3배 갑작스런 인상 | 가격 변경은 점진적·투명하게 |
| Tiki TriPeaks | "7일 후 사라지는" 기만적 재화 UX | 적립 재화는 소멸 조건 명시 |
| Solitaire Cash | 출금 전 광고 88개 요구 | 보상형 광고 요구량 상한 설정 |
| MS Solitaire Collection | 결제해도 광고 재출현(구독 버그) | 구매 상태 동기화 안정성 QA |
⑤ 우리 BM 전체 자가진단 — 항목별 판정
이 보고서 전체(38개 앱 + Google Play 정책 + 반면교사 12건)의 존재 이유는 여기다. 우리 게임에 실제로 이미 구현된 BM 요소를 하나씩 코드에서 실측하고(www/ads.js, www/billing-config.js, www/game.js), 잘된 것·안된 것·개선할 것·가격조정·없는 것·없앨 것·빈도조절로 판정한다.
Exhibit 3 — 우리 게임 현재 BM 인벤토리(실측)
| 요소 | 현재 상태(코드 실측) |
| 전면광고 | 2번째 판부터 매판 노출. 재시작/게임오버는 90초 쿨다운, 승리 시엔 쿨다운 면제(game.js:4495-4508) |
| 배너광고 | Ads.banner() API는 있으나 게임 코드 어디서도 호출되지 않음 — 사실상 미사용 |
| 보상형광고 3종 | winDouble(승리화면 +20골드), overContinue(게임오버 시 3수 되돌리기), missionAdBoost(미션보상 1.5배, v2599 신규) |
| 제거된 보상형광고 | 판내보너스 2배·무료선물 2배 — v2583에서 CTA 3개 경쟁 문제로 제거 완료 |
IAP 4종(전부 enabled:false, 미작동) | ad_remove ₩12,000(광고영구제거+전용캐릭터2종) · piggy_bank ₩4,300(재화 영구2배) · unlock_character ₩1,200(소모성 개별해금) · starter_pack ₩1,900(신규유저 500골드+캐릭터1종) |
| undo/힌트 | 인게임 무제한 무료 |
Exhibit 4 — 항목별 판정
| 판정 | 항목 | 근거 |
| 잘된 것 | 전면광고 빈도(매판, ~시간당 6회 추정) | MobilityWare Solitaire의 "시간당 15~20개"(B3, 장르 최고밀도)보다 훨씬 낮음 — 유지 |
| 잘된 것 | undo/힌트 무제한 무료 | Easybrain(A7) 외 전 앱이 지키는 장르 표준과 일치 |
| 잘된 것 | 판중 광고 없음(라운드 사이만) | Google Play 정책(③) 및 Brainium 원래 설계와 일치 |
| 잘된 것 | ad_remove ₩12,000 | 시장 일회성 광고제거 $4.99~$14.99 분포 내 중간값 — MobilityWare 유료판($4.99)보다 비싸지만 Brainium($11.99)보다 저렴, 게다가 전용 캐릭터 2종을 더 얹어주는 건 조사한 38개 중 유일(경쟁사는 광고제거만 팔지 보너스 콘텐츠 없음) — 차별화된 강점 |
| 개선 필요 | 승리 시 전면광고 쿨다운 면제 | 짧은 판을 연속 승리하면 back-to-back 전면광고가 뜰 이론적 리스크(실측 데이터 없음, 미확인 리스크) — 승리 시에도 최소 20~30초 쿨다운을 두는 안전판 검토 권장 |
| 개선 필요 | 게임오버 화면 CTA 개수(최대 6개) | [[solitaire-bm-redesign-report]]에서 이미 지적됐으나 여전히 실기기 스크린샷 미실시 — Classic Puzzle Games Maker(A15)·PlayValve(A27) 같은 "닫기버튼 문제"급은 아니지만 버튼 과다 자체는 미검증 상태 |
| 개선 필요 | 닫기버튼 UX 자체 | Google Play 15초룰·즉시반응 요건을 실기기에서 아직 QA 안 함 — 이 카테고리 최다 불만 원인(④ 체크리스트 그대로 적용 필요) |
| 가격조정 검토 | unlock_character ₩1,200(약 $0.85) | Full Deck Solitaire(A18)의 유사 소액 부스터가 $0.99~$3.99 — 우리 가격이 오히려 하한에 가까움. 인상 여지는 있으나 급하지 않음(가챠 접근성 유지가 더 중요할 수 있어 보류 권장) |
| 가격조정 불필요 | piggy_bank ₩4,300 · starter_pack ₩1,900 | 둘 다 우리 고유 상품이라 직접 비교 대상이 조사 대상에 없음 — 현재로선 조정 근거 부족, 유지 |
| 없는 것(추가 기회) | 배너 광고 | 코드가 있는데 한 번도 호출 안 됨 — Brainium(A5,A6)의 "하단 상시, 게임 방해 없음" 방식이 실제로 호평받는 사례라 낮은 리스크로 추가 수익 채널 확보 가능. 단, PeopleFun(A17)류의 "자동재생 사운드·5단계 닫기" 실패 패턴은 피해야 함 |
| 없는 것(계획만 있음) | 카드백 코스메틱 IAP, 마을 시즌패스 | [[bm-season-pass-plan]]에 설계는 끝났으나 미구현 — Ava's Manor·Solitaire Farm Adventure(B4,B5)가 증명하듯 메타 콘텐츠는 검증된 시장 |
| 없앨 것 없음 | - | 문제 있던 요소(판내보너스 2배·무료선물 2배)는 이미 v2583에서 제거 완료 — 현재 활성 요소 중 반면교사 패턴에 해당하는 건 없음 |
| 빈도 조절 | 전면광고 자체 빈도는 유지, 승리 연속시 쿨다운만 재검토 | 위 "개선 필요" 항목과 동일 이슈 — 전체 빈도를 낮출 필요는 없고 예외 조건(승리 시 쿨다운 면제)만 조정 대상 |
총평: 38개 앱 전수조사 후에도 우리 BM "전략"은 바뀌지 않았다 — 오히려 항목별로 검증됐다. 잘된 것 4개(전면광고 빈도·undo무료·판중광고없음·ad_remove 가격+보너스캐릭터)는 그대로 유지, 개선 필요 3개(승리시 쿨다운 면제·게임오버 CTA개수·닫기버튼 실측)는 전부 코드 추가 없이 실기기 QA와 소규모 조정만으로 해결 가능, 없는 것 2개(배너광고·코스메틱/시즌패스)가 가장 큰 미실현 기회다. 가격을 조정해야 할 만큼 잘못된 상품은 없었고, 없애야 할 만큼 위험한 기존 요소도 없었다 — 이번 조사의 실질 결론은 "새로 만들기보다 이미 설계된 것부터 순서대로 실행·QA하라"는 것이다.
부록 — 조사 한계
Google Play/App Store 리스팅은 개별 IAP 가격을 페이지에 노출하지 않는 경우가 많아 다수 항목이 "미확인"으로 남았다. 3rd-party 추정치(AppBrain/SensorTower)는 실제 수치와 오차가 있을 수 있다. 한국 유저 커뮤니티(디시인사이드/네이버 카페) 검색에서는 이 카테고리 앱들의 구체적 가격 언급을 찾지 못해, 국내 유저 반응은 이번 조사에서 다루지 못했다.