OBJECT-LEVEL VISUAL RESEARCH · 2026-09-14
귀여운 오브젝트 해부 도감
전체 장면이 아니라 사물 하나가 왜 귀여운지를 해부한다. 루나 미디엄 조사자 3명이 생활·상점, 자연·물가, 건축 부품을 독립 조사했고, 담당 세션이 실제 원본 이미지를 다시 보며 대표 오브젝트를 확대 크롭하고 중복을 합쳤다. 캐릭터는 분석 대상에서 제외했다.
113중복 제거 전 후보
69시각 해부 카드
11MECE 계열
3Luna Medium 병렬 조사
먼저 얻은 결론
형태
큰 몸통·짧은 지지부·둥근 전환·한 곳의 비대칭이 기본이다.
큰 몸통·짧은 지지부·둥근 전환·한 곳의 비대칭이 기본이다.
색
중간 명도 본체가 면적을 잡고, 어두운 구조와 작은 밝은 강조가 기능을 읽힌다.
중간 명도 본체가 면적을 잡고, 어두운 구조와 작은 밝은 강조가 기능을 읽힌다.
재질
재질은 색 이름보다 하이라이트 폭, 모서리 경도, 내부 결의 방향으로 구분한다.
재질은 색 이름보다 하이라이트 폭, 모서리 경도, 내부 결의 방향으로 구분한다.
접지
바닥 그림자·벽 브래킷·끈·말뚝 중 하나가 없으면 귀여워도 장난감 스티커처럼 뜬다.
바닥 그림자·벽 브래킷·끈·말뚝 중 하나가 없으면 귀여워도 장난감 스티커처럼 뜬다.
생활감
살짝 열린 뚜껑, 닳은 모서리, 넘친 내용물처럼 기능에 맞는 흔적 하나만 둔다.
살짝 열린 뚜껑, 닳은 모서리, 넘친 내용물처럼 기능에 맞는 흔적 하나만 둔다.
번역
실루엣·팔레트·배치를 복사하지 않고 비례와 구조 원리를 Waddle Woods 기능으로 재설계한다.
실루엣·팔레트·배치를 복사하지 않고 비례와 구조 원리를 Waddle Woods 기능으로 재설계한다.
69종 개별 오브젝트 해부
제작 전·중·후 적용 게이트
- 전: 만들 오브젝트마다 이 도감에서 형태 1개, 색·재질 1개, 지지 구조 1개를 실제 이미지로 다시 연다.
- 중: 1배에서 외곽·기능을 확인하고 8배에서 픽셀 계단, 접촉, 가림, 하이라이트 군집을 센다.
- 후: 레퍼런스와 나란히 놓고 귀여움의 원리를 번역했는지, 특정 실루엣이나 팔레트를 베꼈는지 각각 판정한다.
- 실패: 공중 부유, 지지점 단절, 재질 간 명도 충돌, 반복 복제, 얼굴·하트만으로 귀여움 대체 중 하나라도 있으면 재설계한다.
출처와 한계
공식 사이트·공식 Steam·제작자 공개 페이지의 스크린샷을 우선했다. 일부 작은 물체는 원본 해상도 때문에 정확한 픽셀 수 대신 화면 비율과 명도 관계를 판독했다. 직접 에셋 시트 라이선스가 확인되지 않은 경우 보고서 인용 외 재사용을 금한다.
확인일 2026-09-14 · 캐릭터 제외 · 분석은 관찰과 Waddle Woods용 설계 추론을 분리해 작성.