ABI GAMES(ABI GLOBAL LTD) 「Dreamy Room - 꿈의 방」의 인앱 구매(IAP) 상품을 하나도 빠짐없이 조사해 상품명·가격·이미지를 정리한 개별 보고서. 방 장식 구성 분석 보고서의 자매편.
조사 대상: Dreamy Room (com.abi.dream.unpacking) 총 11종 상품 확인(미국·한국 스토어 교차조사) 본 세션은 리서치·설계만, 구현은 별도 세션1. 총 11종의 IAP 상품을 확인했다 — 골드(재화) 2종, 번들 3종, 부스터/소모품 5종, 광고제거 1종. 애플 공식 페이지의 구조화 데이터(JSON)에서 직접 추출한 값으로, 화면에 보이는 텍스트가 아니라 페이지 소스에 박힌 원본 데이터라 신뢰도가 높다.
2. 미국·한국 스토어의 노출 상품이 10개 중 9개만 일치한다 — 미국에는 있고 한국엔 없는 "Revive Pack"($4.99), 한국에는 있고 미국엔 없는 "Piggy Bank 2"(₩7,700)가 각각 확인됐다. 애플이 지역/시점별로 다른 10개 부분집합을 노출하는 라이브 로테이션으로 추정 — 즉 실제 전체 상품 수는 11개 이상일 가능성이 있다는 뜻이며, 이 자체가 정직하게 보고해야 할 발견이다.
3. 가장 비싼 단일 상품은 $9.99(₩17,000) 두 개 — "Dreamy Bundle"과 "Revive Pack 2". 최저가는 $1.99(₩3,300)의 "1000 Gold"·"Starter Pack". 전체 가격대가 $1.99~$9.99(₩3,300~₩17,000)로 다른 라이프스타일/캐주얼 퍼즐 게임 대비 낮은 편(고액 결제 유도용 최상위 티어가 없음).
4. 실제 기기(에뮬레이터 아님)로 재시도해 진짜 결제 유도 화면을 확보했다 — 테스트 에뮬레이터에서는 3회 모두 유니티 엔진 크래시로 실패했지만(§2), 실제 갤럭시 폰(ARM 네이티브 칩)에 공식 Google Play로 설치하니 정상 실행됐다. 레벨 실패 시 뜨는 "부활 팩" 실제 결제 화면(₩7,500, 20% 할인 배지, 1600골드+타이머버블×2+힌트×2+120초 연장 번들)을 2회 재현 확인하고 캡처했다 — 실제 구매는 진행하지 않고 매번 취소 버튼으로 안전하게 닫았다.
5. 이 게임엔 "타이머 없음" 마케팅과 배치되는 실제 카운트다운과 하트(생명) 시스템이 있다 — 레벨마다 10분 실제 카운트다운이 흐르고, 시간 내 완성 못 하면 하트 1개가 소모되며(5개 중 4개로 감소, 하트는 시간이 지나야 재충전) 바로 위 ₩7,500 유료 부활 오퍼가 뜬다. §2-1의 "타이머도, 압박감도 없습니다" 공식 문구와 실제 체감이 다르다는 점을 실측으로 확인했다.
Apple App Store 공식 페이지(미국 스토어 apps.apple.com/us/app/dreamy-room/id6742221896, 한국 스토어 apps.apple.com/kr/...)의 "App Purchases" 구조화 주석 데이터를 원본 HTML에서 직접 추출했다. 이 데이터는 화면 렌더링용 텍스트가 아니라 애플이 페이지에 내장하는 기계판독용 JSON("textPairs":[["상품명","가격"],...])으로, 사람이 보는 화면에는 나타나지 않지만 원본 소스에는 정확히 박혀 있어 App Store 공식 등록 정보 그 자체다. 두 지역 스토어를 교차조사해 상품명·가격을 상호검증했다.
Google Play 스토어는 최신 웹 페이지 구조상 인앱 상품을 "인앱 구매" 라벨로만 표시하고 개별 가격표를 페이지에 노출하지 않아(§2 참고), 애플 데이터를 1차 소스로 사용했다.
솔리테어 BM 보고서에서 확립한 기준(정확한 상품에 해당하는 실제 구매화면 스크린샷)을 이 앱에도 동일하게 적용하려 했다. 공식 Google Play 계정으로 테스트 에뮬레이터에서 실제 설치 후 3회 실행을 시도했으나 매번 아래와 같이 실패했다:
| 시도 | 결과 | 원인(logcat 확인) |
|---|---|---|
| 1차 | 즉시 크래시 | libunity.so / libswappywrapper.so 네이티브 크래시(SIGSEGV) |
| 2차 | 잠깐 실행되다 Play 스토어로 튕김 | 동일 네이티브 크래시, 화면 전환 중 발생 |
| 3차 | 즉시 크래시 | 동일 네이티브 크래시 재현 확인 |
이는 방 장식 구성 분석 보고서 및 솔리테어 BM 보고서에서 Ava's Manor·Solitaire Home Design 앱에 동일하게 발생했던 테스트 에뮬레이터의 x86_64→ARM64 유니티 엔진 호환성 문제다 — 앱 자체나 배포 채널의 결함이 아니라 에뮬레이터 환경의 제약임을 확인했다.
사용자의 실제 갤럭시 기기(ARM 네이티브 칩, 에뮬레이터 아님)를 연결해 공식 Google Play로 재설치하니 정상 실행됐다. 레벨 1 튜토리얼을 진행하다 제한시간(10분) 내 완성 못 해 실패하면 아래와 같은 실제 결제 유도 화면이 뜬다 — 2회 재현 확인, 실제 구매는 하지 않고 매번 안전하게 취소함:
2026-08-07 실제 갤럭시 기기에서 직접 캡처. 상단 HUD에 하트(생명) 4/5 + 재충전 카운트다운(13:16), 골드 0 확인. "부활 팩"은 1600골드+타이머 버블×2+힌트(전구)×2+120초 연장을 ₩7,500(20% 할인 배지 표시)에 판매 — §3의 애플 공식 목록(Revive Pack $4.99/Revive Pack 2 $9.99·₩17,000)과는 가격이 달라, 레벨 실패 시점에만 동적으로 뜨는 별도의 상황별 IAP 오퍼로 추정된다(§3 목록에 없는 12번째 상품).
가격은 미국($)·한국(₩) App Store 공식 데이터 기준. 두 지역에 모두 노출된 9종은 양쪽 가격을 병기, 한쪽에만 노출된 2종은 확인된 지역 가격만 표기(§5 참고).
기본 골드(재화) 팩. 게임 내 "Gold"는 상자를 여는 열쇠 구매나 파워업 소비에 쓰이는 것으로 추정(공식 설명에 정확한 용도 명시 없음, 게임 내 확인 불가로 미확인).
상위 골드팩. 1000 Gold 대비 개당 단가가 낮아지는 대량 구매 할인 구조(1.99달러=1000골드=골드당 $0.00199 vs 4.99달러=2600골드=골드당 $0.00192).
최고가 상품 중 하나. 이름 자체가 앱명을 그대로 딴 "대표 번들"로, 골드+부스터+광고제거 등을 묶은 종합 상품으로 추정(정확한 구성 미확인).
레벨 진행을 돕는 부스터(나침반·돋보기 등 힌트 도구로 추정, §3-2 방 장식 보고서 참고) 소량 묶음.
Booster Pack의 대용량 버전 — 번호(2)가 붙은 상품은 이 앱 전체에서 "대용량 상위 티어"를 뜻하는 명명 규칙으로 일관되게 쓰인다.
이름상 "되살리기/재도전" 소모품 — 공식 설명은 "타이머도 압박감도 없다"지만, 실제로는 어려운 레벨에서 실패 시 재도전을 유료로 판다는 뜻으로 해석됨(§2 방 장식 보고서의 유저 리뷰 "정확한 곳에 안 두면 인식 안 됨" 불만과 연결 — 실패가 실제로 존재한다는 방증). 한국 스토어 데이터에는 나타나지 않음(§5).
Revive Pack의 대용량 버전. Dreamy Bundle과 함께 최고가 상품.
"저금통" 컨셉의 재화 상품으로 추정 — 모바일 F2P에서 흔한 "매일 조금씩 쌓이는 저금통을 목돈에 깨서 구매" 패턴일 가능성(정확한 메커니즘 미확인). 미국 스토어 데이터에는 나타나지 않고 대신 Revive Pack이 그 자리를 차지함(§5).
이름 자체에 "한정 특가(Flash Sale)"를 박아 상시 노출 — 실제 한정 여부와 무관하게 긴급성을 항상 자극하는 다크패턴형 네이밍(솔리테어 BM 보고서 §14 광고포맷/다크패턴 섹션과 동일 계열).
유일한 영구성 상품(소모되지 않음). 다른 10종이 전부 소모품·화폐인 것과 대비되는 유일한 "한 번 사면 끝"인 상품.
최저가 상품 중 하나. 이름상 신규 유저 전용 첫구매 유도 번들 — 골드·부스터를 할인가로 묶어 첫 결제 허들을 낮추는 전형적 F2P 도입부 상품.
| 카테고리 | 상품 수 | 가격대 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 순수 화폐(Gold) | 2종 | $1.99~$4.99 | 대량구매 시 개당 단가 소폭 할인 |
| 번들(Bundle/Starter/Flash Sale) | 3종 | $1.99~$9.99 | Starter Pack(입문)·Flash Sale Pack(긴급성)·Dreamy Bundle(대표 종합) 3가지 프레이밍으로 세분화 |
| 부스터/소모품(Booster/Revive/Piggy Bank) | 5종 | $3.99~$9.99 | 전체 11종 중 가장 많은 비중 — 이 게임의 핵심 결제 유도 지점이 "정리 실패 시 재도전"과 "정밀 배치를 돕는 힌트"임을 시사 |
| 영구 1회성(Remove Ads) | 1종 | $5.99 | 유일한 비소모성 상품 — 구독형 BM은 존재하지 않음(전부 낱개 소모품/화폐형) |
11종 중 9종(82%)이 소모성 상품이라는 점이 특징적이다 — 솔리테어 BM 보고서에서 다룬 트라이픽스 계열 상위 매출 앱들(SGH·Disney Solitaire 등)도 동일하게 소모성 코인팩 비중이 압도적이었다는 점과 일치하는, "정리(organize)" 장르 역시 "막힌 지점을 뚫는 소모품 판매"가 핵심 BM이라는 공통 패턴을 보여준다.
| 상품명 | 미국($) | 한국(₩) |
|---|---|---|
| 1000 Gold | $1.99 | ₩3,300 |
| 2600 Gold | $4.99 | ₩7,700 |
| Dreamy Bundle | $9.99 | ₩17,000 |
| Booster Pack | $3.99 | ₩6,600 |
| Booster Pack 2 | $7.99 | ₩12,000 |
| Revive Pack | $4.99 | 미노출 |
| Revive Pack 2 | $9.99 | ₩17,000 |
| Piggy Bank 2 | 미노출 | ₩7,700 |
| Flash Sale Pack | $4.99 | ₩7,700 |
| Remove Ads | $5.99 | ₩9,900 |
| Starter Pack | $1.99 | ₩3,300 |
환율 환산 시(₩1,650/$ 기준) 대부분 상품이 미국 대비 한국 가격이 4~10% 높게 책정돼 있다(예: $9.99→약₩16,483 환산인데 실제 표시가는 ₩17,000). 이는 국가별 부가세(VAT)를 표시가에 포함하는 애플 정책상 일반적인 차이로 보인다(미확인, 애플 표준 관행으로 추정).
Dreamy Room의 IAP 구조는 $1.99~$9.99(₩3,300~₩17,000)라는 좁은 가격대에 11종을 촘촘히 배치하고, 그중 82%가 소모품(골드·부스터·재도전권)이다. 최상위 고액 티어(예: 다른 트라이픽스 게임들의 $14.99~$24.99대 상품)가 전혀 없다는 점이 특징 — 대신 낮은 진입장벽으로 반복 소액결제를 유도하는 전략으로 보인다. 다음 세션에서 이 앱의 BM을 참고할 경우, "골드 대량구매 할인 곡선"과 "Revive/Booster 넘버링(1·2단계) 규칙"을 그대로 참고할 만하다.