게임 코드, 세계관, 캐릭터 소개글, 캐릭터 디자인 에이전트 지침과 귀여움 자료를 함께 읽고 활성 픽셀 그리드 193종을 각각 별도 스펙으로 다시 그렸다. 전후 PNG는 확대본이 아니라 실제 원본 논리 해상도이며, 화면에서만 nearest-neighbor로 확대한다.
게임 미반영 · 원본 미덮어쓰기. 신규 스펙과 PNG는 보고서/스크립트 전용 폴더에만 저장했다. 배포용 www(보고서 폴더 제외)와 기존 assets/specs 122개 파일은 전후 SHA-256이 일치한다.
193활성 논리 어셋
386native 전후 PNG
87컬렉션 캐릭터·아이템
106UI 아이콘·추가 런타임
읽고 적용한 세계관과 귀여움 철학
옹기종기는 장소 이름이 아니라 서로 붙어 사는 관계다. 각 캐릭터는 잘하는 한 가지 다음에 오는 무해한 작은 실수를 가지며, 소품도 중립 장식이 아니라 누군가의 생활과 연결된다.
댕청미큰 머리, 낮고 먼 눈, 작은 입, 짧은 팔다리, 살짝 어긋난 포즈.
하찮지만 소중함영웅담 대신 삐뚤어진 왕관, 놓친 동전, 딴 길로 새는 오리 한 마리.
무테두리 색면대상 고유색으로 실루엣을 만들고 별도 외곽선·베벨·안티앨리어싱을 두지 않음.
캐릭터 무바닥투명 배경의 캐릭터만. 바닥선·받침·플랫폼·접지 그림자 없음.
주요 근거:www/game.js, assets/specs/waddle-waddle-world.md, memory/design-decisions.md, .claude/agents/character-designer.md, .claude/agents/character-bio-writer.md, .claude/agents/world-builder.md, reference/art-bible-and-director.md, 베이비 스키마/카와이 자료.
현재 원본 진단: raccoon의 팔레트 누락 E, N은 before에서 실제 런타임 상태 그대로 보존하고 신규안에서만 보완했다.
193개 표시
왕13
11×14px125칸 변화
현재
신규 · 미적용
소개 / 용도
왕관을 한 시도 안 벗어요, 심지어 목욕할 때도요. 근엄한 표정 뒤에서 매일 밤 왕관이 삐뚤어졌는지 몰래 거울로 세 번 확인해요.
세계관 관계
왕관
디자인 의도
목욕할 때도 내려놓지 않는 왕관과 몰래 비뚤어짐을 확인하는 왕. 픽셀 구현: 오른쪽으로 한 칸 쏠린 왕관 끝과 좌우가 다른 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 왕관을 한 시도 안 벗어요, 심지어 목욕할 때도요. 근엄한 표정 뒤에서 매일 밤 왕관이 삐뚤어졌는지 몰래 거울로 세 번 확인해요. 관계 근거: 연결 관계: 왕관
실제 변경
왕관 끝을 한쪽으로 기울이고 로브 아래 발을 비대칭으로 분리했다. 왕의 기존 식별 실루엣은 유지하면서 ‘근엄하지만 왕관이 늘 신경 쓰이는’ 허점을 픽셀로 넣었다.
게임이 끝나면 카드를 색깔별로 다시 정렬해야 직성이 풀려요. 왕이 지각할 때마다 발끝으로 톡톡, 초조한 박자를 세요.
세계관 관계
성 좌우탑 · 벚꽃나무
디자인 의도
카드를 색깔별로 정리하며 지각한 왕을 발끝으로 기다리는 여왕. 픽셀 구현: 정돈된 초록 드레스와 한쪽만 든 발끝. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 게임이 끝나면 카드를 색깔별로 다시 정렬해야 직성이 풀려요. 왕이 지각할 때마다 발끝으로 톡톡, 초조한 박자를 세요. 관계 근거: 연결 관계: 성 좌우탑 · 벚꽃나무
실제 변경
왕관·머리·드레스의 정돈된 덩어리는 보존하고 마지막 발 한쪽만 짧게 들어 초조한 톡톡 박자를 만들었다.
몰래 카드 순서를 바꿔보려다가 매번 거미한테 딱 걸려요. 걸릴 때마다 "어? 원래 이랬는데?" 하고 시치미를 뚝 떼요.
세계관 관계
단풍나무 · 거미
디자인 의도
카드 순서를 몰래 바꾸다 거미에게 들킨 뒤 시치미 떼는 잭. 픽셀 구현: 크게 솟은 깃털, 옆을 보는 눈, 어긋난 신발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 몰래 카드 순서를 바꿔보려다가 매번 거미한테 딱 걸려요. 걸릴 때마다 "어? 원래 이랬는데?" 하고 시치미를 뚝 떼요. 관계 근거: 연결 관계: 단풍나무 · 거미
실제 변경
승인된 계급 실루엣을 유지하되 눈동자의 시선을 옆으로 벌리고 깃털과 발을 비대칭으로 만들어 들킨 직후의 능청스러움을 강조했다.
손가락을 딱 튕기면 카드 한 장이 휙 뒤집혀요. 사실 그 타이밍 맞추려고 방 안에서 백 번도 넘게 연습했는데, 실수하면 능청스럽게 웃어넘겨요.
세계관 관계
야자수 · 별
디자인 의도
백 번 연습한 카드 뒤집기가 실패해도 웃어넘기는 조커. 픽셀 구현: 서로 다른 두 갈래 모자와 한쪽으로 밀린 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 손가락을 딱 튕기면 카드 한 장이 휙 뒤집혀요. 사실 그 타이밍 맞추려고 방 안에서 백 번도 넘게 연습했는데, 실수하면 능청스럽게 웃어넘겨요. 관계 근거: 연결 관계: 야자수 · 별
실제 변경
복제되어 있던 왕실 얼굴 대신 두 색 모자·작은 웃음·엇박자 발을 가진 독립 조커 실루엣을 새로 구성했다.
빵 냄새가 세 집 건너에서 나도 코를 킁킁대며 귀신같이 알아채요. 정작 자기 집이 빵 모양인 건 아직도 눈치 못 챘어요.
세계관 관계
개집
디자인 의도
빵 냄새는 세 집 밖에서도 찾지만 자기 빵집은 모르는 빵댕이. 픽셀 구현: 빵 칼집 같은 등 무늬, 큰 코, 서로 다른 보폭. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 빵 냄새가 세 집 건너에서 나도 코를 킁킁대며 귀신같이 알아채요. 정작 자기 집이 빵 모양인 건 아직도 눈치 못 챘어요. 관계 근거: 연결 관계: 개집
실제 변경
조커와 같던 런타임 대체 그림을 버리고 늘어진 귀·둥근 주둥이·빵 칼집 무늬가 있는 강아지로 명확히 분리했다.
치즈색 털 때문에 이름을 얻었는데, 정작 진짜 치즈는 냄새만 맡고 휙 돌아서요. 대신 노란 달빛만 보이면 냥냥 펀치를 날려요.
세계관 관계
라벤더나무 · 캣타워 · 고양이상자
디자인 의도
치즈는 싫지만 노란 달빛에는 냥냥 펀치를 날리는 황치즈냥이. 픽셀 구현: 치즈색 몸과 몸에서 떨어져 들린 짧은 오른발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 치즈색 털 때문에 이름을 얻었는데, 정작 진짜 치즈는 냄새만 맡고 휙 돌아서요. 대신 노란 달빛만 보이면 냥냥 펀치를 날려요. 관계 근거: 연결 관계: 라벤더나무 · 캣타워 · 고양이상자
실제 변경
읽기 좋은 황치즈 고양이 얼굴과 꼬리는 보존하고 오른발을 한 칸 분리해 달빛을 향한 어설픈 냥냥 펀치 포즈로 정제했다.
밤새 거미줄로 마을 카드 줄을 가지런히 이어놔요. 누가 고맙다고 하면 부끄러워서 얼른 제 줄 뒤로 숨어버려요.
세계관 관계
나무 · 잭
디자인 의도
밤새 카드 줄을 잇고 칭찬받으면 줄 뒤로 숨는 거미. 픽셀 구현: 승인된 둥근 핑크 몸, 코너·옆의 짧고 통통한 여덟 다리, 낮은 반짝눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 밤새 거미줄로 마을 카드 줄을 가지런히 이어놔요. 누가 고맙다고 하면 부끄러워서 얼른 제 줄 뒤로 숨어버려요. 관계 근거: 연결 관계: 나무 · 잭
실제 변경
사용자가 승인한 현재 거미 형상은 한 픽셀도 바꾸지 않았다. 순백 눈을 따뜻한 크림으로 조정하고 몸·볼의 색 간격만 정제해 동일한 댕청미를 보존했다.
엄마 오리 뒤로 아기 오리들이 한 줄로 뒤뚱뒤뚱 따라가요. 근데 셀 때마다 꼭 한 마리가 딴 길로 새서 마릿수가 안 맞아요.
세계관 관계
어미 오리 ↔ 한 마리만 딴 길로 새는 새끼오리들
디자인 의도
줄을 세도 꼭 한 마리가 딴길로 새는 엄마오리와 아기오리들. 픽셀 구현: 큰 엄마 실루엣 아래 서로 반대 방향을 보는 두 작은 머리. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 엄마 오리 뒤로 아기 오리들이 한 줄로 뒤뚱뒤뚱 따라가요. 근데 셀 때마다 꼭 한 마리가 딴 길로 새서 마릿수가 안 맞아요.
실제 변경
거미 복제본이던 대체 그림을 엄마오리 한 마리와 방향이 엇갈린 두 아기오리의 군집 실루엣으로 교체했다.
이웃들이 지어준 굴 앞까지 당근이 뿌리내려서, 문 열 때마다 살짝 걸려 넘어져요. 그래도 아침 간식이라 안 뽑아요.
세계관 관계
토끼굴 · 당근
디자인 의도
문을 열 때마다 굴 앞 당근에 걸리지만 간식이라 뽑지 않는 토끼. 픽셀 구현: 길고 둥근 귀, 오른쪽 품에 붙든 작은 당근. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 이웃들이 지어준 굴 앞까지 당근이 뿌리내려서, 문 열 때마다 살짝 걸려 넘어져요. 그래도 아침 간식이라 안 뽑아요. 관계 근거: 연결 관계: 토끼굴 · 당근
실제 변경
토끼의 큰 귀·낮은 눈을 복구하고 오른쪽에 세로 당근을 붙여 ‘걸려도 소중해서 안 뽑는 간식’ 관계를 직접 보이게 했다.
이웃들이 자꾸 꿀단지를 떨어뜨리는 허니베어를 위해 튼튼한 굴을 지어줬어요. 마을 사과나무를 한입 베어물 때마다 매번 꿀인 줄 알고 놀라요.
세계관 관계
곰굴 · 사과나무
디자인 의도
꿀단지를 자꾸 떨어뜨리고 사과도 꿀인 줄 아는 허니베어. 픽셀 구현: 둥근 귀·큰 주둥이와 입가에 묻은 두 픽셀 꿀. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 이웃들이 자꾸 꿀단지를 떨어뜨리는 허니베어를 위해 튼튼한 굴을 지어줬어요. 마을 사과나무를 한입 베어물 때마다 매번 꿀인 줄 알고 놀라요. 관계 근거: 연결 관계: 곰굴 · 사과나무
실제 변경
곰의 둥근 귀와 큰 얼굴을 되살리고 입가에 금빛 꿀 자국을 넣었다. 소품 바닥 없이 얼굴만으로 허니베어의 허점을 전달한다.
옹기종기 골목을 발소리 하나 없이 지나가다가, 마지막 모퉁이에서 꼭 제 꼬리를 밟고 자빠져요. 소리는 안 냈다고 우겨요.
세계관 관계
여우 ↔ 소리 없는 걸음 ↔ 매번 밟는 자기 꼬리
디자인 의도
발소리는 숨기지만 마지막 모퉁이에서 자기 꼬리를 밟는 여우. 픽셀 구현: 몸보다 크게 말린 꼬리와 서로 다른 위치의 뒷발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 옹기종기 골목을 발소리 하나 없이 지나가다가, 마지막 모퉁이에서 꼭 제 꼬리를 밟고 자빠져요. 소리는 안 냈다고 우겨요.
실제 변경
여우 귀·흰 주둥이·큰 꼬리를 복구하고 꼬리 끝과 오른발을 엇갈려 자기 꼬리를 밟는 순간을 만들었다.
저녁마다 분수에 도토리 하나 던지며 소원을 빌어요. 이름은 복돼지인데 아직 한 번도 안 맞아요 — 그래도 내일은 될 거래요.
세계관 관계
분수대
디자인 의도
매일 분수에 도토리를 던지지만 한 번도 맞지 않은 복돼지. 픽셀 구현: 큰 동그란 코와 몸 옆에서 빗나간 금빛 동전. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 저녁마다 분수에 도토리 하나 던지며 소원을 빌어요. 이름은 복돼지인데 아직 한 번도 안 맞아요 — 그래도 내일은 될 거래요. 관계 근거: 연결 관계: 분수대
실제 변경
돼지 코·둥근 귀·통통한 볼을 되살리고 손끝 옆에 닿지 않은 금빛 한 픽셀을 배치해 계속 빗나가는 소원을 표현했다.
정식으로 배정받은 굴은 없지만, 이글루랑 눈소나무 밑 눈더미를 슬쩍 제 자리로 정했어요. 아무도 뭐라 안 해서 그냥 그렇게 됐어요.
세계관 관계
이글루 · 눈더미 · 눈소나무
디자인 의도
정식 굴은 없지만 이글루와 눈더미를 슬쩍 자기 자리로 정한 펭귄. 픽셀 구현: 승인된 11×12 검은 깃털·크림 얼굴과 배·빨간 목도리, 바닥 없는 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 정식으로 배정받은 굴은 없지만, 이글루랑 눈소나무 밑 눈더미를 슬쩍 제 자리로 정했어요. 아무도 뭐라 안 해서 그냥 그렇게 됐어요. 관계 근거: 연결 관계: 이글루 · 눈더미 · 눈소나무
실제 변경
사용자가 승인한 무바닥·무테두리 펭귄 최종 스펙을 그대로 채택했다. 원본 거미 복제 실루엣과 완전히 분리된다.
연못을 만나면 연잎 한 장으로 세상 편한 뗏목을 만들어요. 비가 내리기 시작하면 그 잎을 냉큼 걷어서 우산으로 바꿔 써요.
세계관 관계
연못 · 초록지붕집
디자인 의도
연잎 한 장을 뗏목과 우산으로 바꿔 쓰는 개구리. 픽셀 구현: 머리 위로 기울어진 연잎 우산과 짧은 양발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 연못을 만나면 연잎 한 장으로 세상 편한 뗏목을 만들어요. 비가 내리기 시작하면 그 잎을 냉큼 걷어서 우산으로 바꿔 써요. 관계 근거: 연결 관계: 연못 · 초록지붕집
실제 변경
개구리의 돌출 눈과 낮은 얼굴을 복구하고 연잎을 머리 위 우산으로 배치했다. 연잎은 받침이나 바닥이 아니라 세로 줄기로 든 관계 소품이다.
마을에서 제일 최근에 이정표 길을 따라 걸어 들어왔어요. 도착한 날 밤 터진 폭죽이 뭔지도 모르고 눈만 깜빡였대요.
세계관 관계
병아리 ↔ 새 주민 환영 불꽃을 멍하게 올려다보는 마을
디자인 의도
마을에 갓 도착해 폭죽이 뭔지도 모르고 눈만 깜빡인 병아리. 픽셀 구현: 큰 노란 머리, 넓게 떨어진 점눈과 아주 작은 입. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 마을에서 제일 최근에 이정표 길을 따라 걸어 들어왔어요. 도착한 날 밤 터진 폭죽이 뭔지도 모르고 눈만 깜빡였대요.
실제 변경
병아리 특유의 둥근 노랑 덩어리와 짧은 주황 발을 복구하고 입을 한 픽셀만 남겨 처음 보는 폭죽 앞의 멍한 표정을 만들었다.
몸집이 커서 옹기종기 골목을 지날 땐 까치발로 조심조심 걸어요. 신나면 참지 못하고 불을 뿜는데, 그때마다 꼬리로 담장을 툭 치고 지나가요.
세계관 관계
아기용
디자인 의도
골목에서는 까치발을 들지만 신나면 불을 뿜고 꼬리로 담장을 치는 공룡. 픽셀 구현: 둥근 초록 몸, 한쪽 까치발과 주둥이 옆 작은 불씨. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 몸집이 커서 옹기종기 골목을 지날 땐 까치발로 조심조심 걸어요. 신나면 참지 못하고 불을 뿜는데, 그때마다 꼬리로 담장을 툭 치고 지나가요. 관계 근거: 연결 관계: 아기용
실제 변경
공룡 얼굴·밝은 배·짧은 다리를 복구하고 한 발만 들었다. 얼굴 옆 두 픽셀 불씨로 조심성과 흥분이 동시에 읽힌다.
깃대가 올라가는 축제 밤마다 발차기 시범을 보여줘요. 기합은 크게 지르는데 마지막 동작에서 꼭 휘청해요.
세계관 관계
깃대
디자인 의도
기합은 크지만 마지막 자세에서 꼭 휘청하는 태권소년. 픽셀 구현: 흰 도복의 큰 몸통과 길이가 다른 두 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 깃대가 올라가는 축제 밤마다 발차기 시범을 보여줘요. 기합은 크게 지르는데 마지막 동작에서 꼭 휘청해요. 관계 근거: 연결 관계: 깃대
실제 변경
도복·띠·낮은 눈의 명확한 실루엣은 보존하고 마지막 발 하나를 짧게 빼 무게중심이 어긋난 끝동작을 표현했다.
저녁 우물가 뒷담화 모임에 제일 먼저 나와 모자를 살짝 들어 인사해요. 정작 무슨 얘기가 오가는지는 하나도 못 알아들어요.
세계관 관계
우물
디자인 의도
모임엔 제일 먼저 오지만 대화는 하나도 못 알아듣는 중절모 신사. 픽셀 구현: 큰 중절모, 멀리 벌어진 눈, 엇갈린 구두. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 저녁 우물가 뒷담화 모임에 제일 먼저 나와 모자를 살짝 들어 인사해요. 정작 무슨 얘기가 오가는지는 하나도 못 알아들어요. 관계 근거: 연결 관계: 우물
실제 변경
중절모와 정장을 작은 크기에서도 분리되게 정리하고 구두 한쪽을 안으로 모아 예의는 갖췄지만 멀뚱한 자세를 만들었다.
축제 밤 깃대 감아올리는 건 파워봇 담당이에요. 힘이 넘쳐서 매번 너무 세게 감는 바람에 깃발이 한 바퀴 더 돌아요.
세계관 관계
깃대
디자인 의도
깃대를 너무 세게 감아 깃발을 한 바퀴 더 돌리는 파워봇. 픽셀 구현: 둥근 사각 몸, 오른쪽에서 과하게 돌아간 빨간 크랭크 팔. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 축제 밤 깃대 감아올리는 건 파워봇 담당이에요. 힘이 넘쳐서 매번 너무 세게 감는 바람에 깃발이 한 바퀴 더 돌아요. 관계 근거: 연결 관계: 깃대
실제 변경
로봇의 안테나·청록 눈·노랑 전원부를 명료화하고 오른쪽 팔을 세 칸짜리 크랭크로 과장해 힘 조절 실패를 넣었다.
매일 우체통 앞에 방패를 들고 근엄하게 보초를 서요. 마을 역사상 우체통이 위협받은 적은 단 한 번도 없어요.
세계관 관계
우체통
디자인 의도
한 번도 위협받은 적 없는 우체통을 매일 지키는 방패기사. 픽셀 구현: 작은 투구 깃과 중앙에 봉투 무늬가 있는 큰 방패. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 매일 우체통 앞에 방패를 들고 근엄하게 보초를 서요. 마을 역사상 우체통이 위협받은 적은 단 한 번도 없어요. 관계 근거: 연결 관계: 우체통
실제 변경
투구 얼굴과 방패를 두 덩어리로 정리하고 방패 가운데 크림색 봉투 모양을 넣어 과잉 진지한 우체통 경비 임무를 드러냈다.
벤치 낮잠 순서를 정한 적은 없는데, 코알라는 늘 자기 차례라고 우겨요. 앉자마자 스르르 잠들어서 아무도 못 말려요.
세계관 관계
벤치
디자인 의도
벤치 낮잠은 늘 자기 차례라고 우기고 바로 잠드는 코알라. 픽셀 구현: 큰 둥근 귀와 얼굴 옆으로 흘러나온 두 픽셀 Z. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 벤치 낮잠 순서를 정한 적은 없는데, 코알라는 늘 자기 차례라고 우겨요. 앉자마자 스르르 잠들어서 아무도 못 말려요. 관계 근거: 연결 관계: 벤치
실제 변경
기사 복제본 대신 넓은 귀·낮은 눈·큰 코의 코알라를 새로 만들고, 바닥 소품 없이 옆의 작은 Z로 벤치 낮잠 습관을 담았다.
너구리는 마을 분수에 먹을 걸 풍덩 담갔다 꺼내는 버릇이 있어요. 정작 옆에 둥둥 뜬 소원 동전은 한 번도 눈치 못 챘대요.
세계관 관계
분수대
디자인 의도
분수에 먹을 것은 씻지만 옆의 소원 동전은 못 보는 너구리. 픽셀 구현: 짙은 눈가 마스크, 손의 과자, 오른쪽 물방울과 빗나간 동전. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 너구리는 마을 분수에 먹을 걸 풍덩 담갔다 꺼내는 버릇이 있어요. 정작 옆에 둥둥 뜬 소원 동전은 한 번도 눈치 못 챘대요. 관계 근거: 연결 관계: 분수대
실제 변경
런타임 원본에서 빠져 투명 처리되던 E/N 팔레트를 명시적으로 복구했다. 눈가 마스크·코·씻는 간식·물방울·못 본 동전을 모두 실제 색 픽셀로 구성했다.
양은 잠들기 전까지 몸을 이리 뒤척, 저리 뒤척해요. 이웃들이 양 우리 울타리를 유난히 폭신하게 짜준 것도 그 때문이에요.
세계관 관계
양우리
디자인 의도
잠들기 전 계속 뒤척여 이웃들이 폭신한 울타리를 지어준 양. 픽셀 구현: 구름처럼 큰 털, 감긴 눈, 서로 다른 방향의 짧은 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 양은 잠들기 전까지 몸을 이리 뒤척, 저리 뒤척해요. 이웃들이 양 우리 울타리를 유난히 폭신하게 짜준 것도 그 때문이에요. 관계 근거: 연결 관계: 양우리
실제 변경
기사 복제본 대신 화면 대부분을 차지하는 둥근 양털과 감긴 눈을 새로 만들고 마지막 두 발을 엇갈려 뒤척이는 몸짓을 넣었다.
햄스터는 볼주머니 가득 해바라기씨를 물고 단풍나무 뿌리 밑에 몰래 묻어둬요. 그 자리가 하필 잭이 카드를 몰래 섞는 자리라, 씨앗 껍질 때문에 매번 들켜요.
세계관 관계
단풍나무
디자인 의도
볼주머니 가득 씨앗을 넣고 단풍나무 밑에 숨기는 햄스터. 픽셀 구현: 얼굴 폭의 절반을 차지하는 밝은 볼과 입가의 작은 씨앗. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 햄스터는 볼주머니 가득 해바라기씨를 물고 단풍나무 뿌리 밑에 몰래 묻어둬요. 그 자리가 하필 잭이 카드를 몰래 섞는 자리라, 씨앗 껍질 때문에 매번 들켜요. 관계 근거: 연결 관계: 단풍나무
실제 변경
기사 복제본을 큰 볼주머니·작은 귀·씨앗을 문 입의 햄스터로 교체했다. 몸보다 얼굴을 크게 두어 베이비 스키마를 강화했다.
부엉이는 저녁마다 소나무 위에서 부엉부엉 울다가, 꼭 중간에 꾸벅 졸아요. 이웃들이 새집 지붕에 창을 하나 더 뚫어준 것도 달 보라는 뜻이었대요.
세계관 관계
부엉이집 · 소나무
디자인 의도
소나무에서 울다 꼭 중간에 꾸벅 졸고 달 창도 놓치는 부엉이. 픽셀 구현: 큰 눈판 중 한쪽만 감긴 눈과 아래로 처진 짧은 날개. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 부엉이는 저녁마다 소나무 위에서 부엉부엉 울다가, 꼭 중간에 꾸벅 졸아요. 이웃들이 새집 지붕에 창을 하나 더 뚫어준 것도 달 보라는 뜻이었대요. 관계 근거: 연결 관계: 부엉이집 · 소나무
실제 변경
기사 복제본 대신 귀깃·큰 눈판·짧은 날개의 부엉이를 구성하고 한쪽 눈을 두 픽셀 선으로 감겨 울다 조는 순간을 넣었다.
수달은 마을 수레를 몰래 배라고 생각해요. 뒷걸음질로 수레를 끌면서 그게 노 젓기라고 믿는 눈치예요.
세계관 관계
수레
디자인 의도
마을 수레를 배라고 믿고 뒷걸음질로 노 젓는 수달. 픽셀 구현: 크림 주둥이와 몸 왼쪽에 세로로 든 짧은 노. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 수달은 마을 수레를 몰래 배라고 생각해요. 뒷걸음질로 수레를 끌면서 그게 노 젓기라고 믿는 눈치예요. 관계 근거: 연결 관계: 수레
실제 변경
기존 수달 얼굴의 읽기 좋은 갈색·크림 대비는 보존하고 몸 왼쪽에 짧고 두꺼운 노를 붙여 수레를 배로 오해하는 행동을 담았다.
고슴도치는 다들 가로등 앞에 모였다가 스르륵 흩어질 때쯤 겨우 눈을 떠요. 자긴 이제 막 하루가 시작된 기분이라며 꾸벅 인사부터 해요.
세계관 관계
가로등
디자인 의도
다들 흩어질 때야 눈을 뜨고 하루를 시작하는 고슴도치. 픽셀 구현: 둥글 모은 짧은 가시와 아직 반쯤 감긴 낮은 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 고슴도치는 다들 가로등 앞에 모였다가 스르륵 흩어질 때쯤 겨우 눈을 떠요. 자긴 이제 막 하루가 시작된 기분이라며 꾸벅 인사부터 해요. 관계 근거: 연결 관계: 가로등
실제 변경
수달 복제본 대신 짧고 뭉툭한 가시가 얼굴을 감싼 고슴도치를 구성하고 눈을 낮고 작게 두어 늦잠에서 덜 깬 인사를 표현했다.
아기용은 불꽃놀이 때마다 자기가 불을 붙이겠다고 나서지만, 콧김이 폭 하고 너무 작아서 심지에 닿지도 않아요. 그래도 매번 제일 먼저 손을 번쩍 들어요.
세계관 관계
쿵쿵공룡
디자인 의도
불꽃 점화에 늘 손들지만 콧김이 심지에 닿지 않는 아기용. 픽셀 구현: 큰 얼굴·짧은 날개와 주둥이에서 멀리 못 간 두 픽셀 불씨. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 아기용은 불꽃놀이 때마다 자기가 불을 붙이겠다고 나서지만, 콧김이 폭 하고 너무 작아서 심지에 닿지도 않아요. 그래도 매번 제일 먼저 손을 번쩍 들어요. 관계 근거: 연결 관계: 쿵쿵공룡
실제 변경
수달 복제본을 둥근 뿔·큰 얼굴·짧은 날개의 아기용으로 교체하고 코 앞에 아주 작은 불씨만 둬 하찮지만 소중한 의욕을 표현했다.
닌자는 소리 없이 움직이는 게 특기라지만, 마을 길 자체가 삐뚤빼뚤 뒤뚱거리게 지어져서 세 걸음마다 휘청여요. 그래도 본인은 완벽하게 숨었다고 믿어요.
세계관 관계
닌자 ↔ 숨었다고 믿는 세 걸음 ↔ 곧이어 오는 휘청임
디자인 의도
완벽히 숨었다고 믿지만 삐뚤한 길에서 세 걸음마다 휘청이는 닌자. 픽셀 구현: 둥근 두건과 몸 밖으로 크게 빗나간 한쪽 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 닌자는 소리 없이 움직이는 게 특기라지만, 마을 길 자체가 삐뚤빼뚤 뒤뚱거리게 지어져서 세 걸음마다 휘청여요. 그래도 본인은 완벽하게 숨었다고 믿어요.
실제 변경
검은 두건·붉은 띠의 식별성은 유지하고 마지막 다리를 옆으로 흘려보내 은신보다 균형 잡기가 급한 포즈로 바꿨다.
저녁이 되면 우물가에 조용히 자리를 잡고 앉아요. 하나둘 줄을 서면 손금 대신 우물물을 가만히 들여다보고 점괘를 알려주는데, 맞은 적은 한 번도 없어요. 그래도 다들 또 줄을 서요.
세계관 관계
우물
디자인 의도
한 번도 맞힌 적 없지만 모두 다시 줄 서는 우물 점술사. 픽셀 구현: 큰 보라 후드와 품에 든 작은 푸른 물그릇. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 저녁이 되면 우물가에 조용히 자리를 잡고 앉아요. 하나둘 줄을 서면 손금 대신 우물물을 가만히 들여다보고 점괘를 알려주는데, 맞은 적은 한 번도 없어요. 그래도 다들 또 줄을 서요. 관계 근거: 연결 관계: 우물
실제 변경
닌자 복제본을 보라 후드·낮은 눈·양손의 푸른 물그릇으로 교체했다. 그릇은 몸에 붙여 들고 있어 바닥이나 받침으로 읽히지 않는다.
마을에서 제일 어린 견습 마법사예요. 스승님 모자를 몰래 빌려 썼는데 너무 커서 자꾸 한쪽 눈을 가려요. 주문은 매번 다른 걸로 바뀌어서 아무도 뭘 하려던 건지 못 맞혀요.
세계관 관계
견습 마법사 ↔ 한쪽 눈을 가린 큰 모자 ↔ 매번 다른 주문 결과
디자인 의도
스승 모자가 너무 커 한쪽 눈을 가리고 주문도 매번 바뀌는 견습 마법사. 픽셀 구현: 왼쪽 눈까지 덮은 큰 모자와 오른쪽 위로 빗나간 금빛 주문. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 마을에서 제일 어린 견습 마법사예요. 스승님 모자를 몰래 빌려 썼는데 너무 커서 자꾸 한쪽 눈을 가려요. 주문은 매번 다른 걸로 바뀌어서 아무도 뭘 하려던 건지 못 맞혀요.
실제 변경
기존의 큰 모자 실루엣은 소개글과 정확히 맞아 보존했다. 대신 모자 끝의 주문 불꽃을 한쪽으로 흩뜨리고 짧은 발을 비대칭으로 정제했다.
우주비행사는 남색 지붕집 옥상에서 매일 밤 반짝이는 별을 관측해요. 마을을 두 걸음이면 다 도는데도, 망원경만은 세상에서 제일 큰 걸 들고 다녀요.
세계관 관계
남색지붕집
디자인 의도
두 걸음짜리 마을에서도 세상에서 제일 큰 망원경을 드는 우주비행사. 픽셀 구현: 큰 헬멧 오른쪽으로 몸 폭만큼 튀어나온 남색 망원경. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 우주비행사는 남색 지붕집 옥상에서 매일 밤 반짝이는 별을 관측해요. 마을을 두 걸음이면 다 도는데도, 망원경만은 세상에서 제일 큰 걸 들고 다녀요. 관계 근거: 연결 관계: 남색지붕집
실제 변경
헬멧·유리·우주복의 단순한 덩어리는 보존하고 오른쪽에 과장된 망원경을 붙여 작은 마을과 큰 장비의 대비를 만들었다.
해적은 이정표에 적힌 화살표를 진짜 보물 지도라고 믿고, 팻말 밑을 매일 조금씩 파봐요. 나온 건 지금까지 조약돌 두 개뿐이에요.
세계관 관계
표지판
디자인 의도
이정표 화살표를 보물지도라 믿고 매일 팻말 밑을 파는 해적. 픽셀 구현: 큰 붉은 두건과 오른손에 세로로 든 초록 화살표 지도. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 해적은 이정표에 적힌 화살표를 진짜 보물 지도라고 믿고, 팻말 밑을 매일 조금씩 파봐요. 나온 건 지금까지 조약돌 두 개뿐이에요. 관계 근거: 연결 관계: 표지판
실제 변경
두건·안대·짧은 다리의 해적 실루엣은 보존하고 손 옆에 화살표 모양 지도를 붙여 표지판을 보물지도로 오해하는 행동을 넣었다.
왕관을 벗지 못한 채 잠든 왕. 픽셀 구현: 기울어진 왕관은 그대로, 눈만 짧은 두 줄로 감긴 수면 프레임. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 눈을 가늘게 감고 쉬는 왕의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 주민 왕이 잠들었을 때 기본 왕 대신 표시된다.
실제 변경
메인 왕과 왕관·몸 비율을 맞추고 눈만 감겨 프레임 전환 시 정체성이 흔들리지 않게 했다.
왕관을 쓴 채 카드 정리 걱정도 잠시 내려놓은 여왕. 픽셀 구현: 정돈된 드레스와 두 픽셀씩 감긴 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 왕관을 쓴 채 얌전히 잠든 여왕의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 주민 여왕의 잠 연출에 쓰인다.
실제 변경
메인 여왕의 초록 드레스와 발끝 비대칭을 유지하고 눈만 조용한 선으로 바꿔 자연스러운 수면 쌍을 만들었다.
깃털 모자까지 쓴 채 시치미 떼다 잠든 잭. 픽셀 구현: 세로 깃털과 감긴 눈, 여전히 어긋난 발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 깃털 모자를 벗지 못한 채 잠든 잭의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 주민 잭의 잠 연출에 쓰인다.
실제 변경
메인 잭의 깃털과 푸른 옷을 그대로 이어 눈만 감겼다. 별개 캐릭터처럼 바뀌지 않고 같은 잭의 잠으로 읽힌다.
카드 줄을 다 잇고 둥글게 웅크려 잠든 거미. 픽셀 구현: 승인된 여덟 다리 형상과 원본 수면 눈을 그대로 보존. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 반짝눈을 감고 몸을 웅크린 카드 거미의 수면 프레임. 관계 근거: 카드 줄을 지키던 거미가 마을에서 잠들 때 표시된다.
실제 변경
현재 수면 거미의 형상은 한 픽셀도 교체하지 않았다. 메인 거미와 같은 따뜻한 크림 눈·정제된 핑크 팔레트만 적용했다.
빵 냄새 찾다 그대로 잠든 빵댕이. 픽셀 구현: 메인 강아지의 늘어진 귀와 빵 무늬, 두 줄로 감긴 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 커다란 눈을 꼭 감은 강아지의 수면 프레임. 관계 근거: 마을 강아지가 쉬거나 잠드는 장면에 쓰인다.
실제 변경
거미 복제본이던 수면 프레임을 메인 강아지와 같은 몸으로 다시 만들고 눈만 감겨 상태 전환의 연속성을 확보했다.
치즈는 외면하고 달빛 펀치 뒤에 곯아떨어진 황치즈냥이. 픽셀 구현: 꼬리와 귀는 선 채 두 줄 눈, 몸에 붙인 짧은 앞발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 식빵 대신 평소 크기를 유지하며 두 줄 눈으로 잠든 고양이. 관계 근거: 마을 고양이의 수면 상태를 별도 그림으로 보여준다.
실제 변경
메인 황치즈냥이와 같은 팔레트·실루엣을 쓰되 눈과 앞발만 접어, 축소 식빵이 아닌 ‘같은 크기의 잠든 고양이’ 요구를 지켰다.
엄마 뒤를 종종 따라가다 줄에서 새는 아주 작은 흰 새끼오리. 픽셀 구현: 화면 중앙 아래의 아주 작은 몸과 반대편을 보는 한 점 눈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 엄마 뒤를 종종 따라가는 아주 작은 흰 새끼오리. 관계 근거: 컬렉션의 오리떼를 실제 마을에서 여러 마리로 만드는 구성원이다.
실제 변경
고양이 수면 복제본을 여백이 큰 작은 오리로 교체했다. 엄마오리와 팔레트를 공유하되 몸집은 절반 이하라 무리의 아기 역할이 즉시 읽힌다.
비도 연못도 없는 날 빈손으로 산책하는 개구리. 픽셀 구현: 연잎 없이 한 팔을 올리고 반대 발을 든 단독 포즈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 비도 연못도 없을 때 가볍게 돌아다니는 개구리의 기본 행동형. 관계 근거: 맑은 날 마을을 산책할 때 우산 연잎을 내려놓는다.
실제 변경
고양이 복제본을 독립 개구리로 교체하고 연잎·연못 소품 없이 팔다리만 엇갈렸다. 투명 배경에서 산책 자세가 자립적으로 읽힌다.
연못에서 연잎 뗏목을 타던 개구리의 균형 순간. 픽셀 구현: 바닥 연잎 없이 양팔을 벌리고 한쪽 발을 든 공중 균형 포즈. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 작은 연잎을 뗏목처럼 깔고 올라탄 개구리. 관계 근거: 연못을 찾아간 개구리의 장소 전용 모습이다.
실제 변경
요청에 따라 뗏목 연잎 바닥을 완전히 제거했다. 양팔과 발을 서로 다른 높이로 벌려 장소 전용 ‘균형 잡기’ 행동만 캐릭터 픽셀에 남겼다.
짧은 다리 하나를 힘껏 뻗고 나머지 몸은 휘청하는 옆차기. 픽셀 구현: 도복 몸통보다 오른쪽으로 튀어나온 한쪽 다리와 짧은 지지발. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 짧은 다리 하나를 힘껏 옆으로 뻗은 태권소년의 동작 프레임. 관계 근거: 축제와 마을 행동 중 태권소년의 발차기를 CSS 변형 없이 보여준다.
실제 변경
메인 태권소년의 얼굴·도복·띠를 유지하면서 오른쪽 다리만 세 칸 더 뻗고 지지발을 짧게 해 과장된 성공 직후의 휘청임을 만들었다.
말은 못 알아들어도 이웃에게 먼저 모자를 들어 인사하는 신사. 픽셀 구현: 머리 오른쪽 위로 분리해 든 모자와 드러난 둥근 이마. 큰 머리·낮은 눈·짧은 팔다리의 베이비 스키마와 ‘능숙함 뒤의 작은 실패’라는 옹기종기 세계관을 따랐다. 소개글 근거: 중절모를 살짝 들어 맨머리를 보이며 인사하는 신사. 관계 근거: 우물가 등에서 이웃에게 예를 갖추는 전용 행동 프레임이다.
실제 변경
모자를 머리 위 받침처럼 남기지 않고 오른손 쪽 공중으로 옮겼다. 메인 정장과 얼굴은 유지해 예의 바른 동일 인물의 행동 프레임으로 연결했다.