발주 기준(확정): ⓪ 귀여움(최우선) — 소리·생김새 자체가 사랑스러울 것(한국어는 양성모음+ㅇ받침+첩어 공식) ① 세계관 적합(필수 관문) — 거미·거미줄·마을과 연결. 단 지금 게임에 없어도 그럴듯하면 통과(컬렉션은 계속 늘어날 예정) — 콩·사탕처럼 뜬금없는 것만 탈락 ② 글로벌 기준 — 한국어에서만 작동하는 말장난·어감은 무효(솔방울 '쏠' 두운 강등) ③ 대중적·쉬움 — 한/영 모두 유치원 단어급, 발음·철자 Coin급(Dewdrop·Petals 탈락) ④ 하찮지만 소중함 — "골드→코인" 방향의 소박한 어감.
① 왜 '골드'를 버리는 게 맞는가 — 조사 근거
- 성공한 코지 게임은 예외 없이 '세계관 속 물건'을 돈으로 쓴다: 동물의 숲 벨, 네코아츠메 멸치(고양이 간식), 츠키의 모험 당근(토끼 주식), Sky 양초(빛 세계관), 여행개구리 클로버(마당의 풀), 커비 에픽얀 비즈(실뜨개 세계관). 어감 스펙트럼(Gold→Coin→Token→사물)에서 히트작은 전부 '사물' 층.
- 획득 인과의 서사화가 핵심: "고양이가 놀다 간 답례=멸치", "토끼 농사=당근"처럼 재화가 누가 왜 주는가까지 설명 — wwssolitaire이라면 "카드(거미줄)를 정리하면 ○○이 나온다"가 성립해야 함. 세계관 무관 후보가 탈락인 이유.
- 지불 고통(pain of paying) 완화: 하찮은 사물명은 실돈과의 심리적 거리를 한 겹 더 늘림 — 학술 근거 있는 효과.
- 한국 검증 사례: 싸이월드 도토리(연매출 1,000억 — "다람쥐가 도토리 모으듯" 세계관 은유), 아프리카TV 별풍선(사명이 SOOP으로 바뀌어도 이름은 유지될 만큼 강한 브랜드), 네이버웹툰 쿠키("쿠키 굽는다"), 카카오 초코(카카오→초콜릿), 치지직 치즈(앱명 두운). 공통점: 서비스 정체성과 이름이 은유로 연결됨. 라인 '코인'처럼 무성격한 이름은 아무 문화도 못 만듦.
- 실패 반면교사: Fall Guys 'Kudos'는 살 게 없어지자 이름째 조롱거리(경제 설계 동반 필수). 네코아츠메 '니보시(멸치)'는 영문판 'Fish' 번역으로 유머 증발 — 영문명을 처음부터 함께 정해야 함.
② 성공 공식 (사례 16건 + 음운 연구 종합)
| 법칙 | 내용 | 증거 |
| 1. 세계관 속 작은 실물 | 그 세계에 원래 있는, 손에 잡히는 사물 | 멸치·당근·양초·클로버·비즈 전부 해당 |
| 2. 1~3음절 | 한국 히트 재화명 중 4음절 이상 없음 | 콩(1)·초코(2)·치즈(2)·도토리(3)·별풍선(3) |
| 3. 귀여움 음운 | 양성모음(ㅏ/ㅗ)=작고 밝음 + ㅇ받침의 동그란 울림. 브랜딩 연구에서도 양순음·반복음이 귀여움 지각과 상관 | 콩콩 vs 쿵쿵, 통통 vs 뚱뚱 (모음조화 음성상징) |
| 4. 수량 결합 | "150방울", "도토리 3개"처럼 숫자와 붙여 읽어 자연스러울 것 | 해피빈 "콩 100개 기부" 실사용 |
| 5. 획득 동사 세트 | 이름을 정하면 동사가 따라옴 — 유행어가 되는 조건 | "쿠키 굽는다", "별풍선 쏜다", "도토리 충전" |
| 6. 아이콘=이름 일체화 | 모바일 코지 게임 UI 관행은 아이콘+숫자 — 이름과 아이콘이 같은 사물이면 15개 언어 번역 부담이 사라짐 | 멸치·당근·클로버·양초 모두 아이콘=사물 그림 |
③ 스페이드(♠) 판정 — 발주자 제안 검증
❌ 스페이드는 글로벌 재화명으로 부적합 (권장하지 않음). 게임 톤과 무관한
언어 리스크가 결정적입니다.
- 인종 비하 속어 이력: 영어 'spade'는 흑인 비하 속어로 쓰인 이력이 사전(OED)에 1928년 용례로 등재(Claude McKay Home to Harlem). 그 어원이 하필 카드 무늬 "ace of spades"의 검정색에서 파생돼, 카드 게임 재화명이라는 맥락이 연상을 오히려 강화함.
- 추가 중의성: spade=삽 → 무덤·매장(죽음) 연상 + 도박 이미지.
- 결론: 15개 언어 전연령 게임의 상시 노출 UI 단어로는 회피가 정석. 단, ♠ 아이콘만 쓰고 재화 이름은 다른 단어로 분리하면 카드 미감은 살릴 수 있음.
카드 무늬 중 안전한 대체는
클로버(♣)가 유일 — 하트(목숨 관행+카드 무늬 이중 충돌)·다이아(프리미엄 보석 클리셰)·조커(캐릭터 충돌)·칩(도박)·에이스(하찮음과 반대)는 모두 부적합.
④ 세계관 관문 + 상표 안전 검증
wwssolitaire 요소: 거미·거미줄(카드), 마을(성·집·과수나무·꽃밭·해·구름·장식), 주민(고양이·강아지·오리·왕·여왕·잭·조커), 불꽃놀이, 선물상자. 지금 없어도 그럴듯하면 통과. + 이번 라운드에 대기업 상표 충돌 축 추가(사과=애플 우려 반영). 재화명은 통상 상품분류 9·41(SW·엔터)이라, 他분류(식품·결제·클라우드) 상표는 교차 위험 낮음 — 단 같은 게임 분류에서 단어를 강제한 전례(King "Candy" EU 상표)는 회피.
| 후보 | 세계관 연결 / 상표 안전 | 판정 |
| 실크·비단 | 거미줄=실크 — 스파이더 정체성 직결("거미가 뽑은 실 한 올"). Danone Silk는 식품분류(교차 낮음) | 통과 ★★★ |
| 클로버(♣) | 카드 무늬 계열 유일 안전 + 정원·행운. Fiserv Clover는 결제분류(교차 낮음) | 통과 ★★★ |
| 조약돌 | 정원 오솔길에 주운 돌 — 하찮지만 소중의 정의. 상표 사실상 무(Pebble 워치=웨어러블 분류) | 통과 ★★★ |
| 방울 | 거미줄 이슬방울 + 고양이 목 방울. 상표 무 | 통과 ★★★ |
| 구슬·유리구슬 | 아이들의 작은 보물·정원 장식. 상표 무('Cozy Marbles'는 게임 제목) | 통과 ★★ |
| 조개·조가비 / 반딧불이 / 꿀 / 촛불 / 이끼 | 바다·밤하늘·정원 감성 — 통과하나 각각 감점(아래 표) | 통과(감점) |
| 핍(Pip) | 카드 무늬 점 자체 = 카드의 본질. 단 한·일 인지도 낮음 | 조건부 |
| 사과 / 체리 | 과수나무 실존하나 발주자 애플 상표 우려로 철회 / 체리=슬롯 연상 | 철회·감점 |
| 사탕·캔디 | King이 "Candy" EU 상표 보유 + 앱스토어 단속 전례 — 게임 분류 직접 충돌 | 탈락(상표) |
| 스페이드·다이아·조커·칩·하트 | 카드 계열이나 각각 비하어·프리미엄 클리셰·캐릭터·도박·목숨 관행 충돌 | 탈락(③검증) |
| 실(Thread)·거미줄(Web) | 거미 테마 최상이나 Thread=Meta 앱·Web=인터넷 혼동 | 탈락(혼동) |
| 별·알·구름·나뭇잎·도토리 | 별점/가챠용기/셀수없음+클라우드/동숲 그림자/싸이월드 — 기검증 탈락 | 탈락 |
⑤ 최종 채점 — 관문 통과 후보
⚠️ 채점 보완 ①: 앞선 라운드는 세계관·대중성·쉬움·하찮음/소중·상표안전·아이콘 6축이었는데, 정작 귀여움이 독립 항목으로 없었다(발주자 지적). "하찮음·소중함"과 "귀여움"은 다른 질문이다 — 전자는 "소박한데 아깝다", 후자는 "소리·생김새 자체가 사랑스러운가". 아래 표에 귀여움을 최우선 축으로 추가하고 전 후보를 재채점했다. 판정 기준: 한국어는 이 프로젝트가 이미 검증한 음운 공식(양성모음 ㅏ/ㅗ + ㅇ받침 + 첩어 가능성 = 귀여움↑), 영어·일본어는 형태·연상의 사랑스러움(작고 동그랗고 반짝임).
⚠️ 채점 보완 ②(재조사): 콩은 세계관 무관("뜬금없음")으로 초반 탈락했었으나, 이후 "세계관은 약한 웨이트"로 기준이 바뀌었고 귀여움 축도 새로 생겨 재조사함. 결과: ①정원·텃밭 맥락 연결이 실제로 가능(잭과 콩나무=성장의 씨앗 은유, PvZ 완두콩슈터·스타듀밸리처럼 마을 텃밭 작물로 흔한 설정) ②한국어 "콩"은 양성모음(ㅗ)+ㅇ받침을 1음절에 압축한, 방울과 동일한 귀여움 공식 — "콩닥콩닥"(설렘)·"콩알만하다"(사랑스러움 비유)·"콩순이"(25년+ 여아용 캐릭터 브랜드)로 이미 한국어에서 귀여움 코드로 정착 ③영어 "little bean"도 SNS에서 아기·반려동물을 부르는 애정표현으로 실재하는 트렌드, Mr. Bean 연상도 검색상 부정적 요소 없음(오히려 친숙한 글로벌 코미디 캐릭터). 상표는 기존 검증대로 안전(네이버 해피빈=36류 한정, 게임 9·41류와 비겹침 + 11년 병존 선례). → 콩을 표에 복귀시켜 재채점.
⚠️ 채점 보완 ③(진주·베리 개별 딥리서치): "귀엽다" 언급빈도 조사(별도 보고서)에서
진주가 2위,
베리가 3~4위로 나와 콩 수준의 정밀 재화명 심사를 진행함.
- 진주 — 명확히 탈락. "귀엽다"는 대중 호감은 실재하나, 이 프로젝트의 재화 기준(하찮음·소중함, 세계관)과 정반대 방향임이 다각도로 재확인됨: ①게임업계 관행 조사 결과 진주는 예외 없이 "희귀·고급 소재" 포지션(동물의숲=최고가 재료 중 하나, Township=별도 프리미엄 파밍, Pearl's Peril조차 정작 재화명은 Coins/Cash) — "다이아·진주=富 어감" 기존 판정이 실증으로 재확인됨 ②바다 요소 없는 마을에 진주를 넣으려면 "수입 사치품" 프레이밍이 되어 하찮음 위반이 오히려 강화됨(조개 탈락과 동일 구조) ③한국어 "진주"(ㅣ+ㅜ, 양성모음·ㅇ받침 둘 다 불충족)는 확립된 귀여움 공식에 안 맞고, 영어 Pearl도 "우아함·고귀함" 프레임이 지배적(elegance·wisdom·wealth) — "귀엽다"는 응답은 언어적 귀여움이 아니라 사물의 시각적 형태(동글동글·광택)에 대한 반응으로 해석됨. 인명(진주)과의 혼동 우려도 있음.
- 베리 — 순위 재조정(중상위권). 우려했던 원피스 상표 리스크는 근거가 약함이 확인됨 — 원작 자체가 "Berry"가 아니라 "Belly"를 정식 표기로 씀(Berry는 영어권 로컬라이제이션이 붙인 이름), 실제 표절 비판 사례도 검색상 없음, 법적으로도 일반명사라 안전. 다만 새로운 감점 요인 둘: ①포켓몬이 원피스보다 훨씬 오래·광범위하게 "Berries"를 아이템/재화로 써온 선례가 있어 신선함이 떨어짐(표절 리스크는 아니고 기시감 문제) ②앞서 근거로 든 "Etsy 2024 올해의 컬러=Berry"는 재확인 결과 열매가 아니라 진한 와인빛 색상 트렌드였던 것으로 밝혀져 그 근거는 폐기 ③한국어 "베리"는 순수 외래어 음역이라 귀여움 음운 공식에 안 맞고 대부분 블루베리·스트로베리 등 복합어로만 쓰여 단독 사용이 다소 낯섦. 세계관 연결(과수원 덤불)과 상표 안전성(법적 리스크 없음)은 여전히 양호.
각 5점 만점(귀여움(최우선)·세계관·대중성·쉬움·하찮음/소중·상표 안전·아이콘 식별성), 합 35점 − 리스크 감점. 글로벌 기준: 한국어 전용 어감 불인정.
| 후보 (한/영/일) | 귀여움★ | 세계관 | 대중성 | 쉬움 | 하찮·소중 | 상표안전 | 아이콘 | 리스크 감점 | 최종 |
| 실크 / Silk / シルク 철회 | 2 거미줄 연상 | 5 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 발주자: 징그러움 | — |
| 콩 / Bean / 豆 | 5 1음절에 압축된 양성모음+ㅇ받침, "콩닥콩닥"·"콩알만하다"·"콩순이" 실사용 정착 | 3 잭과콩나무=성장 은유, 텃밭 작물로 자연스러움(약한 연결·보너스) | 5 | 5 1음절 최상급 | 5 "콩 한 쪽도 나눠 먹는다" | 4 해피빈=36류 한정, 게임류와 비겹침+11년 병존 선례 | 4 | −2 영어 Beans=마약 은어 등재(단 Among Us 선례로 실질 낮음)·Mr.Bean 연상(검증상 오히려 긍정) | 29 |
| 방울 / Bead / しずく | 5 양성모음+ㅇ받침×2, "방울방울" 첩어 가능, 반짝이는 물방울 이미지 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 3 | −3 영어 'Drop'이었다면 전리품 연상(→Bead로 교정 완료)·물(HP) 오독 | 29 |
| 구슬 / Marble / ビー玉 | 4 시각(알록달록 유리구슬)은 강하나 KO 음운(ㅜ+ㅡ, ㅇ받침 없음)은 방울보다 약함 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | −2 marble=대리석 경미·카드 무관 | 29 |
| 클로버 / Clover(♣) / クローバー | 4 초록 하트 잎+네잎 행운 이미지는 사랑스러우나 외래어라 KO 음운 보너스 없음 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | −1 Fiserv 결제브랜드(교차 낮음) | 29 |
| 조약돌 / Pebble / 小石 | 3 잔잔·소박하나 무채색이라 '귀여움'보다 '고요함' 쪽 | 3 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | −1 Pebble 워치 상표(교차 낮음) | 28 |
| 꿀 / Honey / はちみつ | 4 곰돌이푸·꿀벌 연상 따뜻함, 단 KO ㅜ모음은 음운상 약함 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | −3 Honeyland·PayPal Honey 연상 | 26 |
| 베리 / Berry / ベリー | 3 외래어 음역이라 KO 귀여움 공식(양성모음+ㅇ받침) 불합치, 복합어 편중 사용 | 4 과수원 덤불로 자연 확장, 체리와 색 구분 필요 | 5 | 4 단독 사용 다소 낯섦 | 4 | 4 일반명사라 법적 안전, 원작은 실제로 "Belly" 표기 | 4 | −3 포켓몬이 원피스보다 먼저·광범위하게 선점(기시감, 표절 리스크 아님)·Etsy 색상트렌드 근거는 폐기 | 25 |
| 조개 / Seashell / 貝がら | 3 | 3 바다 요소 필요 | 4 | 5 Shell 1음절 | 5 | 4 | 4 | −2 마을에 바다 설정 추가 필요 | 26 |
| 진주 / Pearl / 真珠 탈락 | 3 시각적 호감뿐, 언어적 귀여움 아님 | 1 바다 없는 마을 — 조개보다 더 나쁨(수입사치품 프레이밍) | 5 | 5 | 1 게임업계도 예외없이 희귀·고급소재 포지션. 富 방향 재확인 | 3 Pearl's Peril·Pearl Abyss·Splatoon 캐릭터로 카테고리 포화 | 4 | 구조적 역행 — 하찮음·소중함 원칙에 정반대 | — |
| 반딧불이 / Firefly / ホタル | 4 반짝이는 마법적 생물 — 시각은 최고지만 4음절이라 말맛은 무거움 | 5 | 4 | 3 3음절 | 4 | 3 | 4 | −3 코지게임 다수 선점·Adobe Firefly 연상 | 24 |
| 촛불 / Candle / ろうそく | 3 따뜻하나 '귀여움'보다 '아늑함·성숙함' 쪽 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | −3 Sky 양초 강선점(같은 코지 장르) | 23 |
| 핍 / Pip / ピップ | 3 고음절 자체는 귀엽지만 인지도 낮아 체감 귀여움 낮음 | 4 | 2 한·일 생소 | 4 | 5 | 4 | 4 | −2 인지도 낮아 아이콘 각인 필요 | 24 |
★ 총점은 콩·방울·구슬·클로버가 모두 29점으로 사실상 동률이다. 귀여움 단독 점수(발주자가 지정한 최우선 축)로 좁히면 콩(5)·방울(5)이 공동 선두이고 구슬·클로버(4)가 근소하게 뒤진다 — 콩·방울은 둘 다 이 프로젝트가 확립한 한국어 귀여움 음운 공식(양성모음+ㅇ받침+첩어)을 정확히 따른다. 콩과 방울의 차이는 세계관 연결의 강도(방울=거미줄 이슬로 직접 연결 5점 vs 콩=텃밭 은유로 약하게 연결 3점)와 상표 이력(콩=네이버 등록상표 존재하나 비겹침 확인 vs 방울=상표 이력 자체가 없음) 정도 — 세계관이 약한 가중치인 현재 기준에선 사실상 취향 차이 수준의 동률로 봐야 한다. 베리(25점)는 콩·방울보다 한 단계 아래지만 조약돌·꿀보다는 근소 우위 — 법적으론 안전하나 포켓몬발 기시감과 한국어 귀여움 공식 불합치가 감점 요인. 진주는 총점 계산이 무의미할 만큼 구조적으로 부적합(하찮음·소중함 1점) — "귀엽다"는 대중 호감과 재화 채택 가능성은 완전히 다른 질문임을 이번 재조사가 명확히 보여준다.
⑥ 문제의 핵심 — 왜 후보가 계속 걸러지나
발주자의 연속 피드백이 문제 구조를 드러냄. 거미 정체성을 직접 쓰면(거미줄·실=실크) → 징그러움. 카드 정체성을 쓰면 스페이드=인종 비하, 다른 무늬(클로버·다이아·하트)는 거미와 무관하거나 관행 충돌. 즉 "거미 + 귀여움 + 안 징그러움 + 쉬움 + 안전"이 동시에 성립하는 지점은 극히 좁고, 유일한 교집합은 거미줄에 맺힌 이슬방울 — 거미줄과 이어지되 눈에 보이는 건 징그러운 줄이 아니라 반짝이는 물방울인 소재다.
⑦ 파이널
귀여움(최우선 축)에서 콩과 방울이 5점 동률 공동 1위 — 둘 다 발주 확정 기준을 충족하고 총점도 같아, 강제로 하나를 고르기보다 두 노선의 차이를 명확히 제시한다.
공동 1위 · 텍스처 노선콩EN: Bean · JP: 豆(まめ) · ZH: 豆
- 귀여움 실사용 트랙레코드가 가장 두터움: "콩닥콩닥"(설렘)·"콩알만하다"(사랑스러움 비유)·"콩순이"(25년+ 정착된 여아용 캐릭터 브랜드) — 방울보다도 한국어 일상에서 '귀여움 코드'로 더 오래·널리 쓰여온 단어. 1음절에 양성모음+ㅇ받침이 응축돼 있어 발음도 가장 짧고 야무짐.
- 재조사로 확인된 텃밭 연결: 잭과 콩나무의 "작은 씨앗이 크게 자란다"는 성장 은유가 마을이 커지는 컨셉과 맞고, Plants vs. Zombies·스타듀밸리처럼 마을 텃밭 작물로도 흔한 설정 — 사과·체리나무 옆에 콩 덩굴을 놓으면 자연스럽다.
- 상표 재확인: 네이버 해피빈이 "콩" 단어를 실제 등록했으나 36류(금융업)뿐이라 게임(9·41류)과 안 겹치고, 2003~2016년 '퍼피레드'라는 게임이 유료 캐시명으로 "콩"을 써서 해피빈과 11년간 무충돌 공존한 선례가 있음.
- 영어 Bean도 애정 표현으로 실재: SNS에서 아기·반려동물을 부르는 "little bean" 애칭 트렌드 확인됨. Mr. Bean 연상도 부정적이지 않음(오히려 친숙한 글로벌 코미디 아이콘).
- 감점 요인: 세계관 연결이 방울보다 약함(직접 연결 아닌 은유)·영어 "Beans"가 미국 마약 은어로 등재된 이력(단 Among Us 선례로 실질 리스크 낮음).
보유: 🫘 1,250 · 랜덤 획득 (콩 150개) · 승리! +45콩 · "콩이 부족해요 — 한 판 더?" · EN: Collect (150 Beans)
공동 1위 · 정체성 노선방울EN: Bead · JP: しずく(雫)/ビーズ · ZH: 露珠
- 거미 정체성과 직접 연결되는 유일한 후보: 새벽 거미줄(=카드 정리)에 맺힌 이슬방울. '거미줄+이슬'은 스톡사진 25,000장이 증명하는 보편적으로 아름다운 이미지 — 실크(줄 자체)의 징그러움 없이 스파이더 솔리테어 정체성을 가져옴. 콩의 '은유적 연결'보다 한 단계 더 직접적.
- 한국어는 방울(귀여움) 유지, 영어만 Drop→Bead로 교정: 'Drop'은 "떨어뜨리다"라 부정적 + 전리품 용어. 대신 Bead(구슬알)는 작고 동그랗고 반짝이는 소중한 알갱이. 거미줄 이슬을 영어로 실제 "beads of dew"라 부름.
- 선례 검증: 실뜨개 코지게임 커비 에픽얀이 재화명으로 'Beads'(비즈/ビーズ)를 씀.
- 상표 이력이 전무: 콩과 달리 "방울/Bead"는 등록된 재화 상표 자체가 검색상 없음 — 콩보다 한 자락 더 깨끗함.
- 감점 요인: 영어 'Drops'가 전리품 용어와 인접했던 점(→Bead로 교정 완료)·물방울 아이콘의 HP/물 오독 여지.
보유: 💧 1,250 · 랜덤 획득 (150방울) · 승리! +45방울 · "방울이 부족해요 — 한 판 더?" · EN: Collect (150 Beads)
콩 vs 방울, 고르는 법: 재화 아이콘·문구를 매일 보는 게 UI다 — "150콩"처럼 짧고 야무진 말맛과 이미 한국에서 검증된 귀여움 자산(콩순이급 친숙함)을 원하면 콩. "거미가 짠 줄에 이슬이 맺힌다"는 스토리텔링으로 게임 고유의 세계관을 강화하고 싶으면 방울. 상표 관점에서는 방울이 더 깨끗하고, 실사용 친숙도 관점에서는 콩이 더 검증돼 있다.
3위 · 순수 귀여움(거미 연결 포기)구슬 · 조약돌Marble(ビー玉) · Pebble(小石)
- 거미 정체성을 포기하고 '하찮지만 소중'만 극대화하는 노선. 아이 주머니 속 알록달록 유리구슬, 정원에서 주운 조약돌 — 골드→코인이 원한 소박함의 정점이고 징그러움 전혀 없음.
- 상표·선점 가장 청정, 발음 Coin급. 마을 정원·보물로 세계관은 '그럴듯' 수준(거미·카드 직접 연결은 없음 — 이 점을 감수하는 노선).
- 구슬은 색 바리에이션으로 뽑기 연출이 화려, 조약돌은 더 차분.
보유: 🔮 1,250 / 🪨 1,250 · EN: Collect (150 Marbles / Pebbles)
참고 — 카드 무늬 노선은 사실상 막힘: 스페이드=인종 비하, 하트=목숨 관행+카드 무늬 이중 충돌, 다이아=프리미엄 보석 클리셰, 클로버=거미와 무관(발주자 확인). ♠ 등 무늬 아이콘만 장식으로 쓰고 재화 이름은 콩/방울/구슬로 두는 절충은 가능. 그 외 조개(바다 설정 필요)·반딧불이(코지게임 선점+3음절)·핍(한·일 인지도 낮음)·실크(징그러움 철회)·사과(상표 철회).
⑧ 주요 탈락 사유 요약
| 후보 | 탈락 사유 |
| 스페이드 ♠ | 언어 리스크 영어 'spade' 흑인 비하 속어 이력(OED 1928)이 카드 무늬 맥락에서 강화 + 삽=죽음·도박 연상. ♠ 아이콘만 별도 사용은 가능 |
| 사탕·캔디 | 상표 King이 "Candy" EU 상표 보유 + 앱스토어에서 타 게임 제목 단속 전례 — 게임 분류 직접 충돌 |
| 사과 | 발주 철회 일반명사 재화는 애플 상표 리스크 실제로 낮으나 발주자 우려 존중해 제외 |
| 다이아·진주·보석류 | 방향 역행 富·프리미엄 유료재화 클리셰 — '하찮음' 기준과 반대. 진주는 개별 딥리서치로 재확인: 동물의숲·Township 등 게임업계 관행도 예외 없이 희귀·고급소재 포지션, 바다 없는 마을에 넣으면 "수입 사치품" 프레이밍으로 역효과 |
| 조커·칩·에이스·카드 | 카드계열 부적합 캐릭터 충돌 / 도박 / '최고'=하찮음 반대 / 메타 혼동 |
| 실(Thread)·거미줄(Web) | 혼동 거미 테마는 최상이나 Thread=Meta 앱, Web=인터넷 혼동 강함 |
| 단추·젤리 | UI 충돌/선점 UI 용어 충돌(단추) / 쿠키런 선점(젤리). 콩은 재조사로 복귀·공동 1위(위 ⑤·⑦ 참고) |
| 도토리·쿠키·초코·치즈·종(Bell) | 선점 싸이월드 / 네이버웹툰 / 카카오 / 치지직 / 동물의 숲 |
| 씨앗·알·구름·나뭇잎 | 오해·혼동 심는 아이템 / 가챠 용기 / 셀 수 없음+클라우드 세이브 / 동숲 그림자 |
| 파리·벌레 | 톤 붕괴 더러움 연상 + 포식 서사가 주민 공존 세계관 파괴 |
| Dewdrop·꽃잎·솔방울·콘페이토 | 쉬움/글로벌 미달 자음군·발음 어려움 / 한국어 전용 두운 |
⑨ 결정 후 적용 체크리스트
- 표기 원칙: UI는 전 언어 공통 아이콘+숫자(모바일 코지 게임 관행) — "150G" 같은 축약 문자는 폐기. 이름 텍스트는 컬렉션 화면 라벨("골드:" → "실크:")과 토스트 문구에만.
- 아이콘 파이프라인: assets/specs에 재화 아이콘 스펙 추가 → 기존 코인 아이콘 교체(결정론 파이프라인 준수). 실크=은빛 실뭉치, 클로버=초록 잎, 조약돌=회색 돌.
- i18n: game.js의 points 관련 문자열 15개 언어 교체. Silk/Clover/Pebble/Marble 모두 각국 기초 단어로 직역 가능(니보시→Fish 실패 반면교사와 달리 손실 없음).
- 상표 클리어런스: 출시 전 최종 후보 1개에 대해 개별국 게임분류(9·41) 상표 서치 권장(특히 EU — "Candy"처럼 관할별 차이 존재).
- 획득 연출: 세트 완성 시 거미줄이 감기며 재화가 모이는 픽셀 연출 + "+N" 팝 — 재화명은 동사·연출과 세트일 때 유행어가 됨.
- 경제 설계 유의: Fall Guys 교훈 — 이름이 귀여워도 소비처(컬렉션 뽑기)가 마르면 이름째 조롱거리. 뽑기 풀 고갈 시점에 신규 소비처 필요.
📌 결론: 귀여움을 최우선 축으로 다시 채점하고 콩까지 포함해 재조사한 결과, 「콩(Bean)」과 「방울(Bead)」이 공동 1위(귀여움 5점·총점 29점 동률)다. 스페이드(인종 비하)·실크(징그러움)·클로버(거미 무관)·사과(상표)는 여전히 탈락. 두 후보의 차이는 방향성 문제로 좁혀졌다 — 콩은 "콩순이·콩닥콩닥"급으로 한국어에서 이미 검증된 귀여움 자산과 가장 짧은 말맛("150콩")이 강점, 방울은 거미줄에 맺힌 이슬이라는 게임 고유의 스토리텔링과 상표상 가장 깨끗한 이력이 강점. 순수 귀여움·소박함만 원하면 구슬/조약돌(Marble/Pebble)도 여전히 근접 대안. 최종 선택 주시면 아이콘 스펙 → 15개 언어 문자열 교체 → 배포 진행.
부록 — 참고 사례 원본 (발췌)
| 게임/서비스 | 재화 | 포인트 |
| 동물의 숲 | 벨 (Bells/ベル) | 일본식 이름을 전 세계가 음차 — '물건 이름인데 고유명사처럼' 하이브리드의 원형 |
| 네코아츠메 | 멸치 (니보시) | "고양이가 답례로 물어다 준다"는 획득 인과 완벽. 영문판 'Fish' 번역으로 유머 소실(반면교사) |
| 츠키의 모험 | 당근 (Carrots) | 토끼 마을에서 당근이 돈 — 설명 불필요 |
| Sky: 빛의 아이들 | 양초 (Candles) | 소비가 '지불'이 아니라 '빛을 나눠주는' 행위로 서사화 |
| 여행개구리 | 클로버 | '돈을 번다'가 아니라 '풀을 뜯는다' — 하찮음의 극단 |
| 커비 에픽얀 | 비즈 (Beads) | 실뜨개 세계관 맞춤 구슬 — 세계관-재화 일치의 모범 |
| 슈퍼 마리오 갤럭시 | Star Bits | 모델이 콘페이토(별사탕) — 떨어진 걸 줍는 수집 쾌감 |
| 싸이월드 | 도토리 | 연매출 1,000억. 사이버머니의 상업성 탈피 목적 작명. 선물·축의금 문화까지 창출 |
| 아프리카TV(SOOP) | 별풍선 | 사명이 바뀌어도 재화명은 "상징성 고려해" 유지 — 재화명이 회사명보다 강한 브랜드 |
| 네이버 해피빈 | 콩 | 1콩=100원 기부 재화 20년. "콩 100개 기부" — 1음절 수량 결합의 실증 |
| 네이버웹툰 | 쿠키 | "쿠키 굽는다" — 획득 동사까지 세계관화한 모범 |
| 카카오 | 초코 | 카카오→초콜릿, 브랜드-사물-이름 3중 일체화 |
| 치지직 | 치즈 | 앱 이름과 두운 연동 작명 — 'wwssolitaire→솔방울' 전략의 근거 |
| Staxel | Petals | 꽃잎을 재화로 쓴 선례 |
조사: Claude 리서치 에이전트 4갈래 병렬(글로벌 사례 16건 / 한국 사례·음운론 / 테마·리스크 검증 / 다국어 어감 스펙트럼). 주요 근거: Nookipedia, Neko Atsume Fandom, 나무위키(도토리·별풍선·해피빈·네이버 쿠키·치지직·참이슬), KDI 나라경제, 한국일보, Bulbapedia, MarioWiki, Sky Fandom, WiKirby, Staxel Wiki, ScienceDirect·Wiley(귀여움 음운 연구), Tandfonline(지불 고통 연구), IGDA 로컬라이즈 가이드 외. 세부 출처는 원본 조사 로그에 보존.
wwssolitaire · Magpies Studio · 내부 의사결정 문서 · noindex