WADDLE WADDLE · COMPLETE ACTIVE PIXEL ASSET STUDY

전체 어셋
전후 비교

게임 코드, 세계관, 캐릭터 소개글, 캐릭터 디자인 에이전트 지침과 귀여움 자료를 함께 읽고 활성 픽셀 그리드 193종을 각각 별도 스펙으로 다시 그렸다. 전후 PNG는 확대본이 아니라 실제 원본 논리 해상도이며, 화면에서만 nearest-neighbor로 확대한다.

게임 미반영 · 원본 미덮어쓰기. 신규 스펙과 PNG는 보고서/스크립트 전용 폴더에만 저장했다. 배포용 www(보고서 폴더 제외)와 기존 assets/specs 122개 파일은 전후 SHA-256이 일치한다.
193활성 논리 어셋
386native 전후 PNG
87컬렉션 캐릭터·아이템
106UI 아이콘·추가 런타임

읽고 적용한 세계관과 귀여움 철학

옹기종기는 장소 이름이 아니라 서로 붙어 사는 관계다. 각 캐릭터는 잘하는 한 가지 다음에 오는 무해한 작은 실수를 가지며, 소품도 중립 장식이 아니라 누군가의 생활과 연결된다.

댕청미큰 머리, 낮고 먼 눈, 작은 입, 짧은 팔다리, 살짝 어긋난 포즈.
하찮지만 소중함영웅담 대신 삐뚤어진 왕관, 놓친 동전, 딴 길로 새는 오리 한 마리.
무테두리 색면대상 고유색으로 실루엣을 만들고 별도 외곽선·베벨·안티앨리어싱을 두지 않음.
캐릭터 무바닥투명 배경의 캐릭터만. 바닥선·받침·플랫폼·접지 그림자 없음.
주요 근거: www/game.js, assets/specs/waddle-waddle-world.md, memory/design-decisions.md, .claude/agents/character-designer.md, .claude/agents/character-bio-writer.md, .claude/agents/world-builder.md, reference/art-bible-and-director.md, 베이비 스키마/카와이 자료.
현재 원본 진단: raccoon의 팔레트 누락 E, N은 before에서 실제 런타임 상태 그대로 보존하고 신규안에서만 보완했다.
193개 표시
13
11×14px125칸 변화
현재 왕, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 왕, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

왕관을 한 시도 안 벗어요, 심지어 목욕할 때도요. 근엄한 표정 뒤에서 매일 밤 왕관이 삐뚤어졌는지 몰래 거울로 세 번 확인해요.

세계관 관계

왕관

디자인 의도

목욕할 때도 내려놓지 않는 왕관과 몰래 비뚤어짐을 확인하는 왕. 픽셀 구현: 오른쪽으로 한 칸 쏠린 왕관 끝과 좌우가 다른 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 왕관을 한 시도 안 벗어요, 심지어 목욕할 때도요. 근엄한 표정 뒤에서 매일 밤 왕관이 삐뚤어졌는지 몰래 거울로 세 번 확인해요. 관계 근거: 연결 관계: 왕관

실제 변경

왕관 끝을 한쪽으로 기울이고 로브 아래 발을 비대칭으로 분리했다. 왕의 기존 식별 실루엣은 유지하면서 ‘근엄하지만 왕관이 늘 신경 쓰이는’ 허점을 픽셀로 넣었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-13.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/card_art_k.json
여왕12
11×14px130칸 변화
현재 여왕, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 여왕, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

게임이 끝나면 카드를 색깔별로 다시 정렬해야 직성이 풀려요. 왕이 지각할 때마다 발끝으로 톡톡, 초조한 박자를 세요.

세계관 관계

성 좌우탑 · 벚꽃나무

디자인 의도

카드를 색깔별로 정리하며 지각한 왕을 발끝으로 기다리는 여왕. 픽셀 구현: 정돈된 초록 드레스와 한쪽만 든 발끝. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 게임이 끝나면 카드를 색깔별로 다시 정렬해야 직성이 풀려요. 왕이 지각할 때마다 발끝으로 톡톡, 초조한 박자를 세요. 관계 근거: 연결 관계: 성 좌우탑 · 벚꽃나무

실제 변경

왕관·머리·드레스의 정돈된 덩어리는 보존하고 마지막 발 한쪽만 짧게 들어 초조한 톡톡 박자를 만들었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-12.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/card_art_q.json
11
11×14px108칸 변화
현재 잭, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 잭, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

몰래 카드 순서를 바꿔보려다가 매번 거미한테 딱 걸려요. 걸릴 때마다 "어? 원래 이랬는데?" 하고 시치미를 뚝 떼요.

세계관 관계

단풍나무 · 거미

디자인 의도

카드 순서를 몰래 바꾸다 거미에게 들킨 뒤 시치미 떼는 잭. 픽셀 구현: 크게 솟은 깃털, 옆을 보는 눈, 어긋난 신발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 몰래 카드 순서를 바꿔보려다가 매번 거미한테 딱 걸려요. 걸릴 때마다 "어? 원래 이랬는데?" 하고 시치미를 뚝 떼요. 관계 근거: 연결 관계: 단풍나무 · 거미

실제 변경

승인된 계급 실루엣을 유지하되 눈동자의 시선을 옆으로 벌리고 깃털과 발을 비대칭으로 만들어 들킨 직후의 능청스러움을 강조했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-11.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/card_art_j.json
조커joker
11×14px129칸 변화
현재 조커, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 조커, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

손가락을 딱 튕기면 카드 한 장이 휙 뒤집혀요. 사실 그 타이밍 맞추려고 방 안에서 백 번도 넘게 연습했는데, 실수하면 능청스럽게 웃어넘겨요.

세계관 관계

야자수 · 별

디자인 의도

백 번 연습한 카드 뒤집기가 실패해도 웃어넘기는 조커. 픽셀 구현: 서로 다른 두 갈래 모자와 한쪽으로 밀린 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 손가락을 딱 튕기면 카드 한 장이 휙 뒤집혀요. 사실 그 타이밍 맞추려고 방 안에서 백 번도 넘게 연습했는데, 실수하면 능청스럽게 웃어넘겨요. 관계 근거: 연결 관계: 야자수 · 별

실제 변경

복제되어 있던 왕실 얼굴 대신 두 색 모자·작은 웃음·엇박자 발을 가진 독립 조커 실루엣을 새로 구성했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-joker.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
빵댕이dog
11×14px116칸 변화
현재 빵댕이, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 빵댕이, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빵 냄새가 세 집 건너에서 나도 코를 킁킁대며 귀신같이 알아채요. 정작 자기 집이 빵 모양인 건 아직도 눈치 못 챘어요.

세계관 관계

개집

디자인 의도

빵 냄새는 세 집 밖에서도 찾지만 자기 빵집은 모르는 빵댕이. 픽셀 구현: 빵 칼집 같은 등 무늬, 큰 코, 서로 다른 보폭. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 빵 냄새가 세 집 건너에서 나도 코를 킁킁대며 귀신같이 알아채요. 정작 자기 집이 빵 모양인 건 아직도 눈치 못 챘어요. 관계 근거: 연결 관계: 개집

실제 변경

조커와 같던 런타임 대체 그림을 버리고 늘어진 귀·둥근 주둥이·빵 칼집 무늬가 있는 강아지로 명확히 분리했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-dog.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
황치즈냥이cat
11×10px66칸 변화
현재 황치즈냥이, 11×10 픽셀
현재
신규 미적용 황치즈냥이, 11×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

치즈색 털 때문에 이름을 얻었는데, 정작 진짜 치즈는 냄새만 맡고 휙 돌아서요. 대신 노란 달빛만 보이면 냥냥 펀치를 날려요.

세계관 관계

라벤더나무 · 캣타워 · 고양이상자

디자인 의도

치즈는 싫지만 노란 달빛에는 냥냥 펀치를 날리는 황치즈냥이. 픽셀 구현: 치즈색 몸과 몸에서 떨어져 들린 짧은 오른발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 치즈색 털 때문에 이름을 얻었는데, 정작 진짜 치즈는 냄새만 맡고 휙 돌아서요. 대신 노란 달빛만 보이면 냥냥 펀치를 날려요. 관계 근거: 연결 관계: 라벤더나무 · 캣타워 · 고양이상자

실제 변경

읽기 좋은 황치즈 고양이 얼굴과 꼬리는 보존하고 오른발을 한 칸 분리해 달빛을 향한 어설픈 냥냥 펀치 포즈로 정제했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-cat.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/g_cat.json
거미spider
13×10px74칸 변화
현재 거미, 13×10 픽셀
현재
신규 미적용 거미, 13×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

밤새 거미줄로 마을 카드 줄을 가지런히 이어놔요. 누가 고맙다고 하면 부끄러워서 얼른 제 줄 뒤로 숨어버려요.

세계관 관계

나무 · 잭

디자인 의도

밤새 카드 줄을 잇고 칭찬받으면 줄 뒤로 숨는 거미. 픽셀 구현: 승인된 둥근 핑크 몸, 코너·옆의 짧고 통통한 여덟 다리, 낮은 반짝눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 밤새 거미줄로 마을 카드 줄을 가지런히 이어놔요. 누가 고맙다고 하면 부끄러워서 얼른 제 줄 뒤로 숨어버려요. 관계 근거: 연결 관계: 나무 · 잭

실제 변경

사용자가 승인한 현재 거미 형상은 한 픽셀도 바꾸지 않았다. 순백 눈을 따뜻한 크림으로 조정하고 몸·볼의 색 간격만 정제해 동일한 댕청미를 보존했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-spider.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
오리떼duckflock
11×12px87칸 변화
현재 오리떼, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 오리떼, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

엄마 오리 뒤로 아기 오리들이 한 줄로 뒤뚱뒤뚱 따라가요. 근데 셀 때마다 꼭 한 마리가 딴 길로 새서 마릿수가 안 맞아요.

세계관 관계

어미 오리 ↔ 한 마리만 딴 길로 새는 새끼오리들

디자인 의도

줄을 세도 꼭 한 마리가 딴길로 새는 엄마오리와 아기오리들. 픽셀 구현: 큰 엄마 실루엣 아래 서로 반대 방향을 보는 두 작은 머리. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 엄마 오리 뒤로 아기 오리들이 한 줄로 뒤뚱뒤뚱 따라가요. 근데 셀 때마다 꼭 한 마리가 딴 길로 새서 마릿수가 안 맞아요.

실제 변경

거미 복제본이던 대체 그림을 엄마오리 한 마리와 방향이 엇갈린 두 아기오리의 군집 실루엣으로 교체했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-duckflock.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/duck.jsonassets/specs/fable/duckling.json
당근토끼rabbit
11×12px79칸 변화
현재 당근토끼, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 당근토끼, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이웃들이 지어준 굴 앞까지 당근이 뿌리내려서, 문 열 때마다 살짝 걸려 넘어져요. 그래도 아침 간식이라 안 뽑아요.

세계관 관계

토끼굴 · 당근

디자인 의도

문을 열 때마다 굴 앞 당근에 걸리지만 간식이라 뽑지 않는 토끼. 픽셀 구현: 길고 둥근 귀, 오른쪽 품에 붙든 작은 당근. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 이웃들이 지어준 굴 앞까지 당근이 뿌리내려서, 문 열 때마다 살짝 걸려 넘어져요. 그래도 아침 간식이라 안 뽑아요. 관계 근거: 연결 관계: 토끼굴 · 당근

실제 변경

토끼의 큰 귀·낮은 눈을 복구하고 오른쪽에 세로 당근을 붙여 ‘걸려도 소중해서 안 뽑는 간식’ 관계를 직접 보이게 했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-rabbit.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_rabbit.json
허니베어bear
12×12px102칸 변화
현재 허니베어, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 허니베어, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이웃들이 자꾸 꿀단지를 떨어뜨리는 허니베어를 위해 튼튼한 굴을 지어줬어요. 마을 사과나무를 한입 베어물 때마다 매번 꿀인 줄 알고 놀라요.

세계관 관계

곰굴 · 사과나무

디자인 의도

꿀단지를 자꾸 떨어뜨리고 사과도 꿀인 줄 아는 허니베어. 픽셀 구현: 둥근 귀·큰 주둥이와 입가에 묻은 두 픽셀 꿀. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 이웃들이 자꾸 꿀단지를 떨어뜨리는 허니베어를 위해 튼튼한 굴을 지어줬어요. 마을 사과나무를 한입 베어물 때마다 매번 꿀인 줄 알고 놀라요. 관계 근거: 연결 관계: 곰굴 · 사과나무

실제 변경

곰의 둥근 귀와 큰 얼굴을 되살리고 입가에 금빛 꿀 자국을 넣었다. 소품 바닥 없이 얼굴만으로 허니베어의 허점을 전달한다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-bear.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_bear.json
살금여우fox
11×12px89칸 변화
현재 살금여우, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 살금여우, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

옹기종기 골목을 발소리 하나 없이 지나가다가, 마지막 모퉁이에서 꼭 제 꼬리를 밟고 자빠져요. 소리는 안 냈다고 우겨요.

세계관 관계

여우 ↔ 소리 없는 걸음 ↔ 매번 밟는 자기 꼬리

디자인 의도

발소리는 숨기지만 마지막 모퉁이에서 자기 꼬리를 밟는 여우. 픽셀 구현: 몸보다 크게 말린 꼬리와 서로 다른 위치의 뒷발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 옹기종기 골목을 발소리 하나 없이 지나가다가, 마지막 모퉁이에서 꼭 제 꼬리를 밟고 자빠져요. 소리는 안 냈다고 우겨요.

실제 변경

여우 귀·흰 주둥이·큰 꼬리를 복구하고 꼬리 끝과 오른발을 엇갈려 자기 꼬리를 밟는 순간을 만들었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-fox.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_fox.json
복돼지pig
11×12px100칸 변화
현재 복돼지, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 복돼지, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

저녁마다 분수에 도토리 하나 던지며 소원을 빌어요. 이름은 복돼지인데 아직 한 번도 안 맞아요 — 그래도 내일은 될 거래요.

세계관 관계

분수대

디자인 의도

매일 분수에 도토리를 던지지만 한 번도 맞지 않은 복돼지. 픽셀 구현: 큰 동그란 코와 몸 옆에서 빗나간 금빛 동전. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 저녁마다 분수에 도토리 하나 던지며 소원을 빌어요. 이름은 복돼지인데 아직 한 번도 안 맞아요 — 그래도 내일은 될 거래요. 관계 근거: 연결 관계: 분수대

실제 변경

돼지 코·둥근 귀·통통한 볼을 되살리고 손끝 옆에 닿지 않은 금빛 한 픽셀을 배치해 계속 빗나가는 소원을 표현했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-pig.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_pig.json
썰매펭귄penguin
11×12px44칸 변화
현재 썰매펭귄, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 썰매펭귄, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

정식으로 배정받은 굴은 없지만, 이글루랑 눈소나무 밑 눈더미를 슬쩍 제 자리로 정했어요. 아무도 뭐라 안 해서 그냥 그렇게 됐어요.

세계관 관계

이글루 · 눈더미 · 눈소나무

디자인 의도

정식 굴은 없지만 이글루와 눈더미를 슬쩍 자기 자리로 정한 펭귄. 픽셀 구현: 승인된 11×12 검은 깃털·크림 얼굴과 배·빨간 목도리, 바닥 없는 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 정식으로 배정받은 굴은 없지만, 이글루랑 눈소나무 밑 눈더미를 슬쩍 제 자리로 정했어요. 아무도 뭐라 안 해서 그냥 그렇게 됐어요. 관계 근거: 연결 관계: 이글루 · 눈더미 · 눈소나무

실제 변경

사용자가 승인한 무바닥·무테두리 펭귄 최종 스펙을 그대로 채택했다. 원본 거미 복제 실루엣과 완전히 분리된다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-penguin.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdscripts/penguin-game-final-v2-11x12.json
연잎개구리frog
12×12px91칸 변화
현재 연잎개구리, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 연잎개구리, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

연못을 만나면 연잎 한 장으로 세상 편한 뗏목을 만들어요. 비가 내리기 시작하면 그 잎을 냉큼 걷어서 우산으로 바꿔 써요.

세계관 관계

연못 · 초록지붕집

디자인 의도

연잎 한 장을 뗏목과 우산으로 바꿔 쓰는 개구리. 픽셀 구현: 머리 위로 기울어진 연잎 우산과 짧은 양발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 연못을 만나면 연잎 한 장으로 세상 편한 뗏목을 만들어요. 비가 내리기 시작하면 그 잎을 냉큼 걷어서 우산으로 바꿔 써요. 관계 근거: 연결 관계: 연못 · 초록지붕집

실제 변경

개구리의 돌출 눈과 낮은 얼굴을 복구하고 연잎을 머리 위 우산으로 배치했다. 연잎은 받침이나 바닥이 아니라 세로 줄기로 든 관계 소품이다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-frog.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_frog.json
아기병아리chick
11×12px63칸 변화
현재 아기병아리, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 아기병아리, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마을에서 제일 최근에 이정표 길을 따라 걸어 들어왔어요. 도착한 날 밤 터진 폭죽이 뭔지도 모르고 눈만 깜빡였대요.

세계관 관계

병아리 ↔ 새 주민 환영 불꽃을 멍하게 올려다보는 마을

디자인 의도

마을에 갓 도착해 폭죽이 뭔지도 모르고 눈만 깜빡인 병아리. 픽셀 구현: 큰 노란 머리, 넓게 떨어진 점눈과 아주 작은 입. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 마을에서 제일 최근에 이정표 길을 따라 걸어 들어왔어요. 도착한 날 밤 터진 폭죽이 뭔지도 모르고 눈만 깜빡였대요.

실제 변경

병아리 특유의 둥근 노랑 덩어리와 짧은 주황 발을 복구하고 입을 한 픽셀만 남겨 처음 보는 폭죽 앞의 멍한 표정을 만들었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-chick.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_chick.json
쿵쿵공룡dino
11×12px97칸 변화
현재 쿵쿵공룡, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 쿵쿵공룡, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

몸집이 커서 옹기종기 골목을 지날 땐 까치발로 조심조심 걸어요. 신나면 참지 못하고 불을 뿜는데, 그때마다 꼬리로 담장을 툭 치고 지나가요.

세계관 관계

아기용

디자인 의도

골목에서는 까치발을 들지만 신나면 불을 뿜고 꼬리로 담장을 치는 공룡. 픽셀 구현: 둥근 초록 몸, 한쪽 까치발과 주둥이 옆 작은 불씨. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 몸집이 커서 옹기종기 골목을 지날 땐 까치발로 조심조심 걸어요. 신나면 참지 못하고 불을 뿜는데, 그때마다 꼬리로 담장을 툭 치고 지나가요. 관계 근거: 연결 관계: 아기용

실제 변경

공룡 얼굴·밝은 배·짧은 다리를 복구하고 한 발만 들었다. 얼굴 옆 두 픽셀 불씨로 조심성과 흥분이 동시에 읽힌다.

근거 파일
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태권소년taekwondo
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현재 태권소년, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 태권소년, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

깃대가 올라가는 축제 밤마다 발차기 시범을 보여줘요. 기합은 크게 지르는데 마지막 동작에서 꼭 휘청해요.

세계관 관계

깃대

디자인 의도

기합은 크지만 마지막 자세에서 꼭 휘청하는 태권소년. 픽셀 구현: 흰 도복의 큰 몸통과 길이가 다른 두 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 깃대가 올라가는 축제 밤마다 발차기 시범을 보여줘요. 기합은 크게 지르는데 마지막 동작에서 꼭 휘청해요. 관계 근거: 연결 관계: 깃대

실제 변경

도복·띠·낮은 눈의 명확한 실루엣은 보존하고 마지막 발 하나를 짧게 빼 무게중심이 어긋난 끝동작을 표현했다.

근거 파일
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중절모신사gentleman
11×12px77칸 변화
현재 중절모신사, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 중절모신사, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

저녁 우물가 뒷담화 모임에 제일 먼저 나와 모자를 살짝 들어 인사해요. 정작 무슨 얘기가 오가는지는 하나도 못 알아들어요.

세계관 관계

우물

디자인 의도

모임엔 제일 먼저 오지만 대화는 하나도 못 알아듣는 중절모 신사. 픽셀 구현: 큰 중절모, 멀리 벌어진 눈, 엇갈린 구두. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 저녁 우물가 뒷담화 모임에 제일 먼저 나와 모자를 살짝 들어 인사해요. 정작 무슨 얘기가 오가는지는 하나도 못 알아들어요. 관계 근거: 연결 관계: 우물

실제 변경

중절모와 정장을 작은 크기에서도 분리되게 정리하고 구두 한쪽을 안으로 모아 예의는 갖췄지만 멀뚱한 자세를 만들었다.

근거 파일
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파워봇robot
11×12px70칸 변화
현재 파워봇, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 파워봇, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

축제 밤 깃대 감아올리는 건 파워봇 담당이에요. 힘이 넘쳐서 매번 너무 세게 감는 바람에 깃발이 한 바퀴 더 돌아요.

세계관 관계

깃대

디자인 의도

깃대를 너무 세게 감아 깃발을 한 바퀴 더 돌리는 파워봇. 픽셀 구현: 둥근 사각 몸, 오른쪽에서 과하게 돌아간 빨간 크랭크 팔. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 축제 밤 깃대 감아올리는 건 파워봇 담당이에요. 힘이 넘쳐서 매번 너무 세게 감는 바람에 깃발이 한 바퀴 더 돌아요. 관계 근거: 연결 관계: 깃대

실제 변경

로봇의 안테나·청록 눈·노랑 전원부를 명료화하고 오른쪽 팔을 세 칸짜리 크랭크로 과장해 힘 조절 실패를 넣었다.

근거 파일
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방패기사knight
11×12px70칸 변화
현재 방패기사, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 방패기사, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

매일 우체통 앞에 방패를 들고 근엄하게 보초를 서요. 마을 역사상 우체통이 위협받은 적은 단 한 번도 없어요.

세계관 관계

우체통

디자인 의도

한 번도 위협받은 적 없는 우체통을 매일 지키는 방패기사. 픽셀 구현: 작은 투구 깃과 중앙에 봉투 무늬가 있는 큰 방패. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 매일 우체통 앞에 방패를 들고 근엄하게 보초를 서요. 마을 역사상 우체통이 위협받은 적은 단 한 번도 없어요. 관계 근거: 연결 관계: 우체통

실제 변경

투구 얼굴과 방패를 두 덩어리로 정리하고 방패 가운데 크림색 봉투 모양을 넣어 과잉 진지한 우체통 경비 임무를 드러냈다.

근거 파일
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코알라koala
12×12px104칸 변화
현재 코알라, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 코알라, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

벤치 낮잠 순서를 정한 적은 없는데, 코알라는 늘 자기 차례라고 우겨요. 앉자마자 스르르 잠들어서 아무도 못 말려요.

세계관 관계

벤치

디자인 의도

벤치 낮잠은 늘 자기 차례라고 우기고 바로 잠드는 코알라. 픽셀 구현: 큰 둥근 귀와 얼굴 옆으로 흘러나온 두 픽셀 Z. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 벤치 낮잠 순서를 정한 적은 없는데, 코알라는 늘 자기 차례라고 우겨요. 앉자마자 스르르 잠들어서 아무도 못 말려요. 관계 근거: 연결 관계: 벤치

실제 변경

기사 복제본 대신 넓은 귀·낮은 눈·큰 코의 코알라를 새로 만들고, 바닥 소품 없이 옆의 작은 Z로 벤치 낮잠 습관을 담았다.

근거 파일
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너구리raccoon
12×12px98칸 변화
현재 너구리, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 너구리, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

너구리는 마을 분수에 먹을 걸 풍덩 담갔다 꺼내는 버릇이 있어요. 정작 옆에 둥둥 뜬 소원 동전은 한 번도 눈치 못 챘대요.

세계관 관계

분수대

디자인 의도

분수에 먹을 것은 씻지만 옆의 소원 동전은 못 보는 너구리. 픽셀 구현: 짙은 눈가 마스크, 손의 과자, 오른쪽 물방울과 빗나간 동전. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 너구리는 마을 분수에 먹을 걸 풍덩 담갔다 꺼내는 버릇이 있어요. 정작 옆에 둥둥 뜬 소원 동전은 한 번도 눈치 못 챘대요. 관계 근거: 연결 관계: 분수대

실제 변경

런타임 원본에서 빠져 투명 처리되던 E/N 팔레트를 명시적으로 복구했다. 눈가 마스크·코·씻는 간식·물방울·못 본 동전을 모두 실제 색 픽셀로 구성했다.

근거 파일
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sheep
13×12px122칸 변화
현재 양, 13×12 픽셀
현재
신규 미적용 양, 13×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

양은 잠들기 전까지 몸을 이리 뒤척, 저리 뒤척해요. 이웃들이 양 우리 울타리를 유난히 폭신하게 짜준 것도 그 때문이에요.

세계관 관계

양우리

디자인 의도

잠들기 전 계속 뒤척여 이웃들이 폭신한 울타리를 지어준 양. 픽셀 구현: 구름처럼 큰 털, 감긴 눈, 서로 다른 방향의 짧은 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 양은 잠들기 전까지 몸을 이리 뒤척, 저리 뒤척해요. 이웃들이 양 우리 울타리를 유난히 폭신하게 짜준 것도 그 때문이에요. 관계 근거: 연결 관계: 양우리

실제 변경

기사 복제본 대신 화면 대부분을 차지하는 둥근 양털과 감긴 눈을 새로 만들고 마지막 두 발을 엇갈려 뒤척이는 몸짓을 넣었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-sheep.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
햄스터hamster
12×12px108칸 변화
현재 햄스터, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 햄스터, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

햄스터는 볼주머니 가득 해바라기씨를 물고 단풍나무 뿌리 밑에 몰래 묻어둬요. 그 자리가 하필 잭이 카드를 몰래 섞는 자리라, 씨앗 껍질 때문에 매번 들켜요.

세계관 관계

단풍나무

디자인 의도

볼주머니 가득 씨앗을 넣고 단풍나무 밑에 숨기는 햄스터. 픽셀 구현: 얼굴 폭의 절반을 차지하는 밝은 볼과 입가의 작은 씨앗. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 햄스터는 볼주머니 가득 해바라기씨를 물고 단풍나무 뿌리 밑에 몰래 묻어둬요. 그 자리가 하필 잭이 카드를 몰래 섞는 자리라, 씨앗 껍질 때문에 매번 들켜요. 관계 근거: 연결 관계: 단풍나무

실제 변경

기사 복제본을 큰 볼주머니·작은 귀·씨앗을 문 입의 햄스터로 교체했다. 몸보다 얼굴을 크게 두어 베이비 스키마를 강화했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-hamster.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
부엉이owl
12×12px106칸 변화
현재 부엉이, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 부엉이, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

부엉이는 저녁마다 소나무 위에서 부엉부엉 울다가, 꼭 중간에 꾸벅 졸아요. 이웃들이 새집 지붕에 창을 하나 더 뚫어준 것도 달 보라는 뜻이었대요.

세계관 관계

부엉이집 · 소나무

디자인 의도

소나무에서 울다 꼭 중간에 꾸벅 졸고 달 창도 놓치는 부엉이. 픽셀 구현: 큰 눈판 중 한쪽만 감긴 눈과 아래로 처진 짧은 날개. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 부엉이는 저녁마다 소나무 위에서 부엉부엉 울다가, 꼭 중간에 꾸벅 졸아요. 이웃들이 새집 지붕에 창을 하나 더 뚫어준 것도 달 보라는 뜻이었대요. 관계 근거: 연결 관계: 부엉이집 · 소나무

실제 변경

기사 복제본 대신 귀깃·큰 눈판·짧은 날개의 부엉이를 구성하고 한쪽 눈을 두 픽셀 선으로 감겨 울다 조는 순간을 넣었다.

근거 파일
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수달otter
12×12px103칸 변화
현재 수달, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 수달, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

수달은 마을 수레를 몰래 배라고 생각해요. 뒷걸음질로 수레를 끌면서 그게 노 젓기라고 믿는 눈치예요.

세계관 관계

수레

디자인 의도

마을 수레를 배라고 믿고 뒷걸음질로 노 젓는 수달. 픽셀 구현: 크림 주둥이와 몸 왼쪽에 세로로 든 짧은 노. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 수달은 마을 수레를 몰래 배라고 생각해요. 뒷걸음질로 수레를 끌면서 그게 노 젓기라고 믿는 눈치예요. 관계 근거: 연결 관계: 수레

실제 변경

기존 수달 얼굴의 읽기 좋은 갈색·크림 대비는 보존하고 몸 왼쪽에 짧고 두꺼운 노를 붙여 수레를 배로 오해하는 행동을 담았다.

근거 파일
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고슴도치hedgehog
12×12px98칸 변화
현재 고슴도치, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 고슴도치, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

고슴도치는 다들 가로등 앞에 모였다가 스르륵 흩어질 때쯤 겨우 눈을 떠요. 자긴 이제 막 하루가 시작된 기분이라며 꾸벅 인사부터 해요.

세계관 관계

가로등

디자인 의도

다들 흩어질 때야 눈을 뜨고 하루를 시작하는 고슴도치. 픽셀 구현: 둥글 모은 짧은 가시와 아직 반쯤 감긴 낮은 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 고슴도치는 다들 가로등 앞에 모였다가 스르륵 흩어질 때쯤 겨우 눈을 떠요. 자긴 이제 막 하루가 시작된 기분이라며 꾸벅 인사부터 해요. 관계 근거: 연결 관계: 가로등

실제 변경

수달 복제본 대신 짧고 뭉툭한 가시가 얼굴을 감싼 고슴도치를 구성하고 눈을 낮고 작게 두어 늦잠에서 덜 깬 인사를 표현했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-hedgehog.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
아기용dragon
12×12px95칸 변화
현재 아기용, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 아기용, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

아기용은 불꽃놀이 때마다 자기가 불을 붙이겠다고 나서지만, 콧김이 폭 하고 너무 작아서 심지에 닿지도 않아요. 그래도 매번 제일 먼저 손을 번쩍 들어요.

세계관 관계

쿵쿵공룡

디자인 의도

불꽃 점화에 늘 손들지만 콧김이 심지에 닿지 않는 아기용. 픽셀 구현: 큰 얼굴·짧은 날개와 주둥이에서 멀리 못 간 두 픽셀 불씨. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 아기용은 불꽃놀이 때마다 자기가 불을 붙이겠다고 나서지만, 콧김이 폭 하고 너무 작아서 심지에 닿지도 않아요. 그래도 매번 제일 먼저 손을 번쩍 들어요. 관계 근거: 연결 관계: 쿵쿵공룡

실제 변경

수달 복제본을 둥근 뿔·큰 얼굴·짧은 날개의 아기용으로 교체하고 코 앞에 아주 작은 불씨만 둬 하찮지만 소중한 의욕을 표현했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-dragon.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
닌자ninja
12×12px89칸 변화
현재 닌자, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 닌자, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

닌자는 소리 없이 움직이는 게 특기라지만, 마을 길 자체가 삐뚤빼뚤 뒤뚱거리게 지어져서 세 걸음마다 휘청여요. 그래도 본인은 완벽하게 숨었다고 믿어요.

세계관 관계

닌자 ↔ 숨었다고 믿는 세 걸음 ↔ 곧이어 오는 휘청임

디자인 의도

완벽히 숨었다고 믿지만 삐뚤한 길에서 세 걸음마다 휘청이는 닌자. 픽셀 구현: 둥근 두건과 몸 밖으로 크게 빗나간 한쪽 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 닌자는 소리 없이 움직이는 게 특기라지만, 마을 길 자체가 삐뚤빼뚤 뒤뚱거리게 지어져서 세 걸음마다 휘청여요. 그래도 본인은 완벽하게 숨었다고 믿어요.

실제 변경

검은 두건·붉은 띠의 식별성은 유지하고 마지막 다리를 옆으로 흘려보내 은신보다 균형 잡기가 급한 포즈로 바꿨다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-ninja.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
점술사fortuneteller
11×12px91칸 변화
현재 점술사, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 점술사, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

저녁이 되면 우물가에 조용히 자리를 잡고 앉아요. 하나둘 줄을 서면 손금 대신 우물물을 가만히 들여다보고 점괘를 알려주는데, 맞은 적은 한 번도 없어요. 그래도 다들 또 줄을 서요.

세계관 관계

우물

디자인 의도

한 번도 맞힌 적 없지만 모두 다시 줄 서는 우물 점술사. 픽셀 구현: 큰 보라 후드와 품에 든 작은 푸른 물그릇. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 저녁이 되면 우물가에 조용히 자리를 잡고 앉아요. 하나둘 줄을 서면 손금 대신 우물물을 가만히 들여다보고 점괘를 알려주는데, 맞은 적은 한 번도 없어요. 그래도 다들 또 줄을 서요. 관계 근거: 연결 관계: 우물

실제 변경

닌자 복제본을 보라 후드·낮은 눈·양손의 푸른 물그릇으로 교체했다. 그릇은 몸에 붙여 들고 있어 바닥이나 받침으로 읽히지 않는다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-fortuneteller.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
마법사wizard
11×12px74칸 변화
현재 마법사, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 마법사, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마을에서 제일 어린 견습 마법사예요. 스승님 모자를 몰래 빌려 썼는데 너무 커서 자꾸 한쪽 눈을 가려요. 주문은 매번 다른 걸로 바뀌어서 아무도 뭘 하려던 건지 못 맞혀요.

세계관 관계

견습 마법사 ↔ 한쪽 눈을 가린 큰 모자 ↔ 매번 다른 주문 결과

디자인 의도

스승 모자가 너무 커 한쪽 눈을 가리고 주문도 매번 바뀌는 견습 마법사. 픽셀 구현: 왼쪽 눈까지 덮은 큰 모자와 오른쪽 위로 빗나간 금빛 주문. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 마을에서 제일 어린 견습 마법사예요. 스승님 모자를 몰래 빌려 썼는데 너무 커서 자꾸 한쪽 눈을 가려요. 주문은 매번 다른 걸로 바뀌어서 아무도 뭘 하려던 건지 못 맞혀요.

실제 변경

기존의 큰 모자 실루엣은 소개글과 정확히 맞아 보존했다. 대신 모자 끝의 주문 불꽃을 한쪽으로 흩뜨리고 짧은 발을 비대칭으로 정제했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-wizard.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
우주비행사astronaut
12×12px85칸 변화
현재 우주비행사, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 우주비행사, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

우주비행사는 남색 지붕집 옥상에서 매일 밤 반짝이는 별을 관측해요. 마을을 두 걸음이면 다 도는데도, 망원경만은 세상에서 제일 큰 걸 들고 다녀요.

세계관 관계

남색지붕집

디자인 의도

두 걸음짜리 마을에서도 세상에서 제일 큰 망원경을 드는 우주비행사. 픽셀 구현: 큰 헬멧 오른쪽으로 몸 폭만큼 튀어나온 남색 망원경. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 우주비행사는 남색 지붕집 옥상에서 매일 밤 반짝이는 별을 관측해요. 마을을 두 걸음이면 다 도는데도, 망원경만은 세상에서 제일 큰 걸 들고 다녀요. 관계 근거: 연결 관계: 남색지붕집

실제 변경

헬멧·유리·우주복의 단순한 덩어리는 보존하고 오른쪽에 과장된 망원경을 붙여 작은 마을과 큰 장비의 대비를 만들었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-astronaut.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
해적pirate
12×12px81칸 변화
현재 해적, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 해적, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

해적은 이정표에 적힌 화살표를 진짜 보물 지도라고 믿고, 팻말 밑을 매일 조금씩 파봐요. 나온 건 지금까지 조약돌 두 개뿐이에요.

세계관 관계

표지판

디자인 의도

이정표 화살표를 보물지도라 믿고 매일 팻말 밑을 파는 해적. 픽셀 구현: 큰 붉은 두건과 오른손에 세로로 든 초록 화살표 지도. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 해적은 이정표에 적힌 화살표를 진짜 보물 지도라고 믿고, 팻말 밑을 매일 조금씩 파봐요. 나온 건 지금까지 조약돌 두 개뿐이에요. 관계 근거: 연결 관계: 표지판

실제 변경

두건·안대·짧은 다리의 해적 실루엣은 보존하고 손 옆에 화살표 모양 지도를 붙여 표지판을 보물지도로 오해하는 행동을 넣었다.

근거 파일
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성 좌우탑castle_towers
7×7px21칸 변화
현재 성 좌우탑, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 성 좌우탑, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성에 처음 생긴 곁채예요. 왕비가 색깔별로 카드를 정리하다 지치면 여기 계단에 잠깐 앉아 쉬어요.

세계관 관계

여왕

디자인 의도

여왕이 카드 정리를 마치고 기대어 쉬는 곁채 계단으로 읽히게 한다.

실제 변경

황금 지붕과 크림 석재의 온도 차를 좁혀 여왕의 조용한 휴식처처럼 포근하게 묶었다.

근거 파일
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성 지붕탑castle_roof
7×7px21칸 변화
현재 성 지붕탑, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 성 지붕탑, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

비뚤빼뚤 얹힌 뾰족지붕이에요. 왕이 밤마다 거울로 왕관을 세 번 확인하듯, 이 지붕도 매번 살짝 삐뚤게 얹혀요.

세계관 관계

왕의 삐뚤어진 왕관 ↔ 성의 지붕

디자인 의도

왕의 왕관처럼 늘 한 칸쯤 삐뚤게 얹힌 성 지붕의 허술한 위엄을 살린다.

실제 변경

붉은 지붕을 복숭아빛으로 누그러뜨리고 밝은 석재를 종이 크림색으로 바꿔 삐딱한 꼭짓점이 먼저 보이게 했다.

근거 파일
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성 창문castle_windows
7×7px42칸 변화
현재 성 창문, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 성 창문, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성에 창문이 달리고 나서야 마을 사람들이 밤에 지나가다 왕과 왕비에게 손을 흔들 수 있게 됐어요.

세계관 관계

창문에 손 흔드는 주민들 ↔ 왕과 여왕의 집

디자인 의도

밤길 주민들이 왕과 여왕에게 손을 흔드는 따뜻한 창 네 칸을 강조한다.

실제 변경

차가운 벽색을 따뜻한 회백색으로, 창빛을 꿀빛으로 모아 작은 창들이 불 켜진 얼굴처럼 읽히게 했다.

근거 파일
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성 하트castle_heart
7×6px27칸 변화
현재 성 하트, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 성 하트, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성에 제일 마지막으로 붙는 조각이에요. 문패도 아니고 깃발도 아니고, 그냥 마음에 드는 모양이라 달았대요.

세계관 관계

권위가 아니라 마지막에 붙는 애정 장식 ↔ 성의 다른 부위

디자인 의도

기능은 없지만 모두가 좋아해서 마지막에 붙인 성의 하찮고 소중한 하트를 만든다.

실제 변경

두 분홍을 살구 섞인 장밋빛 램프로 정리해 비대칭 두 봉우리가 장식의 손맛으로 남게 했다.

근거 파일
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나무tree_green
7×7px25칸 변화
현재 나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

밤새 마을 골목 실을 다시 잣느라 바쁜 거미가, 낮에는 이 초록나무 그늘 밑에서만 살짝 눈을 붙여요. 아무도 못 찾게 아주 조용히요.

세계관 관계

거미

디자인 의도

낮에 거미가 실 뒤로 숨듯 잠드는 초록나무의 넉넉한 그늘을 보여준다.

실제 변경

잎·줄기·뿌리 세 덩어리만 남긴 실루엣에 올리브 온기를 더해 거미의 은신처가 한눈에 읽히게 했다.

근거 파일
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사과나무tree_apple
7×7px25칸 변화
현재 사과나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 사과나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

꿀단지 대신 사과가 툭 떨어지는 나무예요. 꿀곰은 처음 한 입 베어 물고 나서야 매번 놀라요.

세계관 관계

허니베어

디자인 의도

허니베어가 꿀인 줄 알고 베어 무는 사과를 잎 사이의 작은 실수 포인트로 보이게 한다.

실제 변경

초록 수관 안 사과색을 따뜻한 산호색으로 분리하고 줄기는 구운 밤색으로 눌러 열매가 먼저 튀게 했다.

근거 파일
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벚꽃나무tree_cherry
7×7px25칸 변화
현재 벚꽃나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 벚꽃나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

여왕님이 카드를 색깔별로 다시 정리하듯, 벚꽃 잎도 옅은 색 순서로 주워 모아요. 바람이 한 번 불면 처음부터 다시 시작하죠.

세계관 관계

여왕

디자인 의도

여왕이 옅은 색 순서로 주워 모으는 벚꽃잎의 정돈된 분홍 리듬을 담는다.

실제 변경

벚꽃 수관을 우윳빛 분홍과 살구 그림자로 압축해 색 순서를 세는 여왕의 습관을 부드럽게 연결했다.

근거 파일
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소나무tree_pine
7×7px21칸 변화
현재 소나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 소나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

부엉이가 해 질 녘마다 이 소나무 가지에 앉아 부엉부엉 울음을 시작하는데, 솔잎 부스럭거리는 소리에 묻혀 중간에 조는 걸 아무도 눈치 못 채요.

세계관 관계

부엉이

디자인 의도

부엉이가 솔잎 소리에 기대 꾸벅 조는 단단한 삼각 가지를 또렷하게 한다.

실제 변경

소나무의 층진 삼각 실루엣은 보존하고 청록기를 덜어 따뜻한 숲 초록과 밤색 줄기로 재배색했다.

근거 파일
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단풍나무tree_maple
7×7px25칸 변화
현재 단풍나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 단풍나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

잭이 몰래 카드를 섞다 들킬 것 같으면 이 단풍나무 밑 낙엽 더미 속에 잽싸게 카드를 숨겨요. "어, 원래 여기 있었는데?" 하면서요.

세계관 관계

햄스터 · 잭

디자인 의도

잭의 숨긴 카드와 햄스터 씨앗이 함께 묻히는 낙엽 더미 같은 단풍을 만든다.

실제 변경

주황 수관을 단풍 빨강과 구운 살구로 좁혀 낙엽 속 작은 비밀이 있는 나무처럼 농도를 높였다.

근거 파일
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라벤더나무tree_lavender
7×7px25칸 변화
현재 라벤더나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 라벤더나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

치즈 냄새라면 질색인 황치즈냥이가, 치즈 색과는 정반대인 이 라벤더나무 그늘만 골라서 낮잠을 자요.

세계관 관계

황치즈냥이

디자인 의도

황치즈냥이가 치즈 냄새를 피해 골라 눕는 라벤더 그늘을 포근하게 한다.

실제 변경

차가운 보라를 회보라와 분홍빛 꽃점으로 데워 고양이의 낮잠자리다운 부드러운 대비를 만들었다.

근거 파일
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눈소나무tree_snowpine
7×7px21칸 변화
현재 눈소나무, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 눈소나무, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

정식 집이 없는 썰매펭귄이지만, 이 눈 쌓인 소나무 밑동만은 이글루 옆자리처럼 콕 찍어 제 자리로 정해뒀어요.

세계관 관계

썰매펭귄

디자인 의도

집 없는 펭귄이 자기 자리로 콕 찍은 눈소나무 밑동을 알아보게 한다.

실제 변경

눈은 크림빛 흰색, 솔잎은 회녹색으로 묶어 차갑지 않은 겨울 쉼터가 되도록 온도를 맞췄다.

근거 파일
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야자수tree_palm
7×7px18칸 변화
현재 야자수, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 야자수, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

조커가 축제날 트릭을 몇 번이고 몰래 연습하는 곳이 바로 이 야자나무 아래예요. 백 번쯤 연습해놓고도 매번 처음 하는 척해요.

세계관 관계

조커

디자인 의도

조커가 백 번 연습하고도 처음인 척하는 야자수 아래 무대를 만든다.

실제 변경

흩어진 잎의 리듬을 살리면서 초록을 황록 쪽으로, 줄기를 캐러멜색으로 옮겨 작은 축제 소품처럼 밝혔다.

근거 파일
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노란지붕집house_gold
7×6px30칸 변화
현재 노란지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 노란지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

지붕이 노을에 물들면 마을에서 제일 먼저 반짝이는 집이에요. 주인은 그냥 좋아하는 색이라고 우겨요, 딱히 부자라서가 아니라고.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

노을이 닿으면 제일 먼저 반짝이지만 부자는 아니라고 우기는 집의 표정을 만든다.

실제 변경

금빛 지붕을 버터·꿀 두 톤으로 따뜻하게 하고 벽을 크림색으로 정리해 허세 없는 반짝임을 남겼다.

근거 파일
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분홍지붕집house_pink
7×6px32칸 변화
현재 분홍지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 분홍지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

봄마다 창틀에 벚꽃잎이 쌓이는데, 원래 분홍이라 아무도 눈치를 못 채요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

쌓인 벚꽃잎이 지붕색과 섞여 아무도 못 알아채는 분홍집을 표현한다.

실제 변경

지붕 분홍을 벚꽃 살구색으로 낮추고 벽색을 우유 크림으로 데워 꽃잎이 숨어든 듯한 색 관계를 만들었다.

근거 파일
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파란지붕집house_blue
7×6px28칸 변화
현재 파란지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 파란지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빗물받이가 넘칠 때마다 지붕과 색이 똑같아서 아무도 못 알아채요, 주인만 빼고요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

넘친 빗물과 지붕색을 주인만 구별하는 파란집의 소소한 비밀을 살린다.

실제 변경

파랑에 회청록과 복숭아 반사를 섞고 문을 밤색으로 고정해 비 오는 날에도 집 실루엣이 뭉개지지 않게 했다.

근거 파일
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초록지붕집house_green
7×6px30칸 변화
현재 초록지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 초록지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

창가 화분에 심은 허브가 벽 색이랑 똑같아서, 손님들이 반은 진짜 이파리인 줄 알고 만져봐요.

세계관 관계

연잎개구리

디자인 의도

연잎개구리와 창가 허브가 벽에 섞여 보이는 초록집의 생활감을 드러낸다.

실제 변경

초록 지붕·벽을 허브색 두 단계로 압축하고 문을 따뜻한 갈색으로 분리해 개구리의 이웃집임을 강화했다.

근거 파일
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청록지붕집house_teal
7×6px32칸 변화
현재 청록지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 청록지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

페인트 통이 그거 하나만 안 비어서 고른 색인데, 이제 와서 제일 마음에 든대요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

남은 페인트 한 통으로 칠했지만 결국 제일 좋아진 청록집의 우연성을 남긴다.

실제 변경

청록을 바다색 대신 민트 세이지로 데우고 크림 벽과 붙여 즉흥적으로 칠한 친근한 집으로 바꿨다.

근거 파일
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주황지붕집house_orange
7×6px30칸 변화
현재 주황지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 주황지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

문 앞에 심은 금잔화가 지고 나서도, 집만 보면 아직 꽃이 핀 것 같대요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

꽃이 져도 금잔화가 계속 피어 보이는 주황집의 계절 착시를 만든다.

실제 변경

지붕을 금잔화 주황과 살구 하이라이트로 정리하고 문색을 구운 갈색으로 눌러 꽃 같은 덩어리를 강조했다.

근거 파일
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보라지붕집house_purple
7×6px30칸 변화
현재 보라지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 보라지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

라벤더 나무 옆이라 그런지, 문 열 때마다 살짝 보라색 향이 따라 들어와요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

라벤더나무 향이 문틈으로 따라오는 보라집을 차갑지 않게 보인다.

실제 변경

보라를 포도색 대신 말린 라벤더와 분홍 회색으로 이동시켜 나무와 집이 같은 향을 공유하는 듯 묶었다.

근거 파일
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남색지붕집house_navy
7×6px28칸 변화
현재 남색지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 남색지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

별 보느라 밤늦게까지 불이 켜져 있는 집인데, 정작 지붕 색이 밤하늘이랑 똑같아서 멀리서 보면 이미 깜깜한 줄 안대요.

세계관 관계

우주비행사

디자인 의도

별을 보느라 불이 켜졌는데 지붕은 밤하늘에 숨는 우주비행사의 집을 만든다.

실제 변경

남색을 잉크 회청색으로 부드럽게 하고 벽에 크림 반사를 더해 밤 속에서도 옥상 관측소가 식별되게 했다.

근거 파일
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겨자지붕집house_mustard
7×6px26칸 변화
현재 겨자지붕집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 겨자지붕집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

아침마다 토스트 굽는 냄새가 담장 밖까지 새어 나오는데, 집 색깔도 딱 그 버터색이에요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

담장 밖 토스트 냄새와 같은 버터색을 가진 아침 집으로 읽히게 한다.

실제 변경

겨자 지붕을 버터와 구운 빵색 사이로 옮기고 벽을 따뜻한 아이보리로 묶어 아침 식탁의 온도를 냈다.

근거 파일
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꽃밭 ①flower_lv1
7×7px26칸 변화
현재 꽃밭 ①, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 꽃밭 ①, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

아직 세 송이도 안 피었어요. 그래도 매일 아침 이 앞을 지나가는 사람들은 꼭 한 번씩 들여다봐요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

세 송이도 안 피었지만 모두가 들여다보는 첫 꽃밭의 빈틈을 소중하게 남긴다.

실제 변경

넓은 빈 공간은 유지하고 첫 꽃점만 살구분홍·버터노랑으로 밝혀 시작 단계가 과장 없이 보이게 했다.

근거 파일
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꽃밭 ②flower_lv2
7×7px26칸 변화
현재 꽃밭 ②, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 꽃밭 ②, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

어느새 빈틈이 절반쯤 메워졌어요. 누가 심었는지는 아무도 정확히 기억 못 하는데, 다들 조금씩 물을 준 것 같긴 해요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

누가 심었는지 몰라도 모두 조금씩 물 준 중간 꽃밭의 공동 돌봄을 보인다.

실제 변경

분홍과 노랑의 명도 간격을 좁혀 절반쯤 채워진 꽃들이 한 덩어리의 공동 작업처럼 어울리게 했다.

근거 파일
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꽃밭 ③flower_lv3
7×7px26칸 변화
현재 꽃밭 ③, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 꽃밭 ③, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

발 디딜 틈 없이 활짝 폈어요. 이맘때가 되면 폭죽도 여기서부터 쏘아 올리기 시작해요.

세계관 관계

디자인 의도

폭죽을 올리기 시작하는 만개 꽃밭의 북적이는 중심을 또렷하게 한다.

실제 변경

꽃 분홍을 가장 선명한 산호색으로 올리고 줄기와 흙색을 눌러 지상 축제의 출발점이 먼저 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-flower_lv3.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
선글라스 해sun_cool
7×7px19칸 변화
현재 선글라스 해, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 선글라스 해, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

해가 살짝 기울기 시작하면 선글라스부터 고쳐 써요. 그게 신호예요 — 이제 가로등 앞으로 다들 모일 시간이라는.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

선글라스를 고쳐 쓰며 가로등 집합 시간을 알리는 능청스러운 해를 만든다.

실제 변경

검은 안경은 짙은 코코아로, 햇빛은 꿀색으로 바꿔 멋 부리지만 순한 표정이 되도록 대비를 누그러뜨렸다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-sun_cool.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
하트 선글라스 해sun_heart
7×7px21칸 변화
현재 하트 선글라스 해, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 하트 선글라스 해, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

가끔 기분이 아주 좋은 날엔 이 하트 선글라스로 바꿔 써요. 왜 바꿨냐고 물으면 대답 대신 씨익 웃기만 해요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

기분 좋은 날 이유도 말하지 않고 씨익 웃는 하트 안경 해를 보여준다.

실제 변경

하트 렌즈를 살구 장미색으로 모으고 얼굴빛에 크림 노랑을 섞어 호들갑 대신 조용한 들뜸을 냈다.

근거 파일
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별 선글라스 해sun_star
7×7px21칸 변화
현재 별 선글라스 해, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 별 선글라스 해, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

축제가 열리는 날엔 어김없이 이 별 선글라스가 등장해요. 조커의 트릭 연습을 제일 먼저 알아채는 것도 바로 이 해예요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

축제 날 조커의 트릭을 제일 먼저 알아채는 별 안경 해의 관객 역할을 살린다.

실제 변경

별 렌즈와 햇빛을 금빛 계열 안에서 명도로 분리해 작은 크기에서도 축제용 별 모양이 먼저 보이게 했다.

근거 파일
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동그란 선글라스 해sun_round
7×7px21칸 변화
현재 동그란 선글라스 해, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 동그란 선글라스 해, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

가장 오래된 선글라스예요. 유행이 몇 번을 돌아도 이 동그란 은색 렌즈만은 늘 다시 꺼내 써요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

유행이 돌아도 오래된 동그란 안경만 꺼내 쓰는 해의 고집을 귀엽게 한다.

실제 변경

은색 렌즈에 따뜻한 샴페인 회색을 입히고 얼굴을 버터빛으로 정리해 낡았지만 아끼는 물건처럼 보이게 했다.

근거 파일
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가로등lamppost
5×7px13칸 변화
현재 가로등, 5×7 픽셀
현재
신규 미적용 가로등, 5×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마을 하늘의 태양이 선글라스를 슬쩍 내리기 시작하면, 다들 약속도 없이 이 가로등 밑으로 하나둘 모여들어요.

세계관 관계

고슴도치

디자인 의도

해가 기울면 주민과 고슴도치가 모이는 약속 없는 집합점의 등불을 세운다.

실제 변경

등불은 꿀빛, 기둥은 구운 갈색으로 좁혀 5픽셀 폭에서도 빛과 기둥이 즉시 분리되게 했다.

근거 파일
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벤치bench
7×7px23칸 변화
현재 벤치, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 벤치, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이 벤치는 항상 누군가 낮잠 중이에요. "오늘은 내 차례야" 하고 다들 은근히 순서를 정해놓은 것 같은데, 정확히 기억하는 사람은 아무도 없어요.

세계관 관계

코알라

디자인 의도

코알라가 늘 자기 차례라고 우기는 공동 낮잠 벤치의 폭신한 인상을 준다.

실제 변경

목재를 딱딱한 갈색 대신 구운 살구와 밤색으로 바꿔 누구든 앉고 싶은 낮잠 자리처럼 데웠다.

근거 파일
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분수대fountain
7×7px35칸 변화
현재 분수대, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 분수대, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이 분수에 던지는 소원은 대부분 소박해요. "오늘 밤은 왕관이 삐뚤어지지 않게 해주세요" 정도로요.

세계관 관계

복돼지 · 너구리

디자인 의도

복돼지의 빗나간 소원과 너구리의 씻기 습관이 만나는 분수의 물장난을 담는다.

실제 변경

물은 민트청록, 석재는 따뜻한 회백색으로 분리해 동전과 간식이 함께 빠지는 얕은 분수처럼 경쾌하게 했다.

근거 파일
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표지판signpost
7×7px13칸 변화
현재 표지판, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 표지판, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이 팻말이 가리키는 곳들은 사실 지도 어디에도 없어요. 여태 마을을 떠난 사람이 아무도 없으니, 그냥 오래된 농담으로 남아있는 거죠.

세계관 관계

해적

디자인 의도

해적이 보물지도라 믿고 매일 파는 엉뚱한 이정표의 방향성을 보존한다.

실제 변경

나무판을 캐러멜 두 톤으로 통일하고 화살표 끝의 대비를 키워 목적지는 없어도 방향만은 잘 읽히게 했다.

근거 파일
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우물well
7×6px30칸 변화
현재 우물, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 우물, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

해 질 무렵이면 마을 사람들이 물 뜨러 온 척하며 이 우물가에 모여 온갖 소문을 주고받아요.

세계관 관계

점술사 · 중절모신사

디자인 의도

점술사와 신사가 물 뜨는 척 소문을 나누는 저녁 우물의 둥근 모임을 만든다.

실제 변경

돌은 따뜻한 회갈색, 지붕은 말린 살구로 묶어 비밀 이야기가 모이는 낮은 원형 중심처럼 보이게 했다.

근거 파일
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깃대flagpole
7×6px9칸 변화
현재 깃대, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 깃대, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이 깃대는 축제날 밤, 불꽃놀이가 터지기 딱 직전에만 마을 한가운데로 세워져요.

세계관 관계

파워봇 · 태권소년

디자인 의도

파워봇이 너무 세게 감고 태권소년이 휘청이는 축제 깃대의 작은 사고를 예고한다.

실제 변경

깃발을 산호분홍으로 선명하게 하고 장대를 짙은 밤색 한 덩어리로 정리해 7×6에서도 축제 신호가 먼저 뜨게 했다.

근거 파일
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우체통postbox
7×7px19칸 변화
현재 우체통, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 우체통, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이 우체통은 딱 세 집 건너까지만 쪽지를 날라요. 마을이 워낙 옹기종기 붙어있어서, 그 이상 갈 일이 아예 없거든요.

세계관 관계

방패기사

디자인 의도

방패기사가 한 번도 위협받지 않은 우체통을 근엄하게 지키는 장면을 연결한다.

실제 변경

우체통 빨강을 토마토 산호색으로, 투입구를 짙은 자두색으로 바꿔 보호할 대상이 명확히 보이게 했다.

근거 파일
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수레wagon
7×6px28칸 변화
현재 수레, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 수레, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

장식을 나를 땐 짐수레, 축제 땐 퍼레이드 수레, 아무도 안 볼 땐 낮잠 자리이자 즉석 무대가 되는 이 짐마차예요.

세계관 관계

수달

디자인 의도

수달이 배라고 믿고 뒤로 끄는 수레의 다목적이지만 허술한 몸체를 보여준다.

실제 변경

널판은 꿀갈색, 바퀴는 짙은 코코아로 나눠 수달의 엉뚱한 노 젓기에도 수레 실루엣이 유지되게 했다.

근거 파일
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하트fwheart
7×6px27칸 변화
현재 하트, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 하트, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

새로운 이웃이 마을에 눌러앉기로 한 밤, 제일 마지막에 터뜨리는 폭죽이에요. "이제 진짜 우리 마을 식구"라는 뜻이거든요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

새 이웃을 진짜 식구로 받아들이는 마지막 하트 폭죽의 환영 의미를 담는다.

실제 변경

중심은 장미색, 바깥은 복숭아분홍으로 재배색해 하늘의 하트가 차갑게 번쩍이지 않고 포옹처럼 보이게 했다.

근거 파일
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fwstar
13×13px44칸 변화
현재 별, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 별, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

조커가 백 번도 넘게 혼자 연습한 손짓 다음에 딱 맞춰 터져요. 타이밍 하나는 기가 막히게 맞아요.

세계관 관계

조커

디자인 의도

조커의 백 번째 손짓과 정확히 맞는 별 폭죽의 타이밍을 또렷하게 한다.

실제 변경

단색 노랑을 꿀빛으로 데워 긴 별살과 중심 덩어리가 같은 축제 팔레트 안에서 힘 있게 읽히게 했다.

근거 파일
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왕관fwcrown
13×7px71칸 변화
현재 왕관, 13×7 픽셀
현재
신규 미적용 왕관, 13×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

왕이 축제 시작을 알리자마자 하늘에서 삐뚤빼뚤 펼쳐져요. 정작 왕관보다 더 삐딱하게 터질 때도 있어요.

세계관 관계

디자인 의도

왕의 것보다 더 삐딱하게 터지는 왕관 폭죽의 허술한 권위를 살린다.

실제 변경

금빛 몸과 산호 보석의 명도차를 조정해 세 봉우리는 선명하되 완벽하지 않은 축제 왕관으로 만들었다.

근거 파일
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스마일fwsmile
11×11px89칸 변화
현재 스마일, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 스마일, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

왜인지 마을에서 딱 하나, 웃는 얼굴 모양으로만 터지는 폭죽이에요. 처음 봤을 때 다들 동시에 웃음이 터졌대요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

처음 본 주민들이 동시에 웃어버린 스마일 폭죽의 즉각적인 표정을 보존한다.

실제 변경

얼굴은 버터 금빛, 눈·입은 순검정 대신 짙은 코코아로 바꿔 밝은 하늘에서도 순한 웃음이 보이게 했다.

근거 파일
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다이아fwdiamond
11×11px81칸 변화
현재 다이아, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 다이아, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

카드의 다이아 무늬를 그대로 옮겨놓은 모양이에요. 마을 길이 원래 카드 패로 짜여 있다는 걸 하늘에서도 한 번 더 알려주는 셈이죠.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

마을 길이 카드 패로 짜였음을 하늘에서도 알리는 다이아 문양을 만든다.

실제 변경

차가운 청록을 민트와 살구 반사가 섞인 청록으로 데워 카드 문양의 기하를 유지하면서 세계 팔레트에 붙였다.

근거 파일
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fwflower
11×11px64칸 변화
현재 꽃, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 꽃, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마을 꽃밭이 활짝 필 무렵이면 꼭 이 폭죽부터 터뜨려요. 땅에 핀 꽃과 하늘에 핀 꽃, 한 번에 다 보는 밤이에요.

세계관 관계

꽃밭 ③

디자인 의도

만개한 꽃밭과 같은 밤하늘 꽃을 한 화면에서 잇는 폭죽으로 만든다.

실제 변경

꽃잎은 산호분홍, 꽃술은 꿀노랑으로 정리해 꽃밭 ③과 색의 가족관계가 즉시 느껴지게 했다.

근거 파일
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네잎클로버fwclover
11×11px52칸 변화
현재 네잎클로버, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 네잎클로버, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마을에서 제일 늦게, 제일 조용히 터지는 폭죽이에요. 끝까지 하늘 보고 있던 사람만 알아채요.

세계관 관계

주민들의 작은 일상 ↔ 서로 가까이 붙은 옹기종기 마을

디자인 의도

끝까지 하늘을 본 사람만 발견하는 조용한 네잎클로버의 행운을 남긴다.

실제 변경

초록을 세이지와 올리브 사이로 데우고 줄기를 짙게 눌러 늦게 피는 작은 행운의 네 장 잎을 선명하게 했다.

근거 파일
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캣타워cattower
7×7px33칸 변화
현재 캣타워, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 캣타워, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

황치즈냥이가 이 마을에 오자마자 이웃들이 이틀 만에 뚝딱 세워준 캣타워예요. 정작 꼭대기보다 중간 층에서 낮잠 자는 걸 더 좋아해요.

세계관 관계

황치즈냥이

디자인 의도

황치즈냥이가 꼭대기를 두고도 중간 층에서 자는 캣타워의 엉뚱한 선호를 보인다.

실제 변경

기둥과 판을 구운 살구·밤색으로 좁히고 장난감 분홍을 남겨 중간 낮잠칸이 가장 포근하게 읽히게 했다.

근거 파일
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개집doghouse
11×9px77칸 변화
현재 개집, 11×9 픽셀
현재
신규 미적용 개집, 11×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빵댕이를 위해 이웃들이 뚝딱 지어준 집인데, 모양이 딱 식빵 한 덩이예요. 정작 낮잠은 지붕 위에서만 자요, 안이 더 시원한데도요.

세계관 관계

빵댕이

디자인 의도

빵댕이가 안보다 지붕 위를 고르는 식빵 모양 개집을 한눈에 알아보게 한다.

실제 변경

지붕을 토스트 껍질과 버터 속살 색으로 묶고 입구를 코코아색으로 눌러 커다란 식빵 실루엣을 강화했다.

근거 파일
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고양이상자cathouse
7×6px42칸 변화
현재 고양이상자, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 고양이상자, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

캣타워랑 나란히 서 있는 두 번째 집이에요. 황치즈냥이는 굳이 이유를 안 대고, 그냥 두 채가 다 필요하대요.

세계관 관계

황치즈냥이

디자인 의도

이유 없이 두 채가 다 필요하다는 황치즈냥이의 두 번째 상자를 소중하게 보인다.

실제 변경

상자를 골판지 황토와 접힌 면의 캐러멜색으로 정리해 캣타워 옆의 소박한 두 번째 집으로 차별화했다.

근거 파일
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이글루igloo
7×6px36칸 변화
현재 이글루, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 이글루, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

정식으로 배정된 집은 아니지만, 눈썰매 펭귄이 겨울마다 여기 웅크리고 들어앉아 있어서 이제 다들 그냥 걔 집이라고 불러요.

세계관 관계

썰매펭귄

디자인 의도

정식 배정은 아니지만 모두가 펭귄 집이라 부르는 이글루의 묵인된 소속감을 담는다.

실제 변경

눈 블록을 푸른 흰색 대신 크림 섞인 얼음색으로, 문을 잉크청록으로 바꿔 차갑지 않은 겨울집을 만들었다.

근거 파일
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곰굴bear_den
7×6px19칸 변화
현재 곰굴, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 곰굴, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

꿀단지를 자꾸 놓치는 곰을 보다 못한 이웃들이 지어준 굴이에요. 문턱에 항상 꿀이 한 방울씩 떨어져 있어요.

세계관 관계

허니베어

디자인 의도

허니베어가 떨어뜨린 꿀 한 방울이 늘 문턱에 남는 이웃표 곰굴을 보여준다.

실제 변경

굴 흙은 밤·캐러멜 두 톤으로, 꿀점은 금빛으로 분리해 어두운 입구 옆의 작은 실수 흔적이 읽히게 했다.

근거 파일
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토끼굴rabbit_burrow
7×6px15칸 변화
현재 토끼굴, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 토끼굴, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

당근토끼를 위해 이웃들이 판 굴인데, 심어둔 당근이 입구까지 뿌리를 뻗어서 반쯤은 텃밭이 돼버렸어요.

세계관 관계

당근토끼

디자인 의도

입구까지 뿌리내린 당근 때문에 토끼가 걸려 넘어지는 반쯤 텃밭인 굴을 만든다.

실제 변경

굴 주변은 세이지색, 입구는 코코아색, 당근은 산호주황으로 정리해 집과 장애물이 동시에 읽히게 했다.

근거 파일
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부엉이집owl_birdhouse
7×6px16칸 변화
현재 부엉이집, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 부엉이집, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

부엉이는 밤에만 나다니니까, 이웃들이 지붕에 작은 창을 하나 더 뚫어줬어요. 달 보라고요.

세계관 관계

부엉이

디자인 의도

부엉이가 달을 보도록 이웃이 창 하나를 더 뚫은 새집의 배려를 보인다.

실제 변경

지붕을 말린 산호색, 몸체를 꿀갈색으로 데우고 창을 짙게 유지해 여분의 밤창이 작은 초점이 되게 했다.

근거 파일
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양우리sheep_pen
7×6px23칸 변화
현재 양우리, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 양우리, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

양이 잠들기 전까지 뒤척이는 걸 알고, 이웃들이 울타리를 유난히 폭신하게 지어줬어요.

세계관 관계

디자인 의도

뒤척이는 양을 위해 유난히 폭신하게 짠 울타리의 이웃 돌봄을 표현한다.

실제 변경

울타리를 딱딱한 목재색 대신 오트밀·비스킷색으로 낮춰 양털 옆에서도 폭신한 사각 리듬으로 보이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-sheep_pen.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
연못pond
7×6px24칸 변화
현재 연못, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 연못, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

연잎개구리가 뗏목 삼아 타는 연잎이 늘 이 위에 동동 떠 있어요. 비가 오면 그 연잎만 쏙 건져가서 우산으로 바꿔 써요.

세계관 관계

연잎개구리

디자인 의도

개구리가 연잎을 뗏목과 우산으로 바꿔 쓰는 작은 연못의 두 역할을 살린다.

실제 변경

물은 따뜻한 민트청록, 연잎은 세이지, 반사는 크림색으로 압축해 7×6에서도 잎 한 장이 중심이 되게 했다.

근거 파일
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당근carrot
7×6px10칸 변화
현재 당근, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 당근, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

토끼굴 바로 앞에 심겨 있는 당근이에요. 당근토끼가 지나갈 때마다 뿌리에 발이 걸려 자빠지는데, 그래도 절대 뽑지는 않아요.

세계관 관계

당근토끼

디자인 의도

당근토끼가 매번 걸리면서도 절대 뽑지 않는 입구 당근을 귀엽게 또렷이 한다.

실제 변경

잎은 세이지, 뿌리는 살구주황 두 톤으로 데워 작아도 당근 방향과 토끼의 장애물 역할이 즉시 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-carrot.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
눈더미snowdrift
7×6px15칸 변화
현재 눈더미, 7×6 픽셀
현재
신규 미적용 눈더미, 7×6 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

눈소나무 밑동에 쌓인 눈더미예요. 정식 굴이 없는 썰매펭귄이 겨울마다 여기 파고들어 낮잠을 자요.

세계관 관계

썰매펭귄

디자인 의도

펭귄이 슬쩍 파고들어 낮잠 자는 눈소나무 밑 눈더미의 포근함을 만든다.

실제 변경

순백을 크림 섞인 얼음색으로 바꾸고 낮은 세 봉우리 실루엣을 유지해 차가운 장애물보다 푹신한 잠자리로 보이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/collection-snowdrift.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
선물상자ui:icon_gift
11×11px97칸 변화
현재 선물상자, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 선물상자, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

컬렉션을 여는 선물상자 버튼 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 선물상자 기능

디자인 의도

컬렉션을 여는 순간을 마을의 선물 교환처럼 기대감 있게 알린다.

실제 변경

상자 몸은 산호분홍, 리본은 버터금색으로 좁혀 11픽셀에서도 뚜껑과 세로 리본이 먼저 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_gift.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
다시 시작ui:icon_restart
13×13px47칸 변화
현재 다시 시작, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 다시 시작, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

현재 게임을 다시 시작하는 원형 화살표 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 다시 시작 기능

디자인 의도

현재 판을 처음부터 돌리는 원형 흐름과 화살촉을 한 번에 읽게 한다.

실제 변경

초록을 따뜻한 세이지로 옮겨 경고색처럼 보이지 않게 하고 원호의 끊긴 부분이 더 또렷해지도록 명도를 정리했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_restart.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
힌트ui:icon_hint
11×11px28칸 변화
현재 힌트, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 힌트, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

가능한 다음 수를 보여주는 전구 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 힌트 기능

디자인 의도

가능한 다음 수를 밝혀주는 전구를 작고 친절한 도움으로 보이게 한다.

실제 변경

전구는 꿀노랑, 받침은 따뜻한 회색으로 바꿔 빛 덩어리와 소켓이 1배율에서도 분리되게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_hint.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
되돌리기ui:icon_undo
11×11px20칸 변화
현재 되돌리기, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 되돌리기, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

직전 수를 되돌리는 굽은 화살표 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 되돌리기 기능

디자인 의도

직전 한 수만 되돌린다는 왼쪽 굽은 방향을 즉시 전달한다.

실제 변경

순백 화살표를 종이 크림색으로 낮춰 게임 화면에서 튀지 않으면서도 넓은 화살촉은 그대로 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_undo.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
뒤로가기ui:icon_back
11×11px25칸 변화
현재 뒤로가기, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 뒤로가기, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

이전 화면으로 돌아가는 쉐브론 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 뒤로가기 기능

디자인 의도

화면 계층을 한 단계 빠져나가는 왼쪽 쉐브론의 방향성을 보존한다.

실제 변경

차가운 흰색을 따뜻한 아이보리로 바꾸고 대각선 계단의 대비를 고르게 해 작은 뒤로가기 표식이 안정되게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_back.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
트로피ui:icon_trophy
11×10px40칸 변화
현재 트로피, 11×10 픽셀
현재
신규 미적용 트로피, 11×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

랭킹과 최고 기록을 나타내는 트로피 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 트로피 기능

디자인 의도

랭킹과 최고 기록을 주민 축제의 작은 우승컵처럼 축하하게 한다.

실제 변경

컵은 꿀금색, 받침은 오트밀 회색으로 정리해 손잡이·몸통·대좌의 세 부분이 11×10 안에서 분리되게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_trophy.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
기록 차트ui:icon_chart
11×10px21칸 변화
현재 기록 차트, 11×10 픽셀
현재
신규 미적용 기록 차트, 11×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

개인 통계를 나타내는 막대그래프 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 기록 차트 기능

디자인 의도

개인 기록의 세 막대가 낮음에서 높음으로 자라는 흐름을 먼저 보이게 한다.

실제 변경

흰 막대를 크림색으로 데우고 동일한 값 덩어리로 통일해 숫자 장식 없이 상승 패턴만 남겼다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_chart.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
ui:icon_room
11×10px46칸 변화
현재 방, 11×10 픽셀
현재
신규 미적용 방, 11×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

홈 하단의 방·기록 영역을 나타내는 집 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 방 기능

디자인 의도

홈 하단에서 방·기록 영역으로 돌아가는 집 지붕과 문을 즉시 찾게 한다.

실제 변경

집 실루엣을 종이 아이보리로 바꿔 차가운 시스템 기호보다 주민들이 모이는 방 표식처럼 보이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_room.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
스토어ui:icon_cart
11×11px30칸 변화
현재 스토어, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 스토어, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

상점을 여는 쇼핑카트 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 스토어 기능

디자인 의도

상점을 여는 카트의 손잡이·바구니·두 바퀴를 작은 크기에서도 분리한다.

실제 변경

카트를 따뜻한 크림색 한 덩어리로 정리해 장식은 줄이고 비어 있는 바구니와 두 바퀴의 기능 신호를 살렸다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_cart.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
ui:icon_heart
7×7px34칸 변화
현재 찜, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 찜, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

캐릭터 상세 카드의 즐겨찾기 하트 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 찜 기능

디자인 의도

캐릭터 상세에서 소중한 주민을 찜하는 즉각적인 애착 표시로 만든다.

실제 변경

분홍을 살구 섞인 장미색으로 옮겨 작은 하트가 경고 빨강이 아닌 다정한 선택 상태로 보이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_heart.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
공유ui:icon_share
7×9px22칸 변화
현재 공유, 7×9 픽셀
현재
신규 미적용 공유, 7×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

캐릭터나 승리 결과를 공유하는 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 공유 기능

디자인 의도

캐릭터나 승리 결과를 위로 보내고 바깥으로 나눈다는 동작을 전달한다.

실제 변경

흰 선을 크림색으로 낮추고 위 화살표와 열린 받침의 값은 같게 유지해 공유 동작이 한 제스처로 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_share.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
설정ui:icon_gear
16×16px156칸 변화
현재 설정, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 설정, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

설정 화면을 여는 톱니바퀴 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 설정 기능

디자인 의도

설정 진입을 위한 톱니의 외곽 리듬과 빈 중심을 16픽셀에서 안정적으로 보인다.

실제 변경

순백 톱니를 따뜻한 회백색으로 바꿔 과한 대비를 줄이고 여덟 방향 돌기와 중앙 구멍에 시선이 모이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_gear.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
언어ui:icon_globe
11×11px93칸 변화
현재 언어, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 언어, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

언어 선택을 나타내는 지구본 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 언어 기능

디자인 의도

언어 선택이 세계 전체를 다룬다는 둥근 지구와 대륙 덩어리로 읽히게 한다.

실제 변경

바다는 민트청록, 땅은 세이지로 데워 차가운 네트워크 아이콘 대신 마을 밖 세계를 보여주는 친근한 구체로 만들었다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_globe.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
오디오ui:icon_speaker
11×11px30칸 변화
현재 오디오, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 오디오, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

소리 설정을 나타내는 스피커 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 오디오 기능

디자인 의도

소리 설정에서 스피커 몸체와 세 단계 음파를 동시에 알아보게 한다.

실제 변경

몸체는 크림색, 음파는 꿀노랑으로 나눠 출력 방향이 오른쪽임을 색만으로도 빠르게 파악하게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_speaker.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
진동ui:icon_vibrate
11×11px41칸 변화
현재 진동, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 진동, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

진동 설정을 나타내는 휴대폰 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 진동 기능

디자인 의도

휴대폰 양옆의 진동선을 통해 촉각 설정임을 소리 아이콘과 구별한다.

실제 변경

폰은 아이보리, 좌우 파동은 머스터드로 정리해 가운데 기기와 반복 진동의 관계가 작은 화면에서도 분명하게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_vibrate.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
알림ui:icon_bell
11×11px36칸 변화
현재 알림, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 알림, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

미션과 리마인더를 나타내는 종 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 알림 기능

디자인 의도

미션과 리마인더를 알리는 종의 돔과 작은 추를 친절한 호출로 만든다.

실제 변경

종을 꿀빛으로 데우고 추를 오트밀색으로 분리해 알림이 경고보다 마을의 작은 종소리처럼 느껴지게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_bell.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
자동완성ui:icon_check
11×11px27칸 변화
현재 자동완성, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 자동완성, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

자동완성 설정을 나타내는 체크 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 자동완성 기능

디자인 의도

자동완성이 켜졌다는 확인을 긴 오른팔의 체크 방향으로 즉시 알린다.

실제 변경

초록을 따뜻한 잎색으로 바꾸고 단일 색면을 유지해 완료 상태가 장식 없이 가장 빠르게 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_check.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
화면 방향ui:icon_orient
11×11px37칸 변화
현재 화면 방향, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 화면 방향, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

화면 회전 설정을 나타내는 휴대폰·화살표 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 화면 방향 기능

디자인 의도

세로 기기와 그 주위를 도는 화살표로 화면 회전 설정을 설명한다.

실제 변경

회전 화살표는 세이지, 기기는 아이보리로 분리해 방향 변화와 대상 화면이 한 표식 안에서 충돌하지 않게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_orient.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
보호자 설정ui:icon_noentry
11×11px93칸 변화
현재 보호자 설정, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 보호자 설정, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

보호자 설정 진입을 나타내는 금지 표지 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 보호자 설정 기능

디자인 의도

보호자 설정의 제한을 둥근 표지와 가로 막대로 명확하지만 무섭지 않게 알린다.

실제 변경

빨강을 토마토 산호색으로 누그러뜨리고 막대를 크림색으로 바꿔 금지 의미는 유지하되 공격적인 경고감을 줄였다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_noentry.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
업적ui:icon_medal
11×11px40칸 변화
현재 업적, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 업적, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

업적 화면을 나타내는 메달 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 업적 기능

디자인 의도

업적을 리본과 둥근 메달의 두 부분으로 축하 표시처럼 읽게 한다.

실제 변경

리본은 말린 산호, 메달은 꿀금색으로 묶어 트로피와 한 가족이면서도 목걸이형 업적 표식으로 구별했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_medal.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
클라우드 저장ui:icon_cloud
11×11px56칸 변화
현재 클라우드 저장, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 클라우드 저장, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

클라우드 저장을 나타내는 구름 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 클라우드 저장 기능

디자인 의도

클라우드 저장을 폭신한 구름 한 덩어리로 안심되게 표현한다.

실제 변경

순백 구름을 따뜻한 안개 회백색으로 옮겨 배경에서 헤일로 없이 분리되고 저장 기능이 차갑지 않게 느껴지게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_cloud.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
게임 방법ui:icon_target
11×11px93칸 변화
현재 게임 방법, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 게임 방법, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

게임 방법과 목표를 나타내는 과녁 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 게임 방법 기능

디자인 의도

게임 방법의 목표 지점을 동심원과 중앙점으로 즉시 찾게 한다.

실제 변경

과녁 빨강을 산호색으로, 빈 고리를 크림색으로 바꿔 세 겹 구조가 뭉치지 않고 학습 목표가 중심에 모이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_target.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
커뮤니티ui:icon_chat
11×11px67칸 변화
현재 커뮤니티, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 커뮤니티, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

커뮤니티를 나타내는 말풍선 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 커뮤니티 기능

디자인 의도

커뮤니티에서 여러 주민이 말하는 공간을 꼬리 달린 말풍선으로 보여준다.

실제 변경

풍선을 따뜻한 아이보리로, 안의 세 점을 장미색으로 정리해 대화 내용보다 대화 중이라는 상태가 먼저 읽히게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_chat.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
크레딧ui:icon_scroll
11×11px85칸 변화
현재 크레딧, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 크레딧, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

크레딧을 나타내는 두루마리 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 크레딧 기능

디자인 의도

크레딧을 마을 기록이 적힌 두루마리 종이처럼 보이게 한다.

실제 변경

종이는 크림, 말린 가장자리는 비스킷색, 글줄은 따뜻한 회색으로 좁혀 오래된 기록물의 재질을 작은 팔레트로 냈다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_scroll.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
잠금ui:icon_lock
11×11px46칸 변화
현재 잠금, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 잠금, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

개인정보·약관과 잠긴 구매를 나타내는 자물쇠 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 잠금 기능

디자인 의도

개인정보와 잠긴 구매를 둥근 고리와 닫힌 몸체로 확실하게 구분한다.

실제 변경

자물쇠 몸은 꿀금색, 고리는 오트밀 회색, 열쇠구멍은 코코아색으로 정리해 잠김 상태의 구조가 먼저 보이게 했다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_lock.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
코인ui:icon_coin
13×13px137칸 변화
현재 코인, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 코인, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

게임 재화의 양을 나타내는 금화 아이콘.

세계관 관계

플레이어 ↔ 코인 기능

디자인 의도

게임 재화의 양을 한눈에 세는 통통한 금화로 보이게 한다.

실제 변경

테두리 역할의 짙은 금색을 캐러멜로, 면을 꿀빛으로, 반짝임을 버터색으로 조정해 별도 외곽선 없이 입체 순서를 만들었다.

근거 파일
www/game.jswww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs/ui-icon_coin.jsonmemory/design-decisions.mdreference/art-bible-and-director.mdreference/pixelart-techniques.md
잠든 왕sleep:king
11×14px125칸 변화
현재 잠든 왕, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 잠든 왕, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

눈을 가늘게 감고 쉬는 왕의 수면 프레임.

세계관 관계

마을 주민 왕이 잠들었을 때 기본 왕 대신 표시된다.

디자인 의도

왕관을 벗지 못한 채 잠든 왕. 픽셀 구현: 기울어진 왕관은 그대로, 눈만 짧은 두 줄로 감긴 수면 프레임. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 눈을 가늘게 감고 쉬는 왕의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 주민 왕이 잠들었을 때 기본 왕 대신 표시된다.

실제 변경

메인 왕과 왕관·몸 비율을 맞추고 눈만 감겨 프레임 전환 시 정체성이 흔들리지 않게 했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/extras-manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs-extra/sleep_king.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/card_art_k.json
잠든 여왕sleep:queen
11×14px130칸 변화
현재 잠든 여왕, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 잠든 여왕, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

왕관을 쓴 채 얌전히 잠든 여왕의 수면 프레임.

세계관 관계

마을 주민 여왕의 잠 연출에 쓰인다.

디자인 의도

왕관을 쓴 채 카드 정리 걱정도 잠시 내려놓은 여왕. 픽셀 구현: 정돈된 드레스와 두 픽셀씩 감긴 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 왕관을 쓴 채 얌전히 잠든 여왕의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 주민 여왕의 잠 연출에 쓰인다.

실제 변경

메인 여왕의 초록 드레스와 발끝 비대칭을 유지하고 눈만 조용한 선으로 바꿔 자연스러운 수면 쌍을 만들었다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/extras-manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs-extra/sleep_queen.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/card_art_q.json
잠든 잭sleep:jack
11×14px108칸 변화
현재 잠든 잭, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 잠든 잭, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

깃털 모자를 벗지 못한 채 잠든 잭의 수면 프레임.

세계관 관계

마을 주민 잭의 잠 연출에 쓰인다.

디자인 의도

깃털 모자까지 쓴 채 시치미 떼다 잠든 잭. 픽셀 구현: 세로 깃털과 감긴 눈, 여전히 어긋난 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 깃털 모자를 벗지 못한 채 잠든 잭의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 주민 잭의 잠 연출에 쓰인다.

실제 변경

메인 잭의 깃털과 푸른 옷을 그대로 이어 눈만 감겼다. 별개 캐릭터처럼 바뀌지 않고 같은 잭의 잠으로 읽힌다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/extras-manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs-extra/sleep_jack.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/card_art_j.json
잠든 거미sleep:spider
13×10px74칸 변화
현재 잠든 거미, 13×10 픽셀
현재
신규 미적용 잠든 거미, 13×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

반짝눈을 감고 몸을 웅크린 카드 거미의 수면 프레임.

세계관 관계

카드 줄을 지키던 거미가 마을에서 잠들 때 표시된다.

디자인 의도

카드 줄을 다 잇고 둥글게 웅크려 잠든 거미. 픽셀 구현: 승인된 여덟 다리 형상과 원본 수면 눈을 그대로 보존. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 반짝눈을 감고 몸을 웅크린 카드 거미의 수면 프레임. 관계 근거: 카드 줄을 지키던 거미가 마을에서 잠들 때 표시된다.

실제 변경

현재 수면 거미의 형상은 한 픽셀도 교체하지 않았다. 메인 거미와 같은 따뜻한 크림 눈·정제된 핑크 팔레트만 적용했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/extras-manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs-extra/sleep_spider.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.md
잠든 강아지sleep:dog
11×14px116칸 변화
현재 잠든 강아지, 11×14 픽셀
현재
신규 미적용 잠든 강아지, 11×14 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

커다란 눈을 꼭 감은 강아지의 수면 프레임.

세계관 관계

마을 강아지가 쉬거나 잠드는 장면에 쓰인다.

디자인 의도

빵 냄새 찾다 그대로 잠든 빵댕이. 픽셀 구현: 메인 강아지의 늘어진 귀와 빵 무늬, 두 줄로 감긴 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 커다란 눈을 꼭 감은 강아지의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 강아지가 쉬거나 잠드는 장면에 쓰인다.

실제 변경

거미 복제본이던 수면 프레임을 메인 강아지와 같은 몸으로 다시 만들고 눈만 감겨 상태 전환의 연속성을 확보했다.

근거 파일
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잠든 고양이g:cat_sleep
11×10px67칸 변화
현재 잠든 고양이, 11×10 픽셀
현재
신규 미적용 잠든 고양이, 11×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

식빵 대신 평소 크기를 유지하며 두 줄 눈으로 잠든 고양이.

세계관 관계

마을 고양이의 수면 상태를 별도 그림으로 보여준다.

디자인 의도

치즈는 외면하고 달빛 펀치 뒤에 곯아떨어진 황치즈냥이. 픽셀 구현: 꼬리와 귀는 선 채 두 줄 눈, 몸에 붙인 짧은 앞발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 식빵 대신 평소 크기를 유지하며 두 줄 눈으로 잠든 고양이. 관계 근거: 마을 고양이의 수면 상태를 별도 그림으로 보여준다.

실제 변경

메인 황치즈냥이와 같은 팔레트·실루엣을 쓰되 눈과 앞발만 접어, 축소 식빵이 아닌 ‘같은 크기의 잠든 고양이’ 요구를 지켰다.

근거 파일
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새끼오리duckling
11×12px25칸 변화
현재 새끼오리, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 새끼오리, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

엄마 뒤를 종종 따라가는 아주 작은 흰 새끼오리.

세계관 관계

컬렉션의 오리떼를 실제 마을에서 여러 마리로 만드는 구성원이다.

디자인 의도

엄마 뒤를 종종 따라가다 줄에서 새는 아주 작은 흰 새끼오리. 픽셀 구현: 화면 중앙 아래의 아주 작은 몸과 반대편을 보는 한 점 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 엄마 뒤를 종종 따라가는 아주 작은 흰 새끼오리. 관계 근거: 컬렉션의 오리떼를 실제 마을에서 여러 마리로 만드는 구성원이다.

실제 변경

고양이 수면 복제본을 여백이 큰 작은 오리로 교체했다. 엄마오리와 팔레트를 공유하되 몸집은 절반 이하라 무리의 아기 역할이 즉시 읽힌다.

근거 파일
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맨몸 연잎개구리animal:frog_dry
12×12px83칸 변화
현재 맨몸 연잎개구리, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 맨몸 연잎개구리, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

비도 연못도 없을 때 가볍게 돌아다니는 개구리의 기본 행동형.

세계관 관계

맑은 날 마을을 산책할 때 우산 연잎을 내려놓는다.

디자인 의도

비도 연못도 없는 날 빈손으로 산책하는 개구리. 픽셀 구현: 연잎 없이 한 팔을 올리고 반대 발을 든 단독 포즈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 비도 연못도 없을 때 가볍게 돌아다니는 개구리의 기본 행동형. 관계 근거: 맑은 날 마을을 산책할 때 우산 연잎을 내려놓는다.

실제 변경

고양이 복제본을 독립 개구리로 교체하고 연잎·연못 소품 없이 팔다리만 엇갈렸다. 투명 배경에서 산책 자세가 자립적으로 읽힌다.

근거 파일
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연잎 뗏목 개구리animal:frog_raft
12×12px92칸 변화
현재 연잎 뗏목 개구리, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 연잎 뗏목 개구리, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

작은 연잎을 뗏목처럼 깔고 올라탄 개구리.

세계관 관계

연못을 찾아간 개구리의 장소 전용 모습이다.

디자인 의도

연못에서 연잎 뗏목을 타던 개구리의 균형 순간. 픽셀 구현: 바닥 연잎 없이 양팔을 벌리고 한쪽 발을 든 공중 균형 포즈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 작은 연잎을 뗏목처럼 깔고 올라탄 개구리. 관계 근거: 연못을 찾아간 개구리의 장소 전용 모습이다.

실제 변경

요청에 따라 뗏목 연잎 바닥을 완전히 제거했다. 양팔과 발을 서로 다른 높이로 벌려 장소 전용 ‘균형 잡기’ 행동만 캐릭터 픽셀에 남겼다.

근거 파일
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태권소년 옆차기kick:taekwondo
11×12px74칸 변화
현재 태권소년 옆차기, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 태권소년 옆차기, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

짧은 다리 하나를 힘껏 옆으로 뻗은 태권소년의 동작 프레임.

세계관 관계

축제와 마을 행동 중 태권소년의 발차기를 CSS 변형 없이 보여준다.

디자인 의도

짧은 다리 하나를 힘껏 뻗고 나머지 몸은 휘청하는 옆차기. 픽셀 구현: 도복 몸통보다 오른쪽으로 튀어나온 한쪽 다리와 짧은 지지발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 짧은 다리 하나를 힘껏 옆으로 뻗은 태권소년의 동작 프레임. 관계 근거: 축제와 마을 행동 중 태권소년의 발차기를 CSS 변형 없이 보여준다.

실제 변경

메인 태권소년의 얼굴·도복·띠를 유지하면서 오른쪽 다리만 세 칸 더 뻗고 지지발을 짧게 해 과장된 성공 직후의 휘청임을 만들었다.

근거 파일
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중절모신사 모자 인사hattip:gentleman
11×12px75칸 변화
현재 중절모신사 모자 인사, 11×12 픽셀
현재
신규 미적용 중절모신사 모자 인사, 11×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

중절모를 살짝 들어 맨머리를 보이며 인사하는 신사.

세계관 관계

우물가 등에서 이웃에게 예를 갖추는 전용 행동 프레임이다.

디자인 의도

말은 못 알아들어도 이웃에게 먼저 모자를 들어 인사하는 신사. 픽셀 구현: 머리 오른쪽 위로 분리해 든 모자와 드러난 둥근 이마. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 중절모를 살짝 들어 맨머리를 보이며 인사하는 신사. 관계 근거: 우물가 등에서 이웃에게 예를 갖추는 전용 행동 프레임이다.

실제 변경

모자를 머리 위 받침처럼 남기지 않고 오른손 쪽 공중으로 옮겼다. 메인 정장과 얼굴은 유지해 예의 바른 동일 인물의 행동 프레임으로 연결했다.

근거 파일
www/reports/assets/all-assets-redesign-v1/extras-manifest.jsonwww/reports/assets/all-assets-redesign-v1/current-specs-extra/hattip_gentleman.jsonmemory/design-decisions.mdreference/cuteness-baby-schema.mdreference/kawaii-character-design.mdreference/art-bible-and-director.mdassets/specs/fable/animal_gentleman.json
낙하산g:chute
13×12px75칸 변화
현재 낙하산, 13×12 픽셀
현재
신규 미적용 낙하산, 13×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

분홍 돔과 가는 줄로 된 작은 낙하산.

세계관 관계

새로 얻은 마을 오브젝트가 하늘에서 내려오는 등장 연출을 돕는다.

디자인 의도

새 수집품을 데려오는 낙하산이 너무 완벽하게 펴지지 않고, 한쪽 볼이 살짝 눌린 환영 리본처럼 보이게 한다.

실제 변경

돔을 산호·딸기우유 색면으로 묶고 줄은 검정 대신 밤색으로 낮춰, 서툰 착륙의 따뜻함을 남겼다.

근거 파일
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어지러움 별g:dizzy
11×3px10칸 변화
현재 어지러움 별, 11×3 픽셀
현재
신규 미적용 어지러움 별, 11×3 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빙글빙글 돈 주민 머리 위에 뜨는 두 별.

세계관 관계

주민을 돌려 놓았을 때의 어지러운 상태를 알려준다.

디자인 의도

주민 머리 위 두 별이 똑같이 도는 대신 작은 별 하나가 박자를 놓친 어지럼 표시가 되게 한다.

실제 변경

오른쪽 별을 반 박자 작은 덩어리로 줄이고 노랑을 달걀빛으로 누그러뜨렸다.

근거 파일
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가로등 불빛g:lampglow
5×5px13칸 변화
현재 가로등 불빛, 5×5 픽셀
현재
신규 미적용 가로등 불빛, 5×5 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

가운데가 희게 빛나는 다섯 칸 폭의 따뜻한 불빛.

세계관 관계

밤이 되면 가로등 위치에 따로 켜져 마을의 시간 변화를 보여준다.

디자인 의도

가로등 빛이 장식 효과보다 늦은 밤 이웃을 기다려 주는 작은 보온등으로 읽히게 한다.

실제 변경

흰 중심을 버터 크림으로 낮추고 바깥 두 단계는 꿀빛으로 연결해 눈부심 없는 온기를 만들었다.

근거 파일
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아기용 콧바람 연기g:smoke
7×7px37칸 변화
현재 아기용 콧바람 연기, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 아기용 콧바람 연기, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

불을 흉내 내다 나온 둥근 회색 연기 뭉치.

세계관 관계

아기 캐릭터의 서툰 불꽃 흉내를 하찮고 안전하게 마무리한다.

디자인 의도

아기가 불을 흉내 내다 만든 연기가 위험한 폭발이 아니라 푸석하게 새어 나온 한숨처럼 보이게 한다.

실제 변경

정원형 연기를 좌우가 다른 세 덩이로 다시 묶고 회색을 따뜻한 라일락 회색으로 바꿨다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
망원경g:telescope
9×10px21칸 변화
현재 망원경, 9×10 픽셀
현재
신규 미적용 망원경, 9×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

긴 경통과 삼각 다리가 있는 지붕용 망원경.

세계관 관계

우주비행사가 남색 지붕 위에서 별을 관찰할 때 꺼낸다.

디자인 의도

우주비행사의 망원경을 전문 장비보다 주민들이 함께 빌려 쓰는 오래된 옥상 관측구로 보이게 한다.

실제 변경

경통은 잉크 청색, 렌즈는 민트 유리, 관절은 숯검정 대신 갈색 회색으로 정돈했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
조약돌g:pebble
4×3px8칸 변화
현재 조약돌, 4×3 픽셀
현재
신규 미적용 조약돌, 4×3 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

밝고 어두운 회색 두 톤의 조그만 돌.

세계관 관계

해적이 보물이라 믿고 이정표 밑에서 찾아내는 소박한 전리품이다.

디자인 의도

해적이 보물이라 우기는 조약돌이 초라하지만 손때 묻은 애착품처럼 느껴지게 한다.

실제 변경

차가운 회색을 올리브 섞인 자갈색 두 덩이로 바꾸고 밝은 면을 중앙에 모았다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
소원 동전g:wishcoin
2×1px2칸 변화
현재 소원 동전, 2×1 픽셀
현재
신규 미적용 소원 동전, 2×1 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

밝고 어두운 은색 두 픽셀짜리 동전.

세계관 관계

주민이 분수대에 소원을 빌며 던지는, 골드와 다른 생활 소품이다.

디자인 의도

두 픽셀뿐인 동전에서도 던지는 면과 반짝이는 면이 갈려 작은 소원 물건으로 인식되게 한다.

실제 변경

은색을 크림빛 니켈과 낡은 회갈색의 강한 두 톤으로 재배치했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
외발자전거g:unicycle
7×10px34칸 변화
현재 외발자전거, 7×10 픽셀
현재
신규 미적용 외발자전거, 7×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

작은 안장과 큰 바퀴가 붙은 조커의 외발자전거.

세계관 관계

조커가 야자나무 아래에서 연습하는 세 가지 묘기 중 하나다.

디자인 의도

조커의 외발자전거가 공연용 신품보다 여러 번 넘어져도 고쳐 탄 공동 장난감처럼 보이게 한다.

실제 변경

안장은 적갈색, 포크는 보랏빛 회색, 타이어는 부드러운 숯색, 살은 따뜻한 은색으로 통일했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
외발자전거 안장g:unicycleSeat
7×3px5칸 변화
현재 외발자전거 안장, 7×3 픽셀
현재
신규 미적용 외발자전거 안장, 7×3 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

외발자전거의 안장과 짧은 축만 분리한 고정 레이어.

세계관 관계

상세 카드 묘기에서 캐릭터와 회전 바퀴가 겹치지 않게 분리 합성한다.

디자인 의도

분리 합성되는 안장이 전체 외발자전거와 같은 수선 흔적을 유지하면서도 몸 아래에서 먼저 읽히게 한다.

실제 변경

전체 프레임과 동일한 적갈색 안장·보랏빛 포크 팔레트를 명시해 레이어 간 색 어긋남을 없앴다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
외발자전거 바퀴g:unicycleWheel
7×7px29칸 변화
현재 외발자전거 바퀴, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 외발자전거 바퀴, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

회전시키기 위해 외발자전거에서 떼어 낸 바퀴 레이어.

세계관 관계

상세 카드 묘기에서 안장은 멈추고 바퀴만 도는 동작을 만든다.

디자인 의도

따로 회전하는 바퀴가 검은 고리로 튀지 않고 조커의 낡은 외발자전거 부품으로 이어지게 한다.

실제 변경

타이어를 먹색 색면으로, 바퀴살을 베이지 은색으로 낮춰 회전 시 뭉개짐을 줄였다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
접시돌리기 접시g:plate
9×5px33칸 변화
현재 접시돌리기 접시, 9×5 픽셀
현재
신규 미적용 접시돌리기 접시, 9×5 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

옆으로 납작한 크림색 묘기 접시.

세계관 관계

조커의 접시돌리기에서 막대 위를 흔들며 돈다.

디자인 의도

접시가 고급 도자기보다 마을 잔칫상에서 몰래 가져온 조금 무거운 접시처럼 보이게 한다.

실제 변경

가장자리는 비스킷 베이지, 안쪽은 우유빛 크림으로 바꾸고 윗변을 한 칸 비껴 기울였다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
접시돌리기 막대g:platestick
2×8px16칸 변화
현재 접시돌리기 막대, 2×8 픽셀
현재
신규 미적용 접시돌리기 막대, 2×8 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

접시 아래를 받치는 가늘고 긴 나무 막대.

세계관 관계

접시와 별도 레이어로 놓여 회전 착시를 선명하게 만든다.

디자인 의도

접시 막대가 별도 아이콘처럼 튀지 않고 손으로 깎은 삐뚤한 나무 도구로 느껴지게 한다.

실제 변경

회갈색을 꿀밤색 한 색면으로 바꿔 접시 아래의 가는 실루엣만 남겼다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
십자 분수 폭죽fx:firework_cross
13×13px37칸 변화
현재 십자 분수 폭죽, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 십자 분수 폭죽, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

가운데에서 십자와 대각선으로 고르게 퍼지는 축하 폭죽.

세계관 관계

승리와 마을 축제에서 무작위로 선택되는 네 가지 기본 폭죽 중 하나다.

디자인 의도

십자 폭죽은 마을 광장 한가운데서 가장 먼저 터지는 반듯하지만 작은 개막 인사가 되게 한다.

실제 변경

중심을 크림, 축을 레몬, 대각을 살구와 코랄로 묶고 청색을 민트 한 점으로 낮췄다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
둥근 국화 폭죽fx:firework_ring
13×13px83칸 변화
현재 둥근 국화 폭죽, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 둥근 국화 폭죽, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

겹겹의 둥근 고리로 피어나는 국화형 축하 폭죽.

세계관 관계

승리와 마을 축제에서 무작위로 선택되는 네 가지 기본 폭죽 중 하나다.

디자인 의도

국화 폭죽은 주민들이 둥글게 모인 모습처럼 중심을 포근히 감싸는 축하 고리가 되게 한다.

실제 변경

바깥 고리는 민트, 중간은 복숭아 노랑, 안쪽은 딸기우유와 크림으로 층을 분명히 했다.

근거 파일
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8방향 별 폭죽fx:firework_star
13×13px53칸 변화
현재 8방향 별 폭죽, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 8방향 별 폭죽, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

가로세로와 대각으로 길게 뻗는 별형 축하 폭죽.

세계관 관계

승리와 마을 축제에서 무작위로 선택되는 네 가지 기본 폭죽 중 하나다.

디자인 의도

별 폭죽은 완벽한 훈장보다 사방으로 너무 힘껏 뻗은 아이의 자랑 표시처럼 보이게 한다.

실제 변경

긴 축을 버터 노랑, 대각 끝을 주황, 중심을 크림으로 고정해 1배율에서도 별 방향을 보존했다.

근거 파일
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버들 폭죽fx:firework_willow
13×13px46칸 변화
현재 버들 폭죽, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 버들 폭죽, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빛줄기가 아래로 천천히 늘어지는 버들형 축하 폭죽.

세계관 관계

승리와 마을 축제에서 무작위로 선택되는 네 가지 기본 폭죽 중 하나다.

디자인 의도

버들 폭죽은 늦게 내려와 박자를 놓치지만 끝까지 축하해 주는 느린 빛줄기로 보이게 한다.

실제 변경

위쪽은 크림·분홍, 내려오는 줄은 금귤·민트로 따뜻하게 분리해 낙하 리듬을 선명하게 했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
잠꼬대 Zg:z
5×5px13칸 변화
현재 잠꼬대 Z, 5×5 픽셀
현재
신규 미적용 잠꼬대 Z, 5×5 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

잠든 주민 위로 하나씩 떠오르는 흰 픽셀 글자.

세계관 관계

수면 프레임과 함께 주민이 정말 자고 있음을 작게 알려준다.

디자인 의도

잠꼬대 글자가 UI 텍스트보다 주민 입김에서 나온 작은 크림색 종이조각처럼 떠오르게 한다.

실제 변경

순백을 따뜻한 상아색으로 낮춰 밤하늘과 수면 프레임 사이의 대비를 부드럽게 했다.

근거 파일
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저글링 공g:ball
5×5px21칸 변화
현재 저글링 공, 5×5 픽셀
현재
신규 미적용 저글링 공, 5×5 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

한 점 하이라이트가 있는 다섯 칸짜리 둥근 공; 대표색은 첫 번째 분홍 공이다.

세계관 관계

조커가 다섯 색 공을 머리 위로 돌리는 저글링 묘기에 반복 사용된다.

디자인 의도

저글링 공 하나만 보아도 말랑하고 잡기 쉬운 축제 공이며 조커가 자주 떨어뜨리는 물건처럼 느껴지게 한다.

실제 변경

분홍을 수박 코랄로 옮기고 하이라이트를 따뜻한 크림으로 바꿔 둥근 덩어리를 강조했다.

근거 파일
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공룡 불꽃g:flame
7×7px25칸 변화
현재 공룡 불꽃, 7×7 픽셀
현재
신규 미적용 공룡 불꽃, 7×7 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빨강에서 흰 코어까지 네 단계로 뜨거워지는 작은 불꽃.

세계관 관계

신난 공룡이 담장을 꼬리로 치며 연속으로 불을 뿜을 때 머리 앞에 나타난다.

디자인 의도

공룡 불꽃이 공격 이펙트보다 신나서 너무 세게 나온 재채기 불꽃처럼 안전하고 우스워 보이게 한다.

실제 변경

외곽 빨강을 코랄, 중간을 귤빛, 중심을 버터·크림으로 눌러 날카로운 열감을 줄였다.

근거 파일
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스페이드card:spade
11×10px72칸 변화
현재 스페이드, 11×10 픽셀
현재
신규 미적용 스페이드, 11×10 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

검은 잎과 짧은 줄기로 읽히는 카드 무늬.

세계관 관계

플레이 카드의 모양과 색을 작은 화면에서도 즉시 구분하게 한다.

디자인 의도

11×10 한 칸 크기에서 잎의 양쪽 홈과 짧은 줄기가 먼저 읽히는 스페이드 표준형을 만든다.

실제 변경

아래 잎 사이를 세 칸 비우고 두 줄기·넓은 받침을 연결했으며 검정은 따뜻한 차콜로 바꿨다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\pixelart-masters-and-cute.md
하트card:heart
11×9px63칸 변화
현재 하트, 11×9 픽셀
현재
신규 미적용 하트, 11×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

윗부분 두 봉우리와 뾰족한 끝이 있는 빨간 카드 무늬.

세계관 관계

플레이 카드의 모양과 색을 작은 화면에서도 즉시 구분하게 한다.

디자인 의도

11×9에서 두 봉우리 사이의 홈이 붙지 않으면서 끝점까지 한 번에 읽히는 하트를 만든다.

실제 변경

첫 두 줄을 둥근 쌍봉으로 좁히고 카드 적색을 선명한 따뜻한 진홍으로 교체했다.

근거 파일
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클럽card:club
11×9px71칸 변화
현재 클럽, 11×9 픽셀
현재
신규 미적용 클럽, 11×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

세 잎과 짧은 줄기가 붙은 검은 카드 무늬.

세계관 관계

플레이 카드의 모양과 색을 작은 화면에서도 즉시 구분하게 한다.

디자인 의도

11×9에서도 세 잎과 가운데 줄기, 아래 받침이 스페이드와 혼동되지 않는 클럽을 만든다.

실제 변경

세 잎 사이에 한 칸 숨구멍을 두고 몸통·받침을 굵은 연결 클러스터로 재구성했다.

근거 파일
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다이아몬드card:diamond
11×11px61칸 변화
현재 다이아몬드, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 다이아몬드, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

상하좌우로 뾰족한 빨간 카드 무늬.

세계관 관계

플레이 카드의 모양과 색을 작은 화면에서도 즉시 구분하게 한다.

디자인 의도

11×11 전체 높이를 쓰는 완전 대칭 다이아몬드로 네 방향 꼭짓점을 1배율에서 보존한다.

실제 변경

좋은 원본 실루엣은 유지하고 하트와 같은 따뜻한 진홍을 적용해 빨강 문양 가족을 맞췄다.

근거 파일
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클론다이크 4무늬menu:klondike_suits
24×24px267칸 변화
현재 클론다이크 4무늬, 24×24 픽셀
현재
신규 미적용 클론다이크 4무늬, 24×24 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

스페이드·하트·클럽·다이아몬드를 2×2로 모은 메뉴용 합성 아이콘.

세계관 관계

클론다이크가 한 무늬 게임이 아님을 모드 선택 화면에서 한눈에 설명한다.

디자인 의도

모드 메뉴 24×24에서 네 문양을 축소판이 아니라 같은 무게의 네 식구처럼 2×2로 즉시 구분한다.

실제 변경

새 스페이드·하트·클럽·다이아몬드 실루엣을 같은 셀 간격으로 다시 합성하고 차콜·진홍 두 색만 썼다.

근거 파일
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웃는 해sky:sun_smile
13×13px51칸 변화
현재 웃는 해, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 웃는 해, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마을을 기본 표정으로 내려다보는 둥근 해님.

세계관 관계

낮 하늘의 궤도를 돌며 일정 시간마다 표정이 바뀐다; 수집한 선글라스는 별도 합성된다.

디자인 의도

기본 해님이 마을 전체를 관리하는 존재보다 주민들 사이를 느긋하게 구경하는 둥근 이웃처럼 보이게 한다.

실제 변경

몸은 달걀 노랑, 광선은 살구, 눈·입은 밤색, 볼은 복숭아로 낮춰 표정이 색면 안에 머물게 했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\cuteness-baby-schema.md
윙크하는 해sky:sun_wink
13×13px51칸 변화
현재 윙크하는 해, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 윙크하는 해, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

한쪽 눈을 접어 주민에게 아는 척하는 해님.

세계관 관계

낮 하늘의 궤도를 돌며 일정 시간마다 표정이 바뀐다; 수집한 선글라스는 별도 합성된다.

디자인 의도

윙크 해님이 능숙한 모델 표정보다 한쪽 눈을 너무 오래 감은 서툰 아는 척으로 느껴지게 한다.

실제 변경

기본 해보다 광선을 조금 더 주황으로, 볼을 더 분홍으로 조정해 장난스러운 한 프레임을 구별했다.

근거 파일
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활짝 웃는 해sky:sun_open
13×13px51칸 변화
현재 활짝 웃는 해, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 활짝 웃는 해, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

입을 더 크게 벌리고 기뻐하는 해님.

세계관 관계

낮 하늘의 궤도를 돌며 일정 시간마다 표정이 바뀐다; 수집한 선글라스는 별도 합성된다.

디자인 의도

활짝 웃는 해님이 축제 소식을 듣고 입을 예상보다 크게 벌린 순한 환호 표정이 되게 한다.

실제 변경

입의 장밋빛 대비를 가장 높이고 몸은 버터 노랑으로 유지해 열린 입이 작은 크기에서도 먼저 읽힌다.

근거 파일
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놀란 해sky:sun_surprised
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현재 놀란 해, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 놀란 해, 13×13 픽셀
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소개 / 용도

작은 동그란 입으로 마을 소동을 구경하는 해님.

세계관 관계

낮 하늘의 궤도를 돌며 일정 시간마다 표정이 바뀐다; 수집한 선글라스는 별도 합성된다.

디자인 의도

놀란 해님이 위협받은 표정보다 주민의 사소한 소동을 늦게 알아챈 동그란 감탄으로 보이게 한다.

실제 변경

입과 눈을 부드러운 코코아색으로 통일하고 광선을 연한 귤빛으로 낮춰 놀람의 날카로움을 없앴다.

근거 파일
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우쭐한 해sky:sun_uwu
13×13px51칸 변화
현재 우쭐한 해, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 우쭐한 해, 13×13 픽셀
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소개 / 용도

두 눈을 귀엽게 접은 느긋한 해님.

세계관 관계

낮 하늘의 궤도를 돌며 일정 시간마다 표정이 바뀐다; 수집한 선글라스는 별도 합성된다.

디자인 의도

눈을 접은 해님이 잘난 척하면서도 금세 졸 것 같은 느슨한 댕청미를 갖게 한다.

실제 변경

몸을 가장 크림빛으로, 볼을 살구분홍으로 옮겨 접힌 눈 두 개가 외곽선 없이도 드러난다.

근거 파일
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웃는 달sky:moon_smile
19×19px131칸 변화
현재 웃는 달, 19×19 픽셀
현재
신규 미적용 웃는 달, 19×19 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

볼이 발그레한 기본 초승달 표정.

세계관 관계

밤 하늘에서 해와 교대하고 천천히 표정을 바꾼다.

디자인 의도

웃는 초승달이 밤을 통제하는 표식보다 늦게까지 주민을 지켜보다 볼이 달아오른 이웃이 되게 한다.

실제 변경

달빛을 바닐라 크림, 얼굴을 코코아, 미소를 말린 장미, 볼을 연분홍으로 따뜻하게 묶었다.

근거 파일
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윙크하는 달sky:moon_wink
19×19px131칸 변화
현재 윙크하는 달, 19×19 픽셀
현재
신규 미적용 윙크하는 달, 19×19 픽셀
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소개 / 용도

한쪽 눈을 살짝 감은 장난스러운 초승달.

세계관 관계

밤 하늘에서 해와 교대하고 천천히 표정을 바꾼다.

디자인 의도

윙크 달이 해님의 동작을 따라 했다가 조금 느리게 감은 밤의 답장처럼 보이게 한다.

실제 변경

기본 달보다 몸을 살짝 복숭아빛으로, 볼을 장밋빛으로 옮겨 표정 전환을 구별했다.

근거 파일
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졸린 달sky:moon_sleepy
19×19px131칸 변화
현재 졸린 달, 19×19 픽셀
현재
신규 미적용 졸린 달, 19×19 픽셀
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소개 / 용도

눈을 모두 감고도 궤도를 지키는 졸린 초승달.

세계관 관계

밤 하늘에서 해와 교대하고 천천히 표정을 바꾼다.

디자인 의도

졸린 달이 궤도를 놓치지 않으려 애쓰지만 이미 두 눈을 감은 하찮은 성실함을 보여주게 한다.

실제 변경

달빛 대비를 가장 낮추고 입·볼을 먼지 낀 장미색으로 눌러 수면 표정을 부드럽게 했다.

근거 파일
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크림 구름sky:cloud_cream
30×15px258칸 변화
현재 크림 구름, 30×15 픽셀
현재
신규 미적용 크림 구름, 30×15 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

따뜻한 크림빛 몸과 푸른 회색 밑그늘이 있는 긴 구름.

세계관 관계

판마다 정해지는 바람을 타고 마을 위 여러 높이를 아주 천천히 흐른다.

디자인 의도

크림 구름이 배경 얼룩이 아니라 낮잠을 참으며 바람 줄을 따라가는 길쭉한 주민처럼 보이게 한다.

실제 변경

몸과 밑그늘을 따뜻하게 바꾸고 몸 안에 감긴 두 눈과 작은 입을 넣어 졸린 얼굴을 만들었다.

근거 파일
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흰 구름sky:cloud_white
30×15px258칸 변화
현재 흰 구름, 30×15 픽셀
현재
신규 미적용 흰 구름, 30×15 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

맑은 흰 몸과 푸른 회색 밑그늘이 있는 긴 구름.

세계관 관계

크림 구름과 번갈아 배치되어 하늘 행렬의 단조로움을 줄인다.

디자인 의도

흰 구름이 크림 구름을 따라가며 괜히 더 또렷하게 웃는 작은 행렬의 둘째 구름이 되게 한다.

실제 변경

순백을 종이 크림으로 낮추고 열린 두 눈·한 칸 미소·양 볼을 몸 안 색면으로 심었다.

근거 파일
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우승컵castle-room:trophy_0
9×9px33칸 변화
현재 우승컵, 9×9 픽셀
현재
신규 미적용 우승컵, 9×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성 안 선반에 진열하는 우승컵 모양의 작은 기념품.

세계관 관계

완성한 카드 세트와 성취를 방 안 선반에 차곡차곡 남긴다.

디자인 의도

우승컵이 왕의 권위품보다 여러 주민이 번갈아 닦아 선반 가운데 세운 공동 기념품처럼 보이게 한다.

실제 변경

금색을 꿀·버터·구운 캐러멜 세 색면으로 낮춰 손때 묻은 작은 컵의 부피를 살렸다.

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리본 메달castle-room:trophy_1
9×9px39칸 변화
현재 리본 메달, 9×9 픽셀
현재
신규 미적용 리본 메달, 9×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성 안 선반에 진열하는 리본 메달 모양의 작은 기념품.

세계관 관계

완성한 카드 세트와 성취를 방 안 선반에 차곡차곡 남긴다.

디자인 의도

리본 메달이 최고 기록보다 서로 도와 한 판을 끝낸 날에 받은 말랑한 축하표가 되게 한다.

실제 변경

메달 금은 부드러운 황토, 하이라이트는 크림, 리본은 산호분홍으로 묶었다.

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별 트로피castle-room:trophy_2
9×9px33칸 변화
현재 별 트로피, 9×9 픽셀
현재
신규 미적용 별 트로피, 9×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성 안 선반에 진열하는 별 트로피 모양의 작은 기념품.

세계관 관계

완성한 카드 세트와 성취를 방 안 선반에 차곡차곡 남긴다.

디자인 의도

별 트로피가 완벽한 별보다 주민들이 종이를 접어 만든 조금 통통한 응원별처럼 보이게 한다.

실제 변경

노랑을 버터색으로, 밝은 면을 바닐라색으로 옮겨 뾰족함보다 종이 두께를 강조했다.

근거 파일
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불꽃 트로피castle-room:trophy_3
9×9px29칸 변화
현재 불꽃 트로피, 9×9 픽셀
현재
신규 미적용 불꽃 트로피, 9×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성 안 선반에 진열하는 불꽃 트로피 모양의 작은 기념품.

세계관 관계

완성한 카드 세트와 성취를 방 안 선반에 차곡차곡 남긴다.

디자인 의도

불꽃 트로피가 전투의 불보다 공룡 재채기를 무사히 막아낸 날의 우스운 기념물이 되게 한다.

실제 변경

주황·노랑·크림을 복숭아 계열로 연결하고 가장 어두운 면도 적갈색으로 부드럽게 했다.

근거 파일
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카드 트로피castle-room:trophy_4
9×9px45칸 변화
현재 카드 트로피, 9×9 픽셀
현재
신규 미적용 카드 트로피, 9×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성 안 선반에 진열하는 카드 트로피 모양의 작은 기념품.

세계관 관계

완성한 카드 세트와 성취를 방 안 선반에 차곡차곡 남긴다.

디자인 의도

카드 트로피가 비싼 상패보다 모두가 마지막 한 장을 기억하려고 세워 둔 큰 카드 조각처럼 보이게 한다.

실제 변경

종이는 따뜻한 상아색, 그림자는 비스킷색, 문양은 진홍으로 바꿔 선반에서도 카드임을 보존했다.

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보석 트로피castle-room:trophy_5
9×9px35칸 변화
현재 보석 트로피, 9×9 픽셀
현재
신규 미적용 보석 트로피, 9×9 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

성 안 선반에 진열하는 보석 트로피 모양의 작은 기념품.

세계관 관계

완성한 카드 세트와 성취를 방 안 선반에 차곡차곡 남긴다.

디자인 의도

보석 트로피가 희귀 재산보다 주민들이 빛을 돌려 보며 함께 구경하는 물방울 보석이 되게 한다.

실제 변경

청록을 민트·바다·청회색의 큰 면으로 나누고 하이라이트는 푸른 흰색 대신 크림 민트로 바꿨다.

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석기시대 벽castle-room:w0
16×16px256칸 변화
현재 석기시대 벽, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 석기시대 벽, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

석기시대 벽 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 벽 전체에 반복 타일로 깔려 방의 시대와 분위기를 정한다.

디자인 의도

석기시대 벽은 무작위 잡티보다 큰 돌블록과 주민이 남긴 조그만 붉은 손자국 한 군데가 기억되는 벽이 되게 한다.

실제 변경

흩어진 단일 픽셀을 없애고 굵은 모르타르·넓은 돌 색면·세 픽셀 손자국으로 타일을 다시 짰다.

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별밤 벽지castle-room:w1
16×16px256칸 변화
현재 별밤 벽지, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 별밤 벽지, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

별밤 벽지 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 벽 전체에 반복 타일로 깔려 방의 시대와 분위기를 정한다.

디자인 의도

별밤 벽지는 흩뿌린 점무늬보다 주민들이 선으로 이어 이름 붙일 수 있는 작은 별무리 벽이 되게 한다.

실제 변경

고립된 별점을 두세 픽셀 성단으로 묶고 남색·버터별·라일락 구름의 세 색장만 남겼다.

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노을빛 벽지castle-room:w2
16×16px256칸 변화
현재 노을빛 벽지, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 노을빛 벽지, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

노을빛 벽지 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 벽 전체에 반복 타일로 깔려 방의 시대와 분위기를 정한다.

디자인 의도

노을빛 벽지는 자연 배경 모사가 아니라 주민들이 하루를 마치며 바라보는 세 겹 담요 같은 벽이 되게 한다.

실제 변경

보라·분홍·살구 띠를 먼지 낀 파스텔로 통일해 반복 경계가 딱딱하지 않게 했다.

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체크 벽지castle-room:w3
16×16px256칸 변화
현재 체크 벽지, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 체크 벽지, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

체크 벽지 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 벽 전체에 반복 타일로 깔려 방의 시대와 분위기를 정한다.

디자인 의도

체크 벽지는 성의 격식보다 주민들이 천 조각을 네 칸씩 이어 붙인 포근한 공동 퀼트로 보이게 한다.

실제 변경

밝은 크림과 차색 베이지의 대비를 낮춰 큰 체크가 가구를 압도하지 않게 했다.

근거 파일
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줄무늬 벽지castle-room:w4
16×16px256칸 변화
현재 줄무늬 벽지, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 줄무늬 벽지, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

줄무늬 벽지 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 벽 전체에 반복 타일로 깔려 방의 시대와 분위기를 정한다.

디자인 의도

줄무늬 벽지는 군더더기 장식이 아니라 키가 다른 주민들이 함께 칠한 폭 넓은 붓자국처럼 보이게 한다.

실제 변경

상아색과 밀짚색을 가깝게 맞춰 네 칸 줄의 리듬만 남기고 색 소음을 줄였다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
나무 바닥castle-room:f0
16×16px256칸 변화
현재 나무 바닥, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 나무 바닥, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

나무 바닥 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 바닥 전체에 반복 타일로 깔려 주민들이 머무는 자리를 만든다.

디자인 의도

나무 바닥은 새 마루보다 주민들이 한 줄씩 닦아 색이 다른 오래된 널빤지로 느껴지게 한다.

실제 변경

바탕·옹이·이음선을 꿀나무·밤색·짙은 호두색으로 바꿔 수평 판재 관계를 강화했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
마법진 바닥castle-room:f1
16×16px256칸 변화
현재 마법진 바닥, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 마법진 바닥, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

마법진 바닥 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 바닥 전체에 반복 타일로 깔려 주민들이 머무는 자리를 만든다.

디자인 의도

마법진 바닥은 위험한 주문보다 주민들이 둥글게 앉을 자리를 표시한 조금 삐뚤한 야광 원이 되게 한다.

실제 변경

검보라 바탕은 따뜻하게, 원은 민트, 보조선은 청록 회색으로 낮춰 룬보다 모임 자리가 먼저 읽힌다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
토끼카펫 바닥castle-room:f2
16×16px256칸 변화
현재 토끼카펫 바닥, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 토끼카펫 바닥, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

토끼카펫 바닥 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 바닥 전체에 반복 타일로 깔려 주민들이 머무는 자리를 만든다.

디자인 의도

토끼카펫은 장식 패턴보다 주민들이 가운데 토끼 얼굴 주변에 옹기종기 앉는 큰 방석이 되게 한다.

실제 변경

분홍 바탕과 무늬의 대비를 줄이고 토끼 얼굴은 우유색, 가장자리는 말린 장미색으로 고정했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
대리석 바닥castle-room:f3
16×16px256칸 변화
현재 대리석 바닥, 16×16 픽셀
현재
신규 미적용 대리석 바닥, 16×16 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

대리석 바닥 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안쪽 바닥 전체에 반복 타일로 깔려 주민들이 머무는 자리를 만든다.

디자인 의도

대리석 바닥은 왕궁의 차가움보다 주민들이 발견한 한 줄 금을 길처럼 따라 걷는 밝은 돌판이 되게 한다.

실제 변경

순백을 종이 크림으로, 균열을 따뜻한 회회색으로 바꿔 가구 밑에서도 부드럽게 이어지게 했다.

근거 파일
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짙은 나무 선반castle-room:u0
12×12px144칸 변화
현재 짙은 나무 선반, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 짙은 나무 선반, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

짙은 나무 선반 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 수집품 선반에 반복 타일로 적용되어 트로피의 배경이 된다.

디자인 의도

짙은 나무 선반은 트로피를 과시하는 장보다 작은 물건을 칸칸이 같이 맡아 주는 묵직한 수납장이 되게 한다.

실제 변경

바탕은 코코아 나무, 결은 짙은 밤색으로 바꿔 반복 선이 검은 테두리처럼 보이지 않게 했다.

근거 파일
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연한 오크 선반castle-room:u1
12×12px144칸 변화
현재 연한 오크 선반, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 연한 오크 선반, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

연한 오크 선반 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 수집품 선반에 반복 타일로 적용되어 트로피의 배경이 된다.

디자인 의도

연한 오크 선반은 새 가구보다 주민들이 자주 꺼내 보는 수집품 때문에 앞면이 닳은 친근한 장이 되게 한다.

실제 변경

오크 바탕을 꿀빛, 결을 구운 비스킷색으로 옮겨 트로피 색과 포근하게 연결했다.

근거 파일
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중국식 진열장castle-room:u2
12×12px144칸 변화
현재 중국식 진열장, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 중국식 진열장, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

중국식 진열장 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 수집품 선반에 반복 타일로 적용되어 트로피의 배경이 된다.

디자인 의도

중국식 진열장은 이국 장식보다 먼 여행에서 받은 물건을 함께 보관하는 붉은 기억 서랍이 되게 한다.

실제 변경

붉은 칠은 말린 대추색, 금장 결은 탁한 황동색으로 낮춰 무늬보다 수납 칸을 살렸다.

근거 파일
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파라솔 진열장castle-room:u3
12×12px144칸 변화
현재 파라솔 진열장, 12×12 픽셀
현재
신규 미적용 파라솔 진열장, 12×12 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

파라솔 진열장 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 수집품 선반에 반복 타일로 적용되어 트로피의 배경이 된다.

디자인 의도

파라솔 진열장은 비 오는 날 우산을 같이 말리던 기억을 품은 밝은 임시 선반처럼 보이게 한다.

실제 변경

바탕은 린넨 크림, 결은 복숭아 나무색으로 바꿔 가볍고 생활감 있는 칸을 만들었다.

근거 파일
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화분castle-room:d0
13×13px87칸 변화
현재 화분, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 화분, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

화분 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 곁탁자 위에 놓여 작지만 생활감 있는 방을 만든다.

디자인 의도

화분은 완벽한 관엽식물보다 주민들이 돌아가며 물을 줘 한쪽 잎만 유난히 자란 공동 식물이 되게 한다.

실제 변경

잎을 연두·풀·이끼 세 색면으로, 화분을 살구 도자기 두 톤으로, 받침을 비스킷색으로 묶었다.

근거 파일
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램프castle-room:d1
13×13px65칸 변화
현재 램프, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 램프, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

램프 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 곁탁자 위에 놓여 작지만 생활감 있는 방을 만든다.

디자인 의도

램프는 성의 고급 조명보다 늦게 들어오는 주민을 위해 켜 둔 작은 곁불이 되게 한다.

실제 변경

갓은 살구 두 톤, 빛은 버터, 몸체는 꿀나무 두 톤, 받침은 따뜻한 돌색으로 정리했다.

근거 파일
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어항castle-room:d2
13×13px117칸 변화
현재 어항, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 어항, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

어항 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 곁탁자 위에 놓여 작지만 생활감 있는 방을 만든다.

디자인 의도

어항은 장식 수조보다 방 안 주민들이 작은 주황 물고기의 하루를 같이 지켜보는 창이 되게 한다.

실제 변경

유리는 민트 청색, 물은 부드러운 하늘색, 물고기는 귤빛, 받침은 비스킷색으로 관계 초점을 모았다.

근거 파일
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탁상시계castle-room:d3
13×13px112칸 변화
현재 탁상시계, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 탁상시계, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

탁상시계 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 곁탁자 위에 놓여 작지만 생활감 있는 방을 만든다.

디자인 의도

탁상시계는 시간을 재촉하는 도구보다 주민들이 약속 시간을 자꾸 놓쳐 함께 확인하는 둥근 시계가 되게 한다.

실제 변경

몸은 세이지 민트, 얼굴은 크림, 바늘은 코코아, 받침은 비스킷색으로 바꿔 표식을 간결하게 했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
중국 홍등castle-room:d4
13×13px70칸 변화
현재 중국 홍등, 13×13 픽셀
현재
신규 미적용 중국 홍등, 13×13 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

중국 홍등 방 꾸미기 픽셀 패턴.

세계관 관계

성 안 곁탁자 위에 놓여 작지만 생활감 있는 방을 만든다.

디자인 의도

중국 홍등은 장식 세트보다 여행 온 이웃을 기다리며 한쪽에 달아 둔 따뜻한 환영등이 되게 한다.

실제 변경

등갓은 산호 두 톤, 술은 황동·버터 두 톤, 고리는 탁한 금색, 받침은 비스킷색으로 낮췄다.

근거 파일
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벽지 탭 아이콘castle-room:category_wall
11×11px41칸 변화
현재 벽지 탭 아이콘, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 벽지 탭 아이콘, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

방 꾸미기의 벽지 탭 아이콘.

세계관 관계

작은 화면에서 벽지·바닥·선반·가구 목록을 글자보다 먼저 구별하게 한다.

디자인 의도

벽지 탭은 작은 방 그림과 롤러가 한 덩이로 읽혀 바닥 탭과 1배율에서 바로 갈리게 한다.

실제 변경

벽은 코랄분홍, 안쪽은 크림분홍, 롤러는 청회색, 손잡이는 꿀나무색으로 기능색을 분리했다.

근거 파일
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바닥 탭 아이콘castle-room:category_floor
11×11px77칸 변화
현재 바닥 탭 아이콘, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 바닥 탭 아이콘, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

방 꾸미기의 바닥 탭 아이콘.

세계관 관계

작은 화면에서 벽지·바닥·선반·가구 목록을 글자보다 먼저 구별하게 한다.

디자인 의도

바닥 탭은 넓은 판과 교차 이음선이 작은 격자에서도 선반 아이콘과 혼동되지 않게 한다.

실제 변경

판재는 꿀오크, 이음선은 구운 나무색으로 대비를 한 단계 높여 1배율 구조를 보존했다.

근거 파일
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선반 탭 아이콘castle-room:category_shelf
11×11px74칸 변화
현재 선반 탭 아이콘, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 선반 탭 아이콘, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

방 꾸미기의 선반 탭 아이콘.

세계관 관계

작은 화면에서 벽지·바닥·선반·가구 목록을 글자보다 먼저 구별하게 한다.

디자인 의도

선반 탭은 여러 색 수집품이 한 장 안에 옹기종기 놓인 미니 전시장으로 먼저 읽히게 한다.

실제 변경

틀은 꿀나무, 수집품은 크림·코랄·민트·버터 네 색면으로 나눠 작은 칸 관계를 강조했다.

근거 파일
D:\work\sales\apps\wwssolitaire\www\game.jsD:\work\sales\apps\wwssolitaire\memory\design-decisions.mdD:\work\sales\apps\wwssolitaire\reference\art-bible-and-director.md
가구 탭 아이콘castle-room:category_decor
11×11px51칸 변화
현재 가구 탭 아이콘, 11×11 픽셀
현재
신규 미적용 가구 탭 아이콘, 11×11 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

방 꾸미기의 가구 탭 아이콘.

세계관 관계

작은 화면에서 벽지·바닥·선반·가구 목록을 글자보다 먼저 구별하게 한다.

디자인 의도

가구 탭은 화분의 둥근 잎과 받침이 한눈에 보여 벽·바닥·선반의 직선 아이콘과 구별되게 한다.

실제 변경

잎은 세이지 두 톤, 꽃은 코랄, 화분은 살구 두 톤으로 묶어 1배율에서도 생물성 곡선을 살렸다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 대기prizemachine:frame_0_idle
18×22px314칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 대기, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 대기, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

캡슐이 유리돔에 가라앉고 손잡이가 선 채 기다린다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

대기 프레임은 유리돔 안 캡슐이 얌전히 모였지만 손잡이는 이미 조금 비뚤어진 서툰 기계의 첫 표정이 되게 한다.

실제 변경

일곱 장 공통의 민트 유리·산호 기계·크림 캡슐 팔레트를 적용해 대기 상태의 포근한 무게를 잡았다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 동전 투입prizemachine:frame_1_coin
18×22px314칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 동전 투입, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 동전 투입, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

동전이 들어가고 크랭크가 대각선으로 움직이기 시작한다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

동전 투입 프레임은 기계가 한 박자 늦게 알아차려 손잡이가 어정쩡한 대각선에서 멈춘 순간이 되게 한다.

실제 변경

공통 기계 팔레트를 유지하며 금색 동전과 비스듬한 크랭크의 대비가 먼저 보이도록 황동색을 정돈했다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 휘젓기prizemachine:frame_2_stir
18×22px314칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 휘젓기, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 휘젓기, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

크랭크가 가로가 되고 캡슐들이 위아래로 들썩인다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

휘젓기 프레임은 캡슐이 가지런히 회전하지 않고 위아래로 들썩여 기계도 열심히 서툰 느낌이 들게 한다.

실제 변경

같은 유리·몸체 팔레트 안에서 캡슐 다섯 색의 채도를 맞춰 불규칙한 높이 변화가 색 소음 없이 읽힌다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 소용돌이prizemachine:frame_3_swirl
18×22px314칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 소용돌이, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 소용돌이, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

캡슐들이 크게 섞이며 유일한 빨강 캡슐이 중앙으로 온다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

소용돌이 프레임은 빨강 캡슐 하나가 중앙을 지나치려다 간신히 걸린 우연한 선택처럼 보이게 한다.

실제 변경

공통 팔레트의 산호 빨강을 선택 캡슐에 집중하고 나머지는 버터·민트·살구로 낮춰 우연한 중심을 만들었다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 낙하prizemachine:frame_4_drop
18×22px314칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 낙하, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 낙하, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빨강 캡슐이 슈트를 통과하고 배출구가 열린다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

낙하 프레임은 빨강 캡슐이 슈트에 매끈히 미끄러지기보다 목에 잠깐 걸린 하찮은 긴장점이 되게 한다.

실제 변경

짙은 슈트는 검정 대신 자주회색, 선택 캡슐은 산호로 바꿔 걸림 위치를 외곽선 없이 구분했다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 도착prizemachine:frame_5_tray
18×22px314칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 도착, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 도착, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

빨강 캡슐이 배출 트레이 안에 도착한다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

도착 프레임은 캡슐이 트레이 한가운데가 아니라 살짝 비껴 앉아도 기계가 임무를 마친 순간이 되게 한다.

실제 변경

트레이의 자주회색과 캡슐의 산호·크림을 분리해 작은 비대칭 도착점이 1배율에서도 읽히게 했다.

근거 파일
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프라이즈 머신 — 당첨prizemachine:frame_6_prize
18×22px316칸 변화
현재 프라이즈 머신 — 당첨, 18×22 픽셀
현재
신규 미적용 프라이즈 머신 — 당첨, 18×22 픽셀
신규 · 미적용
소개 / 용도

배출구가 닫히고 빨강 캡슐이 잔디 위에 놓인다.

세계관 관계

뽑기 한 번의 원인과 결과를 일곱 장면으로 이어 아이콘만 보고도 진행을 이해하게 한다.

디자인 의도

당첨 프레임은 캡슐이 기계 옆 풀밭에 툭 놓여 주민이 직접 주워야 완성되는 서툰 서비스의 결말이 되게 한다.

실제 변경

일곱 장 공통 팔레트를 끝까지 유지하고 풀은 세이지, 캡슐은 산호·크림으로 구분해 원인과 결과를 닫았다.

근거 파일
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조건에 맞는 어셋이 없습니다.