www/game.js의 I18N.*.homeStats 키)을 한국어에서 "방꾸"로 바꾼 뒤, 나머지 15개 언어도 같은 방식(음절 클리핑)을 그대로 복사해도 되는지 실측이 필요했다. Animal Crossing: Pocket Camp·Cookie Run: Kingdom·Homescapes·Design Home·奇迹暖暖·Township 등 방/집 꾸미기 장르 인기작의 실제 로컬라이즈 UI 라벨을 언어별로 조사해, 그 언어에서 진짜 자연스러운 귀여움의 형태를 찾았다. 캐릭터·아이템 이름에 적용해온 실측 조사 원칙을 UI 라벨로 확장 적용한 첫 사례.
| 언어 | 기존 → 신규 | 전략 | 근거 · 실제 전례 | 검토했으나 기각한 대안 |
|---|---|---|---|---|
| 한국어 | 방 → 방꾸 | 클리핑 | "방 꾸미기"의 2음절 축약 애칭(이번 리서치의 출발점) | — |
| 영어 | Room → Deco | 클리핑 | Decor Match·Decor Life 등 장르 자체가 "Deco/Decor"로 브랜딩. AC:PC="Design", CRK="Build" 확인 | Design(AC전례 있으나 우리 톤엔 Deco가 더 캐주얼), My Room |
| 일본어 | 部屋 → マイルーム | 클리핑(장르 표준어) | 아라드전기·토람온라인·하이큐!! 터치더드림 등 실제 게임 UI에 확립된 장르 표준 용어 | ヘヤカツ(部屋活) — 실생활 "방 정리" 용어라 게임 맥락과 안 맞아 기각 |
| 중국어(간체) | 房间 → 小窝 | 애칭 명사 | "回小窝"(내 둥지로 돌아가다) 등 실제 인터넷 은어로 정착, 방꾸의 애칭 결에 가장 근접 | 小屋(奇迹暖暖 강한 전례지만 격식체에 가까움), 家园(마을 스케일이라 의미 어긋남) |
| 중국어(번체) | 房間 → 小窩 | 애칭 명사 | 대만 매체가 "溫馨小窩"(따뜻한 우리 둥지)로 실사용 확인, 범중화권 통용 | 我窩, 佈置(장르 관행 동사지만 덜 귀여움) |
| 스페인어 | Habitación → Decora | 동사형(평서 유지) | Design Home="Mis casas", Homescapes="Diseño" — 실 게임은 애칭 없이 동사/명사형. 스페인어 지소사(-ito)는 UI버튼보다 마케팅 카피에서만 쓰임 | Cuartito(귀엽지만 UI 라벨 전례 없음), Mi Hogar |
| 프랑스어 | Chambre → Déco | 클리핑(시장검증) | Design Home FR="Déco de maison", Home Design 3D="Plan & déco", BonBon="Mode & Déco" — 실제 출시 앱스토어 타이틀에서 확인 | Mon Coin(미검증 조어), Cocon(마케팅 카피에서만 등장, UI라벨 아님) |
| 독일어 | Zimmer → Deko | 클리핑(실 브랜딩) | "My Sticker Room: Deko-Spiel" 등 실제 게임 브랜딩에 표준 축약어로 사용됨 | Stübchen(예스러움·할머니 거실 어감), Zimmerchen(사전상 실사용 드묾) |
| 포르투갈어(BR) | Quarto → Cantinho | 애칭(-inho) | 실 게임(Vila/Casa/Quarto)엔 전례 없으나, "-inho" 애칭이 실제 상품명("Cantinho Brasileiro")으로 자연스럽게 쓰임 | Ninho(둥지, 동급 대안), Deco(리터럴에 더 가까움) |
| 러시아어 | Комната → Комнатка | 지소사(-ка) | Merge Mansion이 구역명 "Романтический уголок"으로 애칭형을 실사용 — 같은 지소사 문법을 방 자체에 확장 적용 | Уголок(의미가 "구석/코너"로 이동), Домик(작은 집) |
| 이탈리아어 | Stanza → Stanzetta | 애칭(-etta) | 실 게임(Homescapes 등)은 전부 평서형 "Stanza"지만, -etta는 신조어가 아닌 실존 이탈리아어 애칭 접미사 | Casetta(작은 집, 동급 따뜻함), Il Mio Angolo(어떤 게임에서도 미발견 — 가공 표현 추정) |
| 인도네시아어 | Kamar → Dekor | 축약 명사(실사용) | "Desain Rumah & Dekor" 등 실제 플레이스토어 타이틀에서 확인되는, 시장에 이미 통용되는 축약 단어 | Kamarku(소유격, 안전하지만 덜 발랄함) |
| 베트남어 | Phòng → Tổ Ấm | 관용어(집=둥지) | 실 로컬라이즈 게임 대부분 "Trang Trí Nhà"류 완전한 구절 사용, 클리핑 애칭 전례는 없음 — 대신 "따뜻한 둥지"라는 일상적 애정 표현 채택 | Phòng Xinh(귀엽지만 어떤 게임에도 없는 조어), Phòng(그대로 유지) |
| 튀르키예어 | Oda → Odam | 소유격(-m) | "Rüya Evim"(내 꿈의 집), Gardenscapes의 "bahçem"(내 정원) 등 실제 튀르키예 모바일게임의 표준 애정 표현 패턴 | Odacık(지소사, 더 동화적), Yuvam(내 둥지, 부동산 브랜드에서만 확인) |
| 아랍어 | الغرفة → غرفتي | 소유격(ي) | Township·마을 게임류가 قريتي/منزلي(내 마을/내 집) 소유격을 표준으로 사용 — 아랍어는 소유격 접미사로 귀여움을 표현하는 문화 | غريفة(문법적 지소사지만 문어체·교과서 어감이라 기각) |
| 힌디어 | कमरा → घरौंदा | 관용어(장난감 집) | 어린이 장난감 집·"अपना घरौंदा"(나만의 작은 보금자리) 관용구로 실존, 따뜻하고 자연스러움 | कमरिया — 영화 "Kamariya"(Stree, 2018) 노래로 허리/춤 연상이 강해 기각(false friend) |
하단 탭 라벨과 방 화면 상단 명패가 같은 I18N.*.homeStats 키를 공유하므로 한 곳만 고치면 전체 화면에 일관 반영된다. 러시아어(Комнатка)·이탈리아어(Stanzetta) 등 상대적으로 긴 단어도 실기기 화면(1568px 폭)에서 형제 탭("Коллекция"/"Collezione" 등)과 나란히 줄바꿈 없이 들어가는 것을 확인했다.
localized-naming-policy 메모리 갱신 완료).